Re: [閒聊] 合體和變形 哪個比較不實用?
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: 雖然答案應該都是不實用
: 好像有說過 接合處 關節 會有強度脆弱問題
: 就連蓋特系列 設定上有提過
: 黑蓋特為了強度問題 取消變形之類的
: 我個人觀感
: 合體感覺太夢幻
: 變形 好像至少可以配合環境 改變形態
: 感覺比較說得通?
如果是世界最終之日的黑蓋特,那台黑蓋特也不能合體吧?
如果是蓋特Noir.G,的確是失去變形能力
但卻是三台可獨立變形的機器人合體而成
以我個人看法,變形機制比合體機制實用多了,因為合體也包含了
變形在裡面,不然怎麼把奇形怪狀的機體都變成機器人?
而且合體機制還有個非常明顯的點,少了一台就不行了。
需要合體的機體數目越多,合體難度就越高,
怪不得會有人說合體就是男人的浪漫。
實際上合體後要合理變強也很難說明機制,不是說變大就沒問題,變大後
相對應的動力系統如果沒有升級,也只是跟塊不會動的鐵塊差不多。目標變
大還更好打呢。
真要說合體的好處在哪,大概就是替代性高。
將每個機體都當成特殊零件來看,可以重複生產。
類似於將整個巨大機器人模組化,那麼在系統設計完善的前提下。
合體機器人的維護成本只怕會比同體型的巨大機器人還來得低。
而且也可以視情況替換不同的組件,來應對不同環境。
就連駕駛員也能當成零件消耗品,畢竟多人操控系統不用擔心戰鬥時
死了一個駕駛員,機器人就不能動的問題。而且只要操控系統設計良好
誰都可以當一號駕駛員,培訓上也會輕鬆很多,新人只要會合體,不要
佔著關鍵位置,合體後戰鬥力影響就不大。
這麼說來,合體其實也不是沒優點的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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合體就多了一人份的精神指令能用(X
XDDD
諾娃G的123號不能分離成三台小飛機但還是可以變形成一台
飛機啊
替代性最高的不就世最的偽蓋特龍,在真龍體內可以隨時補
充
沒錯,只可惜駕駛太少
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/20/2024 11:39:38蓋特雖然合體不合理但是他們真的能玩分離合體連招
蓋特不就合體與變形兼具 而且小飛機還有速度戰打法
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首Po雖然答案應該都是不實用 好像有說過 接合處 關節 會有強度脆弱問題 就連蓋特系列 設定上有提過 黑蓋特為了強度問題 取消變形之類的 我個人觀感2
裝消音器算合體嗎? 是的話步槍一堆魚骨外掛裝備都有實用性 空中加油不確定算不算(?
92
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Re: [閒聊] 鋼彈為什麼不怎麼走合體這套?就....實際上太困難吧 鋼彈能從一眾超機人之中就是靠"相對"寫實的機體設計,創造出真實系機器人這一名稱 你要合體機制,又不要ZZ那種類型而是要金剛戰士或鋼巴斯達那種類型 第一個問題就是多名駕駛在合體後要何去何從? 要多做一個設計讓駕駛能夠移動到核心?那很佔空間又難以設計24
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