[鐵道] 高機率被打臉的淺談心得與推測(有雷)
最近真的忙到都努力找時間玩遊戲,
所以到昨晚才把主線劇情全部過完,
回看自己分段錄影的仙舟影片時長,
算上探索開寶箱合計居然長達7.5小時。
總之先上一個應該聽起來很荒謬的結論:
「艾利歐想用我們創造一個『本源』的星神。」
呃…本源只是我個人說的,
單純想說都是兩個字,
然後如果以本源/全知全能之類來看。
至於為何得出這個結論?
(1)艾利歐在找最好的未來
從羅浮劇情中卡芙卡媽媽跟我們說的話來看,
未來的可能性如果不主動干涉選擇,
放任進程下去的話,
會走向很糟糕的戰亂滅亡。
(2)三種「殺死」星神的方法
卡芙卡媽媽只說了兩個,
第三個則沒說出來(我不確定有沒有額外文本說出第三個),
我自己推測第三種是「取代/超越」當前星神,
當前星神確實是命途走最遠的存在,
但不代表同樣命途上的智慧生物,
不能走的比當前星神更遠。
(3)殺死的方法不侷限只能一次用一種
明顯對話中並沒有強調殺死時只能用單一作法,
也就是說可以先合併再殺死,
或是先超越再殺死…等
(4)讓主角我們各種接觸不同命途
我自己感覺這是一種打地基階段,
必須要先匯流理解各命途才能融合並最終超越。
(5)開拓星神接受未知,但不能忍受不可知
也就是讓我們先走在開拓命途,
從確定沒有了星神的命途升格成新的命途代表,
並且將不可知部分摒除而拓寬命途道路,
從開拓變成全知之類的大型概念命途,
也更加符合老楊說的命途越寬虛數能量越多,
整體命途強度則越高也越不容易被吞併。
(6)依照崩三對終焉之繭的概念
各個律者只是不同空間時間維度的終焉投影,
那目前已知星神用的也都是虛數能量,
那也是不是能認為也是一種投影概念,
而既是同源概念的話,
那是不是只要概念寬廣並同時超越所有命途,
就有望成為所有命途的星神,
同時自我完成兼併、融合與同化成單一星神,
自然可能等於迴避了最危險的未來。
(7)博識尊與天才俱樂部第一席的關係
雖然黑塔不認為是這麼離譜的傳說,
但如果確實就是這樣關係性的話,
那就能由人類自己再創造出至少一個星神。
(8)星穹鐵道的終點站「裴迦納」
既是起點也是終點的裴迦納,
是開拓星神阿基維利的故鄉,
同時在我們現實世界的典故中,
是個會創造一切與諸神,
也會一一親手再毀滅掉這些創造物,
然後接著再次創造新的一切與諸神,
所以對應卡芙卡媽媽最初的那句謎語:
「在旅途的盡頭,所有困擾你的謎題都會解開。」
嗯…應該會有所關聯吧?
總之以上就是我這開服以來玩下來的亂推導,
我自己也覺得大概率未來會被打臉,
但我還是想把這縈繞在腦中的東西分享出來。
--
你的2不就跟吞併一樣意思
對R 超越應該和大概念吃小概念的意思差不多吧
我指的是同命途情況下, 像絕滅七大君如果有一位對毀滅的概念理解, 在某個時刻高於納努克時, 理論上就能取得成為當前命途的星神, 不是同諧吃掉秩序那種合併。
有人看過滅運圖錄嗎 很多概念感覺超像XD
類似的概念你應該會在一堆西方/偏西方的奇幻小說看到
創造星神真的有可能 畢竟都有前例在了
原來如此!我西方奇幻小說看太少了
對手可能是終末星神就是了(還要+一堆勢力一起幫忙的話
)
其實這種設定修仙小說也用超多 最常見的就是三千大道 這
種
最後開拓者決定推行虛數真理 藉由讓民眾了解虛數 從根
本上瓦解星神的概念(X
https://bit.ly/3HKtFJp 連結為B站影片
一位玩家對星神跟劇情的理解統整
長達1小時45分,我也都還沒看完w
樓上那個影片我看到時間長度就直接離開了 XD
快能當電影看惹
如果分成每段15到20分鐘會好很多
昨天邊農GBF邊把他看完了
是真的很長啦,他也吐槽說時間長的影片很不利於博眼光。
不過我覺得他整理得不錯,其中有幾個論點也跟這篇原PO有
相似之處。
https://i.imgur.com/x2xGG73.jpg 484有人提到開拓之神
問題是玩家一直白目下去,會被擠掉的一定是歡愉(?
他那影片是有分開版的,可以找一下
我個人是想猜第三種是對星神這個宇宙法則直接用樹更改?
有點奧托的感覺。我感覺某些星神的死說不定是為了掙脫原
動力也說不定
琪亞娜,你要,超越終焉
有一部中國小說,叫做詭秘之主,它開創的類克魯蘇流派在中國
ACG受到許多借鑑,星鐵這種類外神的設定也有這種影子
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