Re: [閒聊] 原神水龍障礙如何克服?
傷害通膨這本身如果幅度控制得當 還不會那麼多人有意見
水龍王的問題除了傷害飆高太高 還有一個問題是他把原神
這遊戲的戰鬥機制除了水元素本身限制以外全都打爛了
他肯定是主C沒問題 但是因為傷害太高 高到他根本不需要副C來干擾他
因為他是蓄力重擊出傷 主流副C如夜蘭之類根本無法被他的蓄力啟動後台輸出
此外他的傷害太高了 就算你配脫手Q副C也追不上的
好副C失業 那奶媽和護盾呢?
不好意思 龍王自己的補血能力強到根本沒必要上奶媽
而且他吃生命加成 天生就會墊高到特別高的血量了
護盾? 只要1命就得到完全霸體配上夠強的補血能力根本不需要
好那輔助總需要了吧? 不好意思 他是吃生命加成
整個遊戲配得上的輔助只有芙寧娜和後台風角 甚至沒有這兩個都能單通深淵滿星
芙芙能配是因為她給的buff不會被稀釋+副C功能同時兼備
然後他還是靠重擊出傷的 所以充能根本不重要
他沒有斷輸出的問題需要隊友幫忙頂住空窗期
這種蓄力重擊總該有缺點吧? 甘雨蓄力期間移動能力大降+視野受限很容易出事
結果龍王呢?不但沒有 蓄力開噴期間移動能力還等同奔跑速度
然後甚至還能正面穿透盾牌給傷害 全遊戲唯一
然後因為本身太強 強到根本沒打反應的必要了
上面說的隊友 芙+風角 剩下位置塞誰出場都是來浪費龍王一噴的時間而已
那最好的就是塞出來E一下就滾蛋的工具人了 這位置誰都無所謂 不重要
甚至芙和風角也非必要 因為龍王 實在是 太強惹
你米哈游把龍王設計的完美過頭了 那抽了他的人當然抽角需求大幅下降啊
所有缺點你都抹除了 那其他人要幹嘛 回提瓦特吃自己嘛
而且那個一噴還有更大的問題是 真的很無聊...
我在試用關卡嘗試過和活動關卡嘗試過 老實說 根本沒有玩ARPG的一點感覺
你就只是拉遠然後把怪當成泥巴噴一噴就沒了 一點都不有趣
這就是把一個單機角色扔到手遊裡面會發生的事情 近乎無所不能
現在唯一的限制只剩下他還是用水元素 還打不動水冰元素護盾和水冰元素生物而已
自己搞出這樣誇張的角色然後再說喔糟了後面角色沒人要抽了
活該而已吧
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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長壽劇是這樣的 策劃只要疼親兒子就可以了
開轉連聚怪都不用了 好好玩捏
洗車模擬器
對啊 蓄力不耗體又沒副作用 後面若出更強的 又會被說欸我
龍王怎比凡人還弱
後續不跟著出比龍王強的角色,營收很難創新高。現在原
神角色已經沒有當初吸引人,連強度都不如龍王一噴,真
的難吸引人抽命座。
納塔水鯊鯊已經變成要強不是要弱也不是了
別問 問就是XP角不強 強度角不XP 水傻傻是XP角 強度不樂
觀
37
首Po如題啦 現在原神進入了一個動輒得咎的境地 那就是水龍過強,所有角色都不如水龍一噴 而根據以前抽卡流水判斷 真愛廚的收益始終不如強度廚51
其實我一直搞不懂為什麼老是有策劃要弄死自己 手油膨脹正常 但是膨脹出一個離大譜的角色絕對不正常 像公連妞壓巴斯頭還是714 714我不知道後來怎麼解決的11
說出米極力避免數值膨脹是在搞笑吧 基本上水龍的出現就已經是用來解決前面玩家不想抽新卡的解法了 哪有什麼障礙 前面吹所有角色命座不如抽夜蘭六命吹了一年了耶 夜蘭2版本末出的,後面半年出了草神後的一年沒人權女五星跟其他原因導致玩家熱度降低9
