Re: [內鬼] 怎麼感覺對原神角色毫無興致了
個人來說決定原神角色想不想抽最大關鍵還是美術
強度什麼的 手上也累積好幾套隊伍了根本無所畏懼
只要你設計出好看的妹子和帥氣的男人石頭一定給抽啊
現在兩個滿命的 一個阿影一個優菈 都嘛是好喜歡才會衝滿命
不喜歡的就不會抽了 就這麼簡單 我不是只看強度也不是只看XP
但是滿命一定只看XP
只是現在的設計和稻妻比較 感覺就比較沒那麼好看了 設計上越來越保守
納塔的文化風格從足跡的小孩來看很像是美洲
至冬天氣冷又可以光明正大包緊緊
現在只能指望公子師父了 太苦了肥肥大腿什麼時候才要給抽
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
--
4.5新角色是誰
千織 是看滿多認識的準備抽了阿
千織還是歸類在稻妻方的沒啥問題吧
看完最近板上的討論 猶豫還要不要抽惹
千織挺可惜的 優秀的人設拿了個這麼差的技能模板
4.5整個就平平淡淡的 是準備給隔壁發力了吧
我還滿想看跟貓貓貼貼活動還有琳妮特的約會捏
阿影優菈>\\\<
雖然沒地圖 不過4.4地圖我都還弄不到一半
真的,最近換男角不足,都不想抽了
萊歐斯利美術很好啊 低命強度和手感有夠拉 直接勸退
女連發我超開心 看能不能存到下隻成男免費抽滿命
以前沒隔壁 .5也都很平淡啊 還是說隔壁是指崩三?
沒注意以往 不過昨天看完前瞻只記得千織跟開第三池==
萊歐人設是真的帥 西裝暴徒無論在哪都有市場
就以過往經驗 通常是大版本初期發力 .5之後都比較平淡些
現在大概就.6旅人章節 .7不知道有沒有間章 .8夏活
也是美術會吸引相抽 但另一方面角色技能模組跟機制
設計也有影響 不是要爆幹強要T0 但手感跟技能設計上
的巧思也很重要 像大小姐也沒到T0強度但就很好玩
而千織雖然是必抽但技能看上去就很無趣
千織讚
美術真的影響很多 阿姨跟白朮我都抽不下去
阿姨身體很色耶
千織超讚 準備滿命
阿姨滿色的
k嬸不太行
唉 越來越難色色
阿姨還可以吧,應該是唯一有腰眼的角色,蠻瑟的
阿姨風韻猶存 夜闌凝光之類的就完全不行
我抽卡很簡單 聲優 外型 人設 三取二就可抽
阿姨海燈節CG側坐看少年郎那段還滿...飢渴的吧:D
閒雲色的要鼠了
鳥姨還會爆米花
阿姨的黑絲和腰身 和黑色史萊姆
想到草神當時吐個舌頭也被nerf
坎蒂絲蠻棒的 只是沒人玩
https://i.imgur.com/Lq3Vz1w.jpg 原神美背我只認可申
鶴的!
