[討論] 個人對於法環DLC新系統與機制的猜測
閒聊一下:
我覺得可能會針對幾個方面做升級強化(當然僅限DLC內):
1. 貨幣:首先,遊戲可能會創造一種,只能在闇影地使用的,獨特的貨幣系統。在交界地,我們用盧恩;在闇影地,可能是別的東西,而且必須透過升級或是拜訪特殊地點,擊殺特定Boss,才能增加獲得該貨幣數量的能力,甚至,DLC內的升級系統,只能透過新的貨幣,而不是盧恩。
2. 第五格裝備與護符空間:新的特殊裝備與護符即將登場,可以裝備在第五格空間!一樣必須透過拜訪特殊地點完成支線,擊殺特定Boss等等,才會開放第五個空間供玩家使用。一旦離開DLC回到交界地,第五個空間就會變成灰色,無法使用。
3. 新的法術、觸媒、角色屬性與Buff:也許,米凱拉在闇影地開發了自己的魔術系統,不但使用新的角色屬性(也許叫「魅力」?),也必須使用新的觸媒(法杖或印記)。由於這些都是米凱拉開創的,所以當然只能在DLC內使用。另外,也許新的角色屬性(魅力),會影響玩家在闇影地探索的能力,說不定有些對話選項,必須將角色屬性升級到一定點數以上才會開放,而這就是支線多樣化甚至是多週目的體驗來源。
4. 削軔:削軔打法可能在DLC會被弱化(尤其針對一週目),怪物韌性可能都變很高,想打跪會變難。想更快速打跪怪物,請升等。
5. 自己的強韌度:相應於削軔,可能DLC的怪物對玩家的打擊會更兇猛,玩家拼刀可能更容易輸,動作更容易被中斷。想讓自己不會動不動就被怪物打暈,請升等。
6. 更多對精力控制相關的輔助能力與道具:精力控制一直是遊戲重要的機制,也許在DLC,除了增加精力上限或回覆速度,我們還能減少消耗速度,透過連擊或殺敵恢復精力,甚至在一定時間(30秒)內不會消耗任何精力?
4~6甚至可能直接合併做成新的角色屬性強化。
7. 武器客製化:也許玩家可以透過升級,獲得訂製武器數值的能力。也許我們將可以調整武器的能力加成或是硬度,甚至可以多重質變,打造出一把感應與信仰都S的燄術出血短劍,而且砍起來比特大武器還痛。
8. 抵抗力與異常狀態:怪物在特別屬性方面的打擊力,或是異常狀態的打擊力變得更強,玩家可能被砍一刀就中三四種狀態,或是動不動就中一堆Debuff,更別提可能有新的負面狀態會出現在DLC內。想強化對各種異常狀態與屬性的抗性,請升等。
9. 咒死能力:也許葛德文在闇影地的影響力也很大?這次會驟死的不再只有褪色者,而是所有生物?玩家說不定也能獲得相應的能力?
10. 遠程格擋:就槍反啦,說不定會在DLC出現,而且可以帶回本傳使用,但對時機的要求可能跟曲劍格擋一樣嚴苛XD?
暫時就這樣,想不到了,來去睡,夢裡有米凱拉等著我呢~
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太早
訪談已經有說,DLC的所有裝備跟法術是可以帶回本題的
流程,所以不存在任何獨特的機制
然後訪談也有說難度跟劇情順序的建議是遊戲中期去DLC
破完後再會來接本體的後期劇情,所以綜上所述你的猜
想基本上9成都不可能
從訪談來看應該就跟以前一樣系統不變且不影響主線劇
情 改動要等下一作了
不需要 只要更多的腐敗池
從訪談和歷代魂系DLC來看,幾乎都不可能
打到的裝備還限場地使用,這是啥餿主意啊
尤其是一和二
真的光前兩點就不可能了,沒玩過前作你要早說
光看第一點就知道是法環才跟風入坑魂系的朋友
如果DLC的主體框架和以前相比沒有太多改變,那只能
說你提出的絕大部份東西都沒有實現可能了
不知道為什麼這文章有股農場味 魂系dlc就看有什麼新玩
具 還有新的善意 好蒿享受 基本上不會出現新玩法
有啥好猜的.....
雲
雲到靠北,環印城怎樣dlc大概就那樣
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