Re: [閒聊] 索尼原希望JapanStudio製作3A大作
東京叢林就很不錯啊
但是sony是覺得成績不行就殺
不然我也覺得自由戰爭,闇魂獻祭都還有潛力能挖
然後都死了
搞得現在sony獨佔本家就是幾乎剩歐美系的
要以外的都是外援像贊助的劍星
靠ㄅ,以前笑微軟就只有美式本家,你現在索尼也是往這方向一直線啊
媽的智障==
--
索尼把JP Studio關掉後就不行了,主導權全被歐米搶走
他就只要高清材質包跟背後視角就又一款史詩狗屎可以騙
錢了 傻了才要認真開發
就美國公司啊 日本的根死透了
索的策略就亞洲找第二三方獨佔就好 彈性比較大
出個日系遊戲賣2.300萬不就被人笑死
老任就不少這樣的啊,所以?甚至聖火好幾代都沒破百萬
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:42:20兩三百萬很強了欸 真以為隨便都能賣喔
以索的第一方來說百萬真的不多 當時日系遊戲就已經式微
以任的第一方來說,那不是更不怎麼樣,老任都沒放棄他本家的多元化了
了 索轉向歐美以當時時空不奇怪 SJW的問題也沒那麼明
顯
這樣就是等於送掉日本市場了ㄚ,跟微軟有什麼不一樣==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:44:58要黑的時候千萬才是大賣 要捧的時候沒百萬也要養IP下去
日本市場不買單啊,誰叫日本任島
他那個經營方式怪人家任島==現在台灣也變任島了,是任天堂問題還是索尼太爛?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:45:42很多第三方日廠都跟索關係好啊 不做第一方就只是說沒
有開發歐美遊戲賺而已 也不是真的放掉日本
現在這樣跟放掉也差不多了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:47:41台灣哪有任島,台灣至少很多非任遊戲都能入巴哈銷售
排行,你要不要看看日本的排行有多誇張
索尼自己就不想養讓日本玩家買單的作品啊。
我覺得好笑的是當初索索反而360時代笑軟軟不持續經營才丟掉的迴力鏢回來了
台灣只是沒以前索島,但稱不上任島好嗎?==
台灣現在風氣早就任島了,你要不要看ps2>ps4時期跟任差距多大,任粉談出頭是被揍得 ,現在是索索被趕去自己小圈圈等級
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:50:45闇魂獻祭是真的不錯 但是自由戰爭犯了一個為了提升難度疊
敵人數量的錯誤操作 搞得玩起來很痛苦啊
我覺得他概念是有趣的,荊棘甚至後來被魔物抄去了==,當初試玩版的時候其實自由戰爭 評價不錯
不想自己養而已 不少遊戲公司都有索的技術團隊進駐
說日本市場不買單,那是索自己的問題好嘛,任在日本市場
還不是賺到流油
而且ps2,3時代,索索是抱著日銷榜在吹的,這下歲月史書了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:52:21索尼就是改成投資一堆韓國中國等亞洲獨立工作室 自家
主力投在歐美本家
只是沒以前索就是任島,索索都這麼容易受挫的嗎?==
事實上就是一般人都持有ns比例遠高於ps 惹啊
結果論就是日本市場萎縮 轉進歐美的索尼把微軟大本營
都拆了 你能說他不成功嗎
之前去Nintendo live Taipei 超多人欸 差不多算任島了吧
PS3開始日本主機銷量就在千萬附近徘徊了
我一直很希望把闇魂獻祭的世界觀、美術和音樂
我以為是要看銷量結果你說看討論誰兇,笑了==
蛤?人口數量轉移反應最明顯就人氣上啊,比銷量你只看巴哈又不知道確切,你要真看財 報老任銷量是壓在ps揍了欸==
以類魂遊戲的方式製作出一款新作
就換個職業經理人當家 各種錯誤決策 資源傾向 政治正確
闇魂獻祭應該是當年PSV我評價最高的遊戲之一
所以日本的確是不怎麼買單索尼,也十幾年了
鬼島比起索島任島基本上是PC島+手遊島 索任只能爭第三= =
pc拿進來比還行,手油的話客群不一定重複ㄅ
把所有的優勢整個噴光還得罪消費者 微軟就抱著神主牌繼
索尼主機在日本最後的榮光時刻就PS3開賣吧
續擺爛 所以才會明明索爛成這樣還能是三家最大廠
一般人大多也都只玩動森寶可夢啦==
不是你在說啥,一般人買ps最多也是2k那些啊==一年買一兩片那種大眾才是數量主力
就變美國索尼 分級那些也都變歐美為主
當初Wii熱賣的時候,台灣也是任島的意思嗎?
