[24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
鉛筆說某次更新香開大幅加嚴對PK玩家的懲罰
一死不但身上裝備掉給擊殺者 連倉庫裡的東西也要一起噴過去
這簡直是宣告PK玩家=會移動的高等野怪沒兩樣吧?
還衍生出專門殺PK玩家的PK殺手了
懲罰這麼嚴格 當個PK玩家還有什麼好處?
這不等於變相在禁止PK嗎?
既然營運方這麼不支持PK 為什麼不把香開給成PVE就好了呢?
允許PK又扼殺PK空間 何必呢?
--
日本人不知道為啥總是覺得VR遊戲只有PVP服
中國也是啊
一堆遊戲PK沒任何好處也一堆人在PK說不定他們會知道
PK懲罰很正常吧 玩太少?
有PK懲罰跟PK懲罰很苛是兩回事吧
※ 編輯: xianyao (140.112.71.78 臺灣), 01/08/2024 07:25:13好處就是個爽字
不過也有遊戲就是要你pk的
PK懲罰這麼重乾脆把PVP拔掉算了
你不做PVP到時候又有玩家抱怨很無聊只能打電腦
他這樣改變成PK玩家給全體玩家玩 想爽也爽不了吧 連PK專門的鉛筆都要洗手不幹了
傷害其他玩家的代碼刪不了吧
不奇怪啊,天堂就會機率噴裝,加上死掉會掉的經驗可
能要練兩個禮拜
這是噴到傾家蕩產捏 還不是有機率噴身上的而已
鉛筆只是玩膩了,後面有真正喜歡PK的那管你削成怎樣
PK好處就是爽而已
這個全噴到連倉庫都噴的確是誇張了
隨機噴還算正常 全噴就是官方不知怎麼平衡 隨便寫
為了設定而設定
這樣設定正常PK玩家都會分PK號跟一般號吧,誰會一倉庫等人
清空都馬放小號上再去搶別的玩家,如果真這樣設定野外都沒
人了
放大技術的重要性
而且老實說光是噴身上裝備我就覺得夠痛了XD 連倉庫...
因為一定會加入,所以只能忍受啊
反過來說這個是高風險高報酬吧,沉迷於狩獵玩家的反而更爽
,滿足感更大,是說如果能交易的話,把一些道具轉給小帳應
該可以避開?
會噴倉庫東西 根本不合理
這遊戲沒有小帳。另外PK開著也有可能是為了限制友軍
火力,沒PK可以毫無風險一個玩家拖火車給法師當靶子
砸 www
風險太高太高 可以說PK=沒有
有了PK就要小心拖火車打怪會不會把隊友捲進去
還有鉛筆他們會噴到傾家蕩產是因為她們是幹了至少幾
十票的慣犯 www
這種白痴平衡還開pvp就欠噴
打輸等於直接刪帳號 2ㄏ
營運很在意自己設計的遊戲劇情,pk這種邪門歪道會擋
到營運演史詩電影
這要看製作者想做出怎樣的世界吧?想盡量擬真的話,能
殺人就是一定要做的,但必須要有相對的罰則,就用超高
的懲罰來當嚇阻,畢竟也不能砍個人就抓去關小黑屋吧XD
沒有小帳只能說服不玩遊戲的人吧,退五十步說請朋友父母開
個帳號或花錢請人開帳號轉都可以,只要是遊戲就沒有什麼風
險過高不能做,只有錢不夠多做不了
設定上遊戲能偵測生體資訊,所以轉帳號確實是不可行的
就擬真吧,香開裡面動作、五感、細節都盡量做到逼真,
也沒有禁止你殺人,只是跟現實一樣付出昂貴代價也算合
理吧。
作者有補丁單純轉移道具會被判定為洗道具,也就是沒有
用的
有些你們能想到的漏洞作者早就找好補丁了(合理性是另一
回事)
pk有固有劇情和職業啊
畢竟偵測生體資訊這類型的黑科技在VR遊戲的小說幾乎都
有,在這前提下要封死分身帳號是真的完全沒問題XD
殺人後可以找同伴PK掉自己然後叫他還裝備嗎?
這種設定根本沒用啊,找個平常不玩遊戲的人,需要時在花錢
請他上線,然後砍死我就好了,反正會全噴他身上嘛,這種補
丁真的只能騙騙不玩遊戲的人
感覺奪倉稍微苛了點 但又沒說不能開小號
pk跟pvp不一樣,憑甚麼允許pk
其實就日本人根本不懂mmorpg瞎78設定而已
依創世個性不可能讓你這樣洗道具
所以像你這樣的做法寫出來會好看嗎?
