Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 說出米極力避免數值膨脹是在搞笑吧
: 基本上水龍的出現就已經是用來解決前面玩家不想抽新卡的解法了
: 哪有什麼障礙
: 前面吹所有角色命座不如抽夜蘭六命吹了一年了耶
: 夜蘭2版本末出的,後面半年出了草神後的一年沒人權女五星跟其他原因導致玩家熱度降?
: 最後出了個破格水龍王想回收原石,然後剛好原神又進入高級審美
: 這時其實也提純差不多了
: 原神現在還在課金的,繼續給它們兩倍龍、三倍龍就解決了
: 然後所謂的強化舊角這種不切實際的想法就算了吧
: 一開始設計出屍塊系統,就是跟你說這個角色的後續加強都在命座上了
: 覺得這隻不夠強就抽命座,還不夠強就抽新角+新角命座
沒有到龍王那樣吧,首先龍王是1+1碾壓一條路
而且夜蘭當時吹是一命跑圖二命完美後台
你六命才轉主C而且
在夜蘭前低命轉主C就有二命雷神了
一命胡桃也是低命戰神
須彌是二命草神
就算是草神超級體系的草神
都沒1+1龍離譜
真的的機制全面角色
--
所以你是想表示沒有膨脹還是想表達什麼
4.0前面的低命哪有到膨脹的程度,六命的話最強的也不會是夜蘭是命座戰士八重==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/22/2024 14:44:45我自己覺得妮草也是很強啦 但因為我都靠草神站場打反應蠻
容易暴斃的 相對起來水龍就是無腦噴 1命連隊友都不用了
彭不膨脹是數值比較出來的,你要看看原始人在說有沒有膨脹
龍王1命 僕人1命 這遊戲好像爽打了
龍王問題是1命就跟以前限角滿命差不多強度
確實,大舅哭了==
你說給龍王滿命像夜蘭滿命破格強,我覺得合理
龍王那個霸體太重要結果塞一命
不過這樣說僕人也是
那1命傷害強化太多 剩下除了三命+A 都是強化持續傷害
你就是當補舊角命座的強度玩家是傻子
真的 好險我是快水國的時候入坑= = 有種沒被薛的感覺
六命不是八重吧,散出的那時附近以前六命是夜以下,八
重、綾人、散兵,但這有段時間了
八重我覺得用起來比夜蘭六命單通好用,而且那時候排六命也是會有把八重排第一的,而 且這兩隻我都有六命==,然後排散兵已經是3版很後面了欸,二版要排滿命還有一斗也是 前排
八重六命當初不是最強阿,只是提升最多又最方便而已
可能沒說清楚,龍王前6夜就是cp值最高的主C,然後那一
一斗大舅八重:?
年又一直出男的,0命又不強,所以變成當時的輿論就是存
6夜最划算,其他都不用抽
你六夜要7金,當初胡桃還沒被打下去的時候,你看胡夜池那池神池在過年多受歡迎,尤 其是武器池==,當年的主C還沒像龍王出來這麼慘好嗎,而且那池之前剛好有出大舅/將軍 池,也是名列前矛,你看現在胡桃將軍大舅誰想要==
這是導致1+1龍王超強的原因之一
要說3版很後面也沒錯,我是說離現在有段時間(我水龍後
就沒注意排怎樣),一斗我還真很少看過上榜的(我是知
道有人用他單通)
你有注意滿命榜的話,一斗當初是名列前矛的,只是抽滿命除了強度更多是愛居多,所以 抽一斗滿命的人不多
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/22/2024 15:18:32八重出傷固定,不太可能單通比夜快吧,更何況八重比較軟,
這兩隻我也是都六命
我覺得八重範圍比較好用,夜蘭爆發那破局矢怪沒靠近的話只射到單隻虧
策畫就低能搞了1+1龍王操作簡單無腦沒毒點傷害高,直接
全部舊主C下台了
不過如果你看草體系出來後,那八跟夜可能真的不好說
草體系的話倒是另外的問題了,提八太安逸
龍王之前我是沒看過哪個人權角1命有這麼能耐的
就看的東西不同吧w,我說的榜比較像是節奏榜或統計榜(
所以一斗可能就像你說的真愛不夠多),雖然要說那東西
不用信也是可以,但那也是某團人的共識,也是有人看到
那東西,說說罷了
37
首Po如題啦 現在原神進入了一個動輒得咎的境地 那就是水龍過強,所有角色都不如水龍一噴 而根據以前抽卡流水判斷 真愛廚的收益始終不如強度廚51
其實我一直搞不懂為什麼老是有策劃要弄死自己 手油膨脹正常 但是膨脹出一個離大譜的角色絕對不正常 像公連妞壓巴斯頭還是714 714我不知道後來怎麼解決的11
說出米極力避免數值膨脹是在搞笑吧 基本上水龍的出現就已經是用來解決前面玩家不想抽新卡的解法了 哪有什麼障礙 前面吹所有角色命座不如抽夜蘭六命吹了一年了耶 夜蘭2版本末出的,後面半年出了草神後的一年沒人權女五星跟其他原因導致玩家熱度降低9
首先手遊通膨是正常現象, 我有玩過的明日方舟、魔靈召喚、蔚藍檔案、妮姬、馬娘等等都有在膨脹。 目前的膨脹也還沒到愛角上不了場的地步,只是有更好操作/傷害更高的角色讓你不想用而 已。 我苦思冥想,想出解決方法有二:6
傷害通膨這本身如果幅度控制得當 還不會那麼多人有意見 水龍王的問題除了傷害飆高太高 還有一個問題是他把原神 這遊戲的戰鬥機制除了水元素本身限制以外全都打爛了 他肯定是主C沒問題 但是因為傷害太高 高到他根本不需要副C來干擾他 因為他是蓄力重擊出傷 主流副C如夜蘭之類根本無法被他的蓄力啟動後台輸出13
以前是有在壓膨脹 看dps就知道 一樣會讓引導玩家抽七神跟另外幾隻主流C 主流會比其他角色好一些 但不會差太多 過個版本回歸平庸還債 機體會有一些差異跟缺陷 因為以前壓數值不影響賣角 現在為什麼一定要強度才能賣還不是自己搞的 1.0-2.0的隊伍dps大概落在低配6w 加配7.5w
89
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[閒聊]夜蘭、胡桃卡池第三天,胡桃專武>夜蘭專武抽夜蘭的人數是胡桃的1.6倍,武器池方面 胡桃專武反超了 第三天的流水持續上漲,很多人應該抽了胡桃才發現沒有一命會很難用(沒專武差超多) 夜蘭一命的體驗完全不同,用夜蘭跑圖後....很多人應該都會想課金到一命 胡桃、夜蘭一命後,如果另一隊是雷國就要夜蘭兩命,然後夜蘭的四命(+40%生命)太香了 抽到夜蘭四命,再抽兩命到滿命 AE清怪。再抽胡桃四命 提升夜蘭12%爆率
爆
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