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Re: [閒聊] 戰場上對統帥的斬首戰術效果有多大

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 戰場上對統帥的斬首戰術效果有多大作者
KoujikiOuji
(古事記王子)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:0

※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言:
: 最近無聊跑回去翻王者天下,
: 王騎回歸的馬揚之戰篇,花了大半左翼的兵力吃掉對面的右軍統帥,後續導致被包圍的追擊
: 戰也是為了剿滅敵軍主帥才過度深入的,
: 上季動畫化的黑羊篇也都是想辦法製作先弄死對面大將,
: 好像只要大將一倒的那方就完全沒有希望了?
: 可是不管是現實還是按照漫畫設定,主將躺了還有副將不是嗎?
: 只要沒發生整個本陣都被滅掉,作戰命令跟戰術意圖之類的應該還是可以延續吧?

具體要看軍隊的組織度,現代軍隊
典型的組織是由上而下編制的,士兵個
體只有服從的分,但在古代很多社會並
非如此,主帥對於中層到基層這一段其
實權威有限甚至根本沒有。

舉例來說,中世紀至近代晚期典型
南印度的王權是與地方上各個大小領主
共享的,共主的頭銜本身就是許多權貴
競逐的對象,作為國王的主將一倒等於
重新開放競逐,主將被喀擦當然很致命
(參見下文頁10-11):

https://cimonnomis.blogspot.com/2023/06/blog-post.html

但並不是說下面的人不聽話斬首統
帥就有用。另一種情況是最底層的士兵
就是推動戰爭的主體,所謂主將其實就
是臨時推選出來的,講難聽點就是免洗
,這在古典時期的公民為主體的城邦或
者像中世紀瑞士那樣的自由農民那裏很
常見,以瑞士來說,甚至打勝仗的將軍
叫甚麼名字事後就忘記了,還得史學家
各種猜。這種基層本身就很有戰力和作
戰意志的軍隊就不那麼在乎斬不斬首。
(參見下文頁9-10)

https://cimonnomis.blogspot.com/2019/04/blog-post.html

還有的社會則是壓根沒有數百人以上
規模的組織,完全就是散的,好比說19世
紀一些印地安人的社群,實際上幾十人的
小團體匯聚,交戰時各打各,所謂「主帥
」還是美國媒體為了吸睛賣報編出來的。
那當然無論打死多少「主帥」也沒多大用
處(參見下文頁9):

https://cimonnomis.blogspot.com/2018/09/blog-post.html

最後再講一個更特殊的情況;近代以
前東南亞的人口很稀缺,對許多政權來說
打贏死一堆人更虧,還不如雙方主將賭一
把,贏者全拿,於是16世紀以前泰、緬之
間很流行主將騎戰象決鬥。但是火器發達
以後決鬥太容易被陰,後面就沒有了。這
也是專門對付主將的情況,但顯然是特殊
時空的產物。(參見下文)

https://cimonnomis.blogspot.com/2021/10/blog-post.html#google_vignette

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astinky05/15 16:38騎戰象對決也太奇幻

roseritter05/15 16:42push

zsp9081a05/15 16:44第一次聽過騎戰象單挑的 好酷