PVP噴裝蠻常見的吧 雖然連倉庫都噴比較少
防拖火車更奇怪吧 一堆遊戲都能拖 然後這個是沉浸VR遊
戲 所有動作都要很精密控制 而且被扁會硬質 正常人根
本超難做到一般OLG那種無腦拖一大堆
很多遊戲都有顯示金錢交易,但那可是最無聊的寫法,除非
你要把那個當噱頭
一般來說都是設定先出手的那個才會噴 提高主動PVP風險
設定只要沒前後衝突,那就沒有問題真要從現實角度吐槽
,那就應該從VR全潛行不存在開始。畢竟也沒說這是現代
地球啊,再說香開的情況,怎樣設定都是看三巨頭爽就好
,開局就跟你說他們領先世界幾個世代了XD
不要這麼快噴大招啦,例如不然你來寫之類的。你要加重pk
處罰不問題,問題是噴倉庫太沒道理了
所以一般寫遊戲都不會提跟現實金錢有關的的東西
噴裝常見,但全噴光的好像沒聽說過
寫的真實一定不好看啊,別人玩網遊有什麼好看的
設定上就禁止左手換右手的 你當然可以幻想天馬行空
各種花式換法 但在作者的設定中就是會查到然後處理
這麼重的處罰不就代表營運不希望玩家有pvp行爲?
所以雖然沒看過SAO我還是不否認他那句雖然是遊戲但可不是
鬧著玩的的經典性,在純遊戲裡寫風險完全是我的毒點啊
就像我親戚出錢幫小孩買房想逃贈與稅所以直接領現金
給小孩付頭期事後被查到還跟國稅局瞎掰說錢領出來放
家裡結果被小孩拿去怎麼能算贈與
可以像WOW那樣弄個戰爭模式吧 PVE玩家開了就沒事
PVP懲罰風險無限大=營運不希望玩家PVP,那麼問題來了,那
你遊戲設計PVP功能要幹嘛
噴倉庫就提高玩家去狩獵pk 的動力吧
這遊戲不是有插旗子決鬥,就是讓你玩決鬥別玩野殺
事實上鉛筆也說他們還有找到許多鑽漏洞的方法,所以作
者也默認這方法不是最好的
倉庫都沒東西怎麼辦?再去PK其他玩家阿!
*關了才對
這樣你就會看到pk拿那些人當肉盾
老問題了,防pk 的大理由是為了新玩家跟非戰鬥取向的玩家
說真的某些遊戲不也能殺NPC,然後不是懲罰很重就是NPC反
擊能秒玩家。問為啥營運要這樣設計,怎不說為啥不行
想玩PK本來就該承受極大的成本,隨便殺隨便轉沒比較合理
天堂的警衛早期也是一刀一個玩家,但圍起來把警衛殺掉的
辦法也是千百種
啊問題是會噴倉庫這件事,根本超出了懲罰重,而是明擺著
官方叫你不要做這件事了
有懲罰正常 但懲罰太重根本就是跟你說別這樣玩
那給出PVP這麼雞肋的功能幹嘛
他們懲罰這麼嚴重是因為PK懲罰累加太多次吧,如果只是
殺一兩個玩家的新人PKer,應該不會被一次噴光
噴倉庫是因為殺太多罰金爆高,你殺一兩個應該不至於啦
砍了幾十上百個都沒被抓過,罰款堆起來超貴也很正常吧
啊就是叫你專心去打怪啊,開發者不就抱怨世界劇情都沒被
推動,你保護不了探索者要誰去開拓劇情
因為這樣才能寫反派小物臭惡意pk 玩家被消滅的劇情
就跟sao 一樣
就糞game
啊事實上愛戰的人就那些,你乾脆這個機制隔離出來就好了
,你說沒有人要推進劇情,肯定不是開放pvp惹的鍋,就算
你關了還是一樣
活該阿 不然一堆精障整天在新手村堵人就好
糞game
既然又號稱寫實,那有人專門去吃其他玩家的招怎辦,例如A
在打怪,B故意去A攻擊路徑上被A打死
想要人推進劇情該做的是保護劇情玩家吧
A沒開紅 要怎麼打你
就一堆人超愛殺新手啊,完全剝奪獎勵還是會變夜色
鎮跟地獄火半島一樣
講得好像PVE玩家跟牲畜一樣無力 真被殺到一定程度會組
團反抗吧
什麼都不幹,在那邊守新手屍體也很爽
兩個都開紅才能打就叫PVP了啦
黑色沙漠
他們有組團反抗吧 不過你菜雞組團有什麼用 組團扁
惡意pk 玩家是高端的事
你是有想過悠閒玩家的心情嗎?官方也沒禁止pk 啊,只是替
你準備了更合適的對手
蹲復活點和守屍被嚴打很合理啊 破壞遊戲體驗耶