當初wii時候我就有說啊,如果任天堂有天真的重視台灣市場,認真下來搞中文化,理論 上以台灣人一般群眾跟風屬性,應該很快會洗成任島,這在巴哈電粽的應該都有印象看我 說過
2005年真的轉太大了
3A觀念幾乎都歐美在玩啊 日本在3A時期死一片後
活下來的都是會精確控制預算的遊戲
PSV爆死→掌機市場不重要;日銷爆死→日本市場不重要
其實ps3前期被360爆揍的時候,索粉都是抱著日銷當救命稻草,笑死
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 12:59:54PS邏輯就是先怪大環境,不檢討自己策略有沒有問題
索尼幹翻微軟了啊 你覺得他們會認為策略有問題嗎
沒ㄅ,他們日本市場是萎縮欸,幹贏微軟那叫正常,丟了日本市場不叫正常吧
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:02:47索幹翻軟又不是索英明神武,是軟耍白癡自爆好嗎?
日本萎縮關鍵只有一個 任總算推了一個控制器沒太奇怪而且
日本主機市場衰退歸衰退,好歹也還是全球第三大市場,其
中第二大的還是整個歐洲一起算
能接上電視當家機的東西
索尼如果沒改策略狂出歐美系大作 你以為微軟會自爆嗎
他哪有狂出,大部份不是都續作==?蜘蛛人2戰神2地平線2,都是ps4甚至更早之前的ip ,ps4贏跟出不出歐美大作也無關啊,主要還是299鎂跟399鎂+微軟xone真的太爛
只會維持360初期玩美系找微軟 玩日系找索尼(然後被老
任幹爆
如果JP Studio能出戰神這種遊戲 也不用巴著日本市場
他們是全球市場不行 日本市場也不行
全球還行啦,至少還是龍頭地位,跟他的手機是other差太多
PS2時期日銷90%都是PS陣營,到現在完全反過來
索尼就是放掉日本市場 改拿原本是微軟的美國市場 並鞏
固原本是自己的歐洲市場 你覺得他這樣很失敗 但我猜索
尼自己一定覺得好棒棒(十年過去了他也沒打算回防日本
我覺得搶美國市場跟關掉日本是兩回事ㄅ,還是索尼獲利養不起一個日本分部了==?東京 叢林那種看起來也沒多花成本?
然後把這結果歸咎到日本市場衰退,我覺得不行
軟是專案管理 資源整合很差吧 收購了很多 但是成績不好
PS3拉尾盤全靠歐美大作 如果靠日本那種馬塞克遊戲早
就倒了 賣2.300萬算很好 那我只能表示尊重
你知道索索那時候祈禱的第一片救世作品是什麼嗎?是日廠的特攻神諜4,然後ps3前期賣 最好的是剛無,笑惹,沒這些可能ps3連撐到祕境2救他都來不及
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:10:27索只是沒軟那麼爛 推出來的量還不是不夠多
不過日本三廠銷量明顯下降也是個事實
現在是任島阿,我還沒聽過家長幫小孩買PS5的XD
一直不太能理解為啥日本三廠銷量會衰退這麼嚴重
都集中到任本家去
日索的問題就是長期倚靠日三廠
日本三廠銷量下滑,也就影響到PS系列的日本銷量
大概只剩DQ MH還能維持銷量
因為索尼帶頭捲電影化3A,捲不起來的日廠就不被重視
我覺得一起捲還是有必要,不然就會落後,但是卷的同時不用把其他項目也砍惹ㄅ,真的 有差那些錢?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:16:37PS3前期都狗住是靠XBOX三環自爆
但是360前期還是穩住了,真正爆也是中後期的事,才有索索嘲諷微軟投入的多還不是放 棄了,然後回力鏢回來插索尼頭上了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:18:01往日不再賣800萬還不是被索尼靠北賣太爛,不給做續作