正面黑色史萊姆又整個黑黑一坨...好好的白鶴搞成烏鴉
整個一言難盡
87
首Po楓丹角色設計自我閹割明顯是一回事,但角色玩法本身也是毫無亮點,真的是因為跑出一個 那維萊特嗎 想當初草版本,感覺萬物新生,各個角色都有機會出來玩一下,結果後來發現烈綻放完全被 放生,但至少草雷體系還是很強 但到楓丹版本,無意義的主c流血設定,無意義的慌忙系統,然後一個龍王,讓一切角色討35
原文吃掉 原神已經是快四年的老遊戲了 我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星 更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題 討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?10
只能說好險在座的各位都是玩家 有一種玩家主動要求希望在原神中加入 超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感 這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了, 至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。29
阿肥菜逼八最近滿有感的是 從4.1開始我已經懶得看劇情了 相關情報也不看很久了 所以對楓丹人的認識其實我是0 最後一個廚的角色是林尼0+1(會抽一命爆
講到角色問題總得不免俗地提一下龍王這角色,把最高、最穩定的傷害兼無條件霸體兼血 牛體質兼自體回血放在那怕綜觀整個遊戲也是玩法是最無聊的角色上本身問題就很大,對 於強度黨而言埋葬所有老角色不說,那些真愛黨如果有逛社區習慣的,今天發了篇想要讓 自己的隊伍更上一層樓的文,結果討論區時不時冒出一個「你這支隊伍幾金啊?聖遺物刷 了多久?我的一命龍王帶三個二十等的,拿一套打一個禮拜主詞條對的獵人打起來都比你37
往好處想 原神角色限制較多也導致角色相當保值 雖說龍王一噴萬解 但其實1.X的胡桃 甘雨 公子現在來打深淵也綽綽有餘 鐵道的膨脹速度肉眼可見的恐怖1
鐵道2.0開了之後課金重心全部轉往鐵道了 原神深淵難度已經是完全不算高難了,只能算是兩週一次的原石本 課金得到的收益無法體現在深淵通關上 課金抽6命龍跟免費抽1命龍打起來差距根本不大 這還是楓丹版本的命座,須彌那種幽默命座提升就不用提了17
我覺得不是原神變了,是玩家變了 我個人從宵宮抽到6命之後就每一期深淵 的第12層的其中一路一定帶上宵宮去打 我的配置也很簡單就是“蘭托宮行”這種萬金油打法 我之前遇到3.x狗血深淵我也是笑一笑12
我是覺得角色人設可能比美術更重要一些 不是美術不重要 美術當然很重要 可是 基本上女角就是那幾個一樣的體型換不同的衣服和臉... 並沒有每個人都不同模型 所以我是覺得人設(背景故事)搭配角色聲音、動作,就非常重要11
覺得原神抽角差別除了xp和戰力外 還有生大世界生活實用度 以及手感娛樂性都很重要吧 喜歡原神就是他有不輸單機遊戲的操作感 自己就滿重手感的
爆
[鐵道] 下個月會續大小月卡嗎如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷81
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?就我而言是三個字 完全不行 除非你可以忍好幾個月就抽個0命角色 沒專沒命座直接低那些滿命滿精爛個648個檔次 每個角色都想至少0+1就要花不少錢了 讓我最不喜歡的就是當你設計一個角色78
[閒聊] 有哪些以為會死結果沒死的角色?如題 ACG看多的話,很多時候都會知道某些角色的死期將近了 或者是某些角色一臉就是之後會死的臉 或者是某些角色一看就知道死了才會推動劇情 當然通常也是作者刻意引導的59
[閒聊] 星鐵這次的新角色很弱嗎?如題 看到有人在討論 星鐵今天開的卡池排名是從4月底開服以來情況最慘的 沒有超過抖音43
[原神] 知道角色會死也會抽卡嗎?直接一點 就像崩三姬子和英傑那樣 如果原神有「已死角色」後出卡池 或是你還沒抽但「後面會死」的角色 這樣會影響到大家抽的意願嗎?28
[閒聊] 原神劇情會發刀片嗎?任務過到綾華突然約我一起逛祭典 後面的對話,每一句都好眼熟,感覺不太妙啊 尤其她現在又在幹反對雷電將軍的事,當反叛軍23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。23
[閒聊] 少女前線2 玩三小時 20抽如題 然後2紫18藍 1角色19武器 笑死,我就不信大部分玩家能忍受這麼摳的開局體驗 NGA已經罵爆,其他地方我不知道20
[崩壞] 後崩壞書2.0 (當然會有雷)策劃:你再不生個白毛女主角出來老闆就要抓狂啦!!(黑肉不算) 編劇:莫慌,美工大大會救我們的 這也行www 美工:銀髮四捨五入也能算白毛啦7
Re: [原神] 大家有抽了後悔的角色嗎?跟風發個心(廢)得(文) 賺個P幣以後好發錢 從2.1入坑到現在,畢竟是從一開始就在精打細算,所以談不上後悔抽得 頂多覺得太過衝動而已 2.1~2.3