沒被告就不錯了吧,看看最近的英國vr性侵 說不定香開
你空幹都要蹲牢房
這遊戲就PVE為主,PVP只是輔助,但是前面PK玩家殺太多所以
增加懲罰。真的要純PK可以去幕末天誅XD像SAO的GGO也是PK>
打怪的遊戲。
說到底,明明號稱喜歡pk 但卻討厭高等玩家上門找碴,也太
弱了吧
人家不過是做跟你一樣的事啊,叫什麼叫
對阿 那不就只是欺負低等玩家而已XD
過濾後只剩下pk狂人才會想pk
他就是要過濾掉惡意pk 的玩家吧 啊你要覺得這樣太
嚴那也沒辦法
pk本來就是惡意吧 要擋就改成要雙方同意的PVP
就算是現實網遊,大部分的pvp玩家都只是想虐菜或是暗算
人啊。活該被改重。
你開pvp環境就不要肖想沒有所謂的惡意pvp了,你那麼想要
乾淨pvp就要像魔獸那樣兩邊分乾淨,想pvp的時候也可以開
競技場/戰場/紅名去玩
決鬥跟pvpppppppppppp當然正常玩家都會選後者
這個設定其實很好迴避吧?就是把裝備存在另一隻身上
覺得就很多遊戲都有PVP~這種號稱神作沒有PVP就很怪~
單純為了以後能發揮才開pvp 但自己又不喜歡pvp才搞
一堆白癡設定
作者怎麼可能不喜歡PVP,別人不說鳥頭就是喜歡PVP的
網路長篇小說常見問題 原來的設定不適合接下來劇情
只好吃書
PVP會噴裝,頂裝又很難的遊戲,會熱衷PVP才詭異
作者說pk把裝給人被殺還是會被回收,這點就很難解釋
要是賣掉還被回收,那正當途徑購買還被回收的人還不
告死遊戲公司
我很好奇 所以跑去殺pk玩家的話 那自己也會變成pk玩家
還是說毫無影響?
就天堂的紅名那樣吧,攻擊紅名不會有懲罰
然後裝備是算所有權歸屬的,也就是說系統中應該要有一個
所有權轉讓的設計,不太清楚實際上怎麼運作就是
了解 那第二個問題是PK玩家被殺一次後 就會解除該狀態嗎
還是說會看PK玩家至今殺過人的次數 一直到還清為止?
大概就是半吊子的出借是不會轉讓所有權,要通過正當交易
之類的才能改變所有權
劇情上來看就是累積越多就噴越多,看某人的劇情應該是一
次清空業力值
Pk 公會是大家都知道累積值多到絕對會噴光才那麼慘
PK就是爽啊,刀劍神域就告訴過你了
也就是說殺很多 但被殺一次就會噴光 只是同時也解除紅名
就是了?
劇情上來看是這樣的,但說不定要看財產夠不夠支付,我漫
畫黨的不知道
按照這樣的設定 某人提的方法應該就不能用了 所謂的所有
權應該就類似WOW的靈魂綁定 紅名的人被殺解除紅名並且將
靈魂綁定的物品轉移給對方 然而如果對方沒有紅名 就不能
再靠殺掉對方把物品取回來
所以某人提出找個認識的人來砍死自己以保留物品的做法應
該是很難實用
應該相對主動殺人也可以掠奪吧?
你還得想辦法讓他殺一堆人成為大紅名 同時要保護他別被
別人殺掉 直到你確定當你殺他能取回你自己的物品時再殺
才行 這樣做根本不切實際...
是說我又想到另一個問題 如果我找紅名PK 結果被反殺的話
那會有什麼影響? 紅名的人會又被追加一次殺人次數嗎?
照理來說,找熟人殺掉自己是可行的,道具應該可以正常交
易。但說不定所有權轉讓只能在城鎮進行所以PK才辦不到,
猜的啦
業力的設定不太詳細,但是可能有上限值吧
算了吧 這部設定本來就欠吐嘈 從玩家人數就常常有人
吐了
玩家人數反而是最無法吐槽的吧?用現實世界觀去吐槽價值
觀完全不同的世界?那個世界電競選手完全是NBA選手等級耶
越搞越複雜啊。你不要噴倉庫的裝,殺的人多了,再加上其
它的懲罰機制,就不會這麼突兀了
這樣搞應該會有很多樂子人跟著別人亂 逼你殺人
要怎麼逼?有人說要闖入攻擊路線,但是香開自由度那麼高
要收手又不難,再說你當場被幹掉了你下次遇到他說不定早
就洗掉業力值了,你要誘發特定玩家業力引爆再殺掉?你要
真能打贏他幹嘛不當場殺他?