幹,往日不再真的很靠北,這片我很喜歡,但是製作人也是表達的意思像是索尼覺得不給 做,媽的智障,就抱著戰神溺死好了,你總得多養幾個吧
蜘蛛人也被爆料成本太高,大爆賣也賺不了多少
我就不信你開個抓猴4專案要花多少錢,賣個幾十萬不好嗎
重點是那個成本也不高,銷量就算沒說多高也不至於虧,全砍光真的炫炮
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/16/2024 13:19:55捲電影化3A的前提就是資源要集中,不然捲不起來
皮克敏這種小眾遊戲還可以一直出 反觀
其實也沒啥好意外的 索就打算去吃歐美這塊大餅 直
接放掉亞洲市場 然後說啥日本任島完全是倒果為因
然後抱怨下 索尼現在的經營方針就是撿現成 根本不
打算培養ip 反正賺不了錢就是直接砍掉
對啊,沒辦法馬上換現金的就不重要,通通放掉
索尼培養遊戲的習慣就是類似電影吧
其實劍星流程也是索尼遊戲的那套啊 電影運鏡 開放地圖
撿垃圾
微軟軟體公司、索尼電影公司、老任遊戲公司
甚至懷疑那幾張大地圖是不是索尼合作之後才加進去的
然後PS上PC跟手遊上PS5可以賺錢,就大力推動
不許你說劍星是撿垃圾,前兩輪好歹有服裝可以撿XD
不用懷疑啦,那兩張地圖就是索尼支援的,不然原本是
小規模線性戰鬥地圖
東京叢林這種題材的真的好少見,好可惜
反正說這麼多也改變不了日索重組的事實了,不如祈禱太空
機器人能賣好一點吧,畢竟這是日索僅存的精神了
日廠衰退原因很多吧
其實老任更懂歐美粉絲吧 像上次ND 閃電發布MVC合輯
索回升感覺真的要感謝吉姆退休,他在位時關於PS的新聞大
概10件有11件都是壞事
101樓那應該只是老卡給老任面子讓他先發而已畢竟也是跨
平台
但你nd整體涵蓋內容歐美日玩家都爽到 你不得稱讚老任宣發
吉姆退休的影響根本還沒出來吧
個人覺得他退休消息出來前幾個月,PS的相關悲報就已經少
很多了,不然之前只要新聞是PS+吉姆幾乎都是壞事
索尼是菁英中心阿,不要那種銷量幾十萬幾百萬的垃圾
索尼只要千萬級別的,抓猴之類的在索尼眼裡就是垃圾
任:?????,老任後面的只有前面千萬的零頭,老任也沒隨便砍,聖火是真的連續好 幾代賣很差那還沒話講,但是最後好轉也是遠遠比不上前面的,老任也沒因送走聖火ㄅ
那肯定銷量屌打老任的沒錯吧
別的不說 xenoblade頂天也就2-300萬
73
[閒聊] 最2之後,你還敢衝索尼本家首發嗎?先來幾個萬用圖 這幾年索尼娛樂的重心已經明顯偏向美國SIE45
[情報] SIE 日本工作室外部製作部長山本正美宣布SIE 日本工作室外部製作部長山本正美宣布離職 曾經手《天誅》等遊戲製作 曾經手《血源詛咒》、《闇魂獻祭》、《自由戰爭》、《東京叢林》等遊戲的索尼互動娛 樂日本工作室(SIE JAPAN Studio)執行製作人兼外部製作部長山本正美,今日在 Twitter 宣布已於 2 月底離開 SIE。31
[情報]SIE日本工作室外部製作部長山本正美離職SIE 日本工作室外部製作部長山本正美宣布離職 曾經手《天誅》等遊戲製作 (GNN 記者 Sam 報導) 2021-03-15 12:01:20 曾經手《血源詛咒》、《闇魂獻祭》、《自由戰爭》、《東京叢林》等遊戲的索尼互動娛 樂日本工作室(SIE JAPAN Studio)執行製作人兼外部製作部長山本正美,今日在30
Re: [情報] 微軟稱索尼給遊戲開發商付錢換取遊戲不隔岸觀火 看起來比較像商業界的互相牽制 稍微整理一下最近一兩個月的新聞 Sony表示微軟擁有COD將影響玩家選擇主機25
