[崩鐵] 世界觀就是命途們互相看不爽
有一群命途的極端者
就是不爽其他命途的人
就是會開站
可以說是在極端命途上
就是戰爭的世界
死個人我覺得還好
這次的姬子會給我們上一課嗎
畢竟燒雞老師來了
肯定不會是最後一課
畢竟後面還有一堆命途沒走完
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https://imgur.com/myWcOGU.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.48.86 (臺灣)
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噓
你肯定是廢文命途的
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[鐵道] 蝗災5過關統計樣本數1273不算太多,就看個有趣就行 就算被說防暴斃是弱點,羅剎這個模式還是壓倒高 也可以看不同命途過關比例,除了明顯專屬命途的三個路線38
[閒聊] 星鐵 玩模擬宇宙選什麼命途最爽本來傷害和生存不夠 就選存護,打算把敵人盧到死 沒想到我先死了 後來上網看虛無其實很猛,尤其有卡芙卡的存在 試了一回傑帕克的護盾和血條直接炸沒==36
Re: [鐵道] 系統商店要換哪些?玩了一個多月 差不多玩懂了 以下針對無課、月卡玩家: 餘燼兌換: 假設月初剛開始玩21
[鐵道] 命途(職業)應該直接取消或重製星鐵號稱可以玩的動畫番 意思就是劇情為主 裡面角色依據命途分不同派系 大家理念都不一樣 原本是很好的設計14
[鐵道] 高機率被打臉的淺談心得與推測(有雷)最近真的忙到都努力找時間玩遊戲, 所以到昨晚才把主線劇情全部過完, 回看自己分段錄影的仙舟影片時長, 算上探索開寶箱合計居然長達7.5小時。 總之先上一個應該聽起來很荒謬的結論:14
[鐵道] 模擬宇宙所有命途迴響交錯效果看到有網友整理成表格,就稍微用筆記軟體整理了一下,有需要的可以看看 開幾個各命途的tab方便切換過濾顯示,線上版 -----5
[遊戲] 命途The Use of Life:封面的重要性《命途》今日展開搶先體驗 玩家的選擇影響主角執念與命運 獨立遊戲發行商 PLAYISM 今(21)日晚間在 Indie Live Expo 中宣布,由日本個人開發 者だらねこげーむず開發的多結局 RPG 《命途 The Use of Life》搶先體驗版在 Steam 正式推出。4
[閒聊] 鐵道的哪個星神過比較爽?鐵道裡面有星神的設定 星神可以想成做一件事做到極致 這件事就會變成命途 命途上有虛數能量 星神可以控制整個命途上的能量 但你除了這件事情以外不能做其他事情3
Re: [鐵道] 模擬宇宙有哪些實用Buff主講:關於模擬宇宙中有用的祝福(虛無/記憶篇) 這兩個命途其實是互相交會的。有一部份是可以互通 我一般每週刷34次都是用虛無混合記憶的構築 虛無區 尚未消失3
Re: [健檢] [鐵道] 打不過蝗災五崩潰啦請益不確定你技能樹開到哪,如果還差很遠就先去用難度四開技能 如果開差不多了,想通關難度五的話再往下看 首先每個命途走格子的方式完全不同 你用的存護是比較簡單的,直線前進就好,不要繞路 可以接受直線旁邊有獎勵格的話,多花兩點行動去走獎勵格,不然就是一律直線前進
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