日本網遊作品都非常討厭pk 完全不懂
作者白痴設定啊 ,被殺連倉庫東西都沒了,到底誰要PK
無限制PK都在令一套遊戲寫給各位看了,鉛筆帶一票人幹掉
國王建立鉛筆王國= =
討厭PK 又想保留PK機制好寫劇情吧 不過這懲罰有夠瞎
pve遊戲你很難寫作啊
對這種免洗糞小說的設定認真什麼
你不玩是你不玩,阿人家有做阿
沒玩過MMO寫出來的自爽文
因為會復活所以要給懲罰 如果不會復活本身就是懲罰
再來自由度高 如何明確定義何謂PK?
放正負狀態都有的法術?範圍技能?路過差肩撞到?
卡點需要被殺回城? 食用可能產生負面狀態食物?
動畫節奏那麼慢 為什麼不打個補丁說看殺人次數懲罰
寫小說跟有沒有玩MMO沒卵蛋關係,創作照現實只會沒人看
香開營運就不懂啥叫PVP區啊
又不是沒有類似設定且邏輯自恰的遊戲
他有給你pvp系統啊,但是他也允許你pk ,風險自負而已,
還是號稱喜愛對戰的傢伙遇到比自己強的就叫苦連天?很弱
耶
不就支援對戰但不允許獵殺玩家
這樣有很難理解?
雙方合意插旗沒有懲罰啊
一值把PVP跟PK混在一起,是不是跟本沒想過這是兩種情況
。PVP區在現實的結果就是路上小貓沒幾隻見面就大佬。其
他人繼續抱怨改PK是不是歧視PK玩家,遊戲被改爛被河蟹被
寶寶化
爆
[討論] 香開才是真正的糞作吧?安安 我說最近的那部香格里拉開拓異境那部啦 裡面的遊戲玩家3000多萬人 新手區沒多少人,主角打兔子跟蛇都沒遇到人 不就代表沒什麼新玩家了嗎?47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平18
[23秋] 香格里拉 開拓異境 糞作(ry 06在遊戲中建立王國 用自己的勢力欺壓剝削其他玩家 再讓被害者集結起來對抗她 最後狠狠地擊潰羞辱反抗者吧 不死心的玩家還會因此不推坑 一次又一次地被淩虐15
[問題] 香開的NPC死亡不會復活那這樣應該會有白目玩家專殺NPC吧? 以前的龍族Online也是一堆玩家專門殺守衛NPC 天堂我記得也行 但香開看漫畫,出了一年好像沒甚麼NPC死亡 只有描述阿修羅公會專門殺玩家而已12
Re: [閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾先說我部落仔啦,造成目前這種狀況的絕對是暴雪自己設計不良的鍋 自8.0開始可以自由切換pve/pvp之後,連帶玩家也自動把陣營跟鏡像切割 聯盟玩家幾乎都是pve鏡像,部落玩家幾乎都是pvp 所以pvp鏡像一直都是聯盟人少,結果就是幾乎力挽狂瀾都在聯盟方 聯盟方打完力挽狂瀾就切回pve,然後PVE繼續卡12
[閒聊] 鉛筆戰士遊戲內外都有名 怎沒被認出來小妹我突然想到 香開的鉛筆戰士 遊戲外是知名模特兒 時尚流行的頂點 人又正 遊戲內也是知名紅色玩家 各種心狠手辣 甚至在其他遊戲當起了女王來10
[23秋] 香格里拉 開拓異境 糞作(ry 09現實中是個受人喜愛的模特兒 登入香開後就會顯露本性 變成狂氣的玩家殺手 通常這種人都是在現實中壓力很大吧9
Re: [閒聊] 香開都沒微笑棺木嗎借題想問一下,香開沒有PVP的限制嗎? 這集看主角站在城裡,突然就被鉛筆偷襲 想說有些MMO在城內會設定成不能PVP來保護玩家 又或者是說會有衛兵的機制,讓你(紅人)不能隨便亂動手 但這集看鉛筆動手之後3
[閒聊] 香開都沒微笑棺木嗎小妹我突然想到 香開裡面 沒有那種 微笑棺木的工會 或是玩家嗎 專門殺人取悅 害新手 宰功略組 看別人絕望的樣子2
Re: [閒聊] 在遊戲裡虐殺NPC會有人出來譴責嗎有, 一部分觀點認為遊戲中的行為,就是一部分現實人格的反應, 當然也存在反對觀點,並譴責這些將遊戲與現實連結的遊戲。 當然這可能也跟各地的文化而異, 日本存在萬物有靈論,以及衍伸的付喪神的思想,
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