[寵粉] 索尼掛保證,本家遊戲至少獨佔一年索尼全球負責人掛保證!?本家遊戲會至少「獨佔一年」才登PC 連線類遊戲除外 索尼互動娛樂全球工作室負責人 Herman Hulst 近日在接受外媒採訪時表示,索尼本家的 主機遊戲,未來將等待至少一年的時間,才會登上 PC 平台。 Hulst 表示 SONY 目前很滿意本家主機遊戲,在 PS4 和 PS5 上的表現,他們會有計畫拓21
[閒聊] sony剩什麼本家IP從PS2活到現在?上面看到討論微軟本家IP 想到索尼的本家IP 戰神 GT 還有嗎?16
[問題] SONY該讓XGP上自家主機嗎?如題 Xbox大頭說過,目前戰略目標是推廣 Xbox game pass 像是最近的FH5 和30元暢玩3個月10
Re: [新聞] 網傳小島秀夫新作遭索尼拒絕 或轉向微軟X等等 我有一個疑問小島工作室="日式" 上部作品"死亡擱淺"我怎麼看都是歐美遊戲呀 這樣的話....... Sony本家 = 日本公司 = 日式 這樣推論也沒錯吧?9
[閒聊]索尼全球負責人掛保證!?本家遊戲會至少索尼全球負責人掛保證!?本家遊戲會至少「獨佔一年」才登PC 連線類遊戲除外 索尼互動娛樂全球工作室負責人 Herman Hulst 近日在接受外媒採訪時表示,索尼本家的 主機遊戲,未來將等待至少一年的時間,才會登上 PC 平台。 Hulst 表示 SONY 目前很滿意本家主機遊戲,在 PS4 和 PS5 上的表現,他們會有計畫拓6
Re: [問卦] Sony的PS5要倒了沒?1. 沒有任天堂Switch多人與家庭遊玩優勢,沒有瑪利歐賽車或派對遊戲,就算有也很弱 也無法隨身攜帶,Xbox Series S都很小巧便攜了,又能當電視盒 2. 會員訂閱沒有 Xbox Game Pass強,當初Sony嘴硬說不會推訂閱制,結果還是推出PS+學 人家 但又沒有本家或大作Day 1
爆
[情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了爆
[反觀] 為什麼電影可以反觀,遊戲不行?爆
[推投] 佐賀偶像是傳奇 最喜歡主要角色「1票」爆
[閒聊] 今年甲子園冠軍是韓國學校爆
[情報] 活俠更新爆
[閒聊] 臺灣如果出個綠悟空會有多少人買單86
[3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?82
[閒聊] 黑神話:悟空證明了中文配音也可以吧爆
[閒聊] 網傳38歲宮崎駿老爺子的鬼畜傳奇81
[閒聊] 所以板上到底有多少人真的入手黑神話悟空75
[閒聊] 魔物獵人荒野會不會太複雜了?73
[問題] 為什麼這次歐美大台這麼喜歡黑神話66
[閒聊] 為什麼cos圈很亂?61
[閒聊] 黑神話:悟空 穿幫鏡頭55
[討論] 黑悟空真的很強 但吹到頂天就不至於吧51
[活俠] 今天都沒人發病需要解藥了嗎49
[閒聊] 黑神話悟空美術遭原作者不滿爆料抄襲49
[閒聊] 黑神話悟空算爛尾還是半成品?53
[星穹] 鐵道,通膨速度有比幻塔快?有V5雷49
Re: [閒聊] 黑神話:悟空 評測出來說了,兩個結局!48
[閒聊] 黑神話:悟空有豬八戒的劇情就值得一玩了吧46
[閒聊] 小朋友齊打交都用哪個角色?44
[黑猴] 二郎神和悟空是什麼關係? 雷44
[活俠] 塗鴉-校園活俠傳-續續續43
[閒聊] 咒術怎麼又辱華了43
Re: [閒聊] 二郎神不就是個保全嗎?42
[閒聊] Hololive誰適合小朋友從小看到大?43
[閒聊] 少前 416skin爭議74
[閒聊] 西遊記孫悟空算龍傲天嗎?41
[閒聊] Nvidia:買顯卡送黑神話