Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了
原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本
課金得到的收益無法體現在深淵通關上
課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大
這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了
崩鐵則是命座提升都非常明顯,2.0開頭的黑天鵝跟花火就給了所有玩家命座震撼
混沌也有在持續加溫不會讓玩家覺得課金沒收益
之後的角色也都很香,而且以1.0的情況來看不用太擔心強度,被唱衰如托帕售後也是非常的足
我覺得這才是正常的課金遊戲該有的反饋,原神從須彌一路壓數值到楓丹放開數值但是壓深淵難度,已經把我的課金慾望完全磨平了
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我覺得,崩鐵這時間點追命座反而最危險吧?
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看不出到底什麼時候會有止停線,如果沒有止停線。
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那可能還不如0+1抽新就好
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那不錯啊 恭喜你找到花錢的地方
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原神這樣很好啊 月卡黨我4.2存到現在也才2個大保
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但我寧願省錢抽XP 策畫不讓我滿星就放掉
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甚麼角色都要二命起跳 交給富人吧
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哪有都二命起跳 嘛都想抽的人抽的
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一個二命都沒還不是掛自動滿,原神那才是常常吹低
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金結果都要操作
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畢竟原神自動不了,對壓
推
我都0+0穩
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首Po楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個 那維萊特嗎 想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被 放生,但至少草雷體系還是很強 但到楓丹版本,無意義的主c流血設定,無意義的慌忙系統,然後一個龍王,讓一切角色討35
原文吃掉 原神已經是快四年的老遊戲了 我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星 更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題 討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?10
只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。29
阿肥菜逼八最近滿有感的是 從4.1開始我已經懶得看劇情了 相關情報也不看很久了 所以對楓丹人的認識其實我是0 最後一個廚的角色是林尼0+1(會抽一命爆
講到角色問題總得不免俗地提一下龍王這角色,把最高、最穩定的傷害兼無條件霸體兼血 牛體質兼自體回血放在那怕綜觀整個遊戲也是玩法是最無聊的角色上本身問題就很大,對 於強度黨而言埋葬所有老角色不說,那些真愛黨如果有逛社區習慣的,今天發了篇想要讓 自己的隊伍更上一層樓的文,結果討論區時不時冒出一個「你這支隊伍幾金啊?聖遺物刷 了多久?我的一命龍王帶三個二十等的,拿一套打一個禮拜主詞條對的獵人打起來都比你37
往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值 雖說龍王一噴萬解 但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘 鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖17
我覺得不是原神變了,是玩家變了 我個人從宵宮抽到6命之後就每一期深淵 的第12層的其中一路一定帶上宵宮去打 我的配置也很簡單就是“蘭托宮行”這種萬金油打法 我之前遇到3.x狗血深淵我也是笑一笑21
個人來說決定原神角色想不想抽最大關鍵還是美術 強度什麼的 手上也累積好幾套隊伍了根本無所畏懼 只要你設計出好看的妹子和帥氣的男人石頭一定給抽啊 現在兩個滿命的 一個阿影一個優菈 都嘛是好喜歡才會衝滿命 不喜歡的就不會抽了 就這麼簡單 我不是只看強度也不是只看XP12
我是覺得角色人設可能比美術更重要一些 不是美術不重要 美術當然很重要 可是 基本上女角就是那幾個一樣的體型換不同的衣服和臉... 並沒有每個人都不同模型 所以我是覺得人設(背景故事)搭配角色聲音、動作,就非常重要11
覺得原神抽角差別除了xp和戰力外 還有生大世界生活實用度 以及手感娛樂性都很重要吧 喜歡原神就是他有不輸單機遊戲的操作感 自己就滿重手感的
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[鐵道] 0命玩家是不是再也打不滿深淵了這次鐵道深淵多了11、12層 我沒錢課金 角色都只有0命 頂多0+1 剛剛打12層根本滿不了星 (示意圖 我沒有用卡媽打上半)59
Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票借串分享一下我對原神/米家劇情的看法 我個人應該算是濃度比較高的原神玩家 換個說法,也可以說是衛兵成分比較高 板上常常噴到爛掉的須彌我反而超愛 森林書解到爽到不行47
[原神] 現在打冰水使徒的最佳解是?惡夢的3.7深淵 冰水使徒那一路 最後使用率最高印象是 草點秋香 草行久北43
Re: [原神] 角色多和命座高 選哪個?多角色和高命座選哪邊? 這裡提供一些不一樣的思維 普遍上兩方陣營的說法 建議抽角色的會說反正深淵難度低,不如擴充角色池 可以增加配隊和玩法35
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧重點是遊戲內送多少還有遊戲機制有關吧 我懶的開遊戲細算 公主連結一抽90台幣 買一單的話平均一抽更低 估計跟原神差不多 原神保底90跟180都比公主連結200低29
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎搞清楚脈絡的話其實蠻好懂得 先說我的想法,我在原神上花的時間去年算多,但課金方面應該沒超過3單的金額(含月卡 算上應該算中低課玩家,對我來說所有的手遊都差不多,不會特別想花錢 只是愛玩手遊,但是一款遊戲一年加起來有一單就很多了 所以像是什麼夜蘭再怎麼強,有爽過一年,其實後面就算被嚴重撕卡,21
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧要衡量原神課金貴不貴得綜合三個方面來說: 課金目的、課金價位、免費原石 一.課金目的 這也是判斷其他遊戲騙不騙課的標準之一,在思考騙課問題之前先問自己: 「課金是為了什麼?課金能滿足的需求是什麼?」15
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?課金能玩 不課金也能玩 因為原神主要也就兩個遊玩方向 前期大世界劇情體驗 為愛買單 跟後期深淵競速挑戰 為強度買單 先撇開深淵不談14
Re: [閒聊] 原神剛好一年沒有新的限定五星女角只是北爛歸北爛,他這一年反而讓我完全沒課金就白嫖一堆五星,草神是唯一一個讓我把首 儲花完抽2命的 然後須彌角色所有人都打不過草神的命座,真正的抽一次爽一年 中間靠免費送石白嫖到海哥和散兵,然後楓丹角色設計整個爛掉,抽角的慾望也超低,林尼 或岩大劍是不可能碰的,也是靠免費石搞出一個1命水龍王,現在石頭還多到能白嫖2命水神7
Re: [閒聊] 單純看遊戲性 原神好玩嗎跟其他課金手油比屌打 可是習慣玩遊戲的應該也不能忍受用手機玩,不是在主機pc玩就是想辦法在deck上安裝, 最低程度可能搞個手機用的手把,螢幕觸碰玩動作真的很沒fu 而且原神玩起來體驗真的不像魂那種漂亮的成長曲線 角色牛棚不足加上前期很解謎跟打怪痛苦,但是有關鍵角色的話開荒舒服期完全不一樣,