首先手遊通膨是正常現象, 我有玩過的明日方舟、魔靈召喚、蔚藍檔案、妮姬、馬娘等等都有在膨脹。 目前的膨脹也還沒到愛角上不了場的地步,只是有更好操作/傷害更高的角色讓你不想用而 已。 我苦思冥想,想出解決方法有二:8
降? : 最後出了個破格水龍王想回收原石,然後剛好原神又進入高級審美 : 這時其實也提純差不多了 : 原神現在還在課金的,繼續給它們兩倍龍、三倍龍就解決了 : 然後所謂的強化舊角這種不切實際的想法就算了吧13
以前是有在壓膨脹 看dps就知道 一樣會讓引導玩家抽七神跟另外幾隻主流C 主流會比其他角色好一些 但不會差太多 過個版本回歸平庸還債 機體會有一些差異跟缺陷 因為以前壓數值不影響賣角 現在為什麼一定要強度才能賣還不是自己搞的 1.0-2.0的隊伍dps大概落在低配6w 加配7.5w
爆
[內鬼] 芙寧娜天賦命座專武初版很高機率還會再改 大概知道機制就好 突破加暴率65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C63
[原神] 閒雲其實沒有跟上楓丹的強度吧楓丹的第一隻強力五星輔助 芙芙 強度跟過往輔助拉開差距的關鍵點在輸出能力 萬葉 琴 班尼特 莫娜 申鶴這種純輔助基本上輸出能力在隊伍裡面都只能算蚊子腿 但是芙芙的後台輸出能力可以媲美舊時代主C 自家練度比較高的芙芙應該會看到E技能吃滿buff10萬一跳是稀鬆平常的事64
Re: [原神] 米哈游:龍王轉圈bug不修了 對ㄅ起雖然之前就退坑了 不過回一下要怎麼解決問題 恩 無解 現在問題就是殺雞取卵 然後過幾天之後問說啊我的雞咧? 雞已經被你殺啦 :)25
[原神] 水龍王蓄力時能飛行嗎我看他蓄力時腳會離地騰空 跟散兵一樣是開e可以飛行的狀態嗎 試用才知道 水龍王蓄力時可移動 水柱可以穿透後排 太強了吧15
Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛為啥脫手e會被貶低成這樣呢 先不討論隊友搭配問題 我用93等的劍鬼測試 81等甘雨和81等八重 都0命 8級a跟e 甘雨2冰2角冰傷杯天空弓2361 146.5% 暴傷10
Re: [閒聊] 原神策劃是不是沒招了?我是覺得水屬有夜蘭後基本不需要再收水五星了,我自從抽到夜蘭後就成為隊伍 常駐主C,到現在都沒換下來。 看看夜蘭元素戰技跟爆發傷害都是看HP,元素戰技還有抗打斷功能,當坦用沒問題 開場範圍重擊,又痛又好上水。沒上到水還可以用元素戰技補一下,爆發後上水 能力更強,還能給其他角色用,要當主C當輔助都可以11
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?6
Re: [妮姬] A2 SKIN目前除了爆一桃樂絲是傷害角外,爆一幾乎都是走輔助or奶媽角沒錯. 這裡幫忙補充一下一些非朝聖的推圖用的角色特色資訊, 有些大家知道的強角色就不多提了. 1.沃綸姆: 技能有-CD跟+爆率,基本上算是沒有麗塔的BUFF替代品, 或者聯盟戰缺爆一角可以拿出來用.1
Re: [原神] 所以水神有比夜蘭強嗎?要直接將兩個角色拿來比的話其實沒啥可以比的,不過兩個角色定位上有一定的相似處 主要定位都是水後台副C和增傷拐,不過夜只拐前台,芙芙拐全隊, 副C部分水神是戰技啟動夜是大招啟動,增傷則都是大招啟動 只拿0命跟0命比的話從數值上來看增傷差不多,傷害也差不多,夜蘭掛水還穩定一點 但是水神不論是副C還是增傷都要靠燒血來完成,變成固定綁一個奶,還最好是群奶
爆
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