Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言:
: 鉛筆說某次更新香開大幅加嚴對PK玩家的懲罰
: 一死不但身上裝備掉給擊殺者 連倉庫裡的東西也要一起噴過去
: 這簡直是宣告PK玩家=會移動的高等野怪沒兩樣吧?
: 還衍生出專門殺PK玩家的PK殺手了
: 懲罰這麼嚴格 當個PK玩家還有什麼好處?
: 這不等於變相在禁止PK嗎?
: 既然營運方這麼不支持PK 為什麼不把香開給成PVE就好了呢?
: 允許PK又扼殺PK空間 何必呢?
有些只是發展上營運當初沒想到吧。
舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計,
直到某次更新後追加了這部分設計。
有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。
不過查了一下,
香開之前就有懸賞金的設計,
本身就是想讓 PK玩家=會移動的高等野怪,
只是隨著遊戲進入中後期,
通貨膨脹導致賞金失去吸引力,有價值的是稀有道具,
才進一步追加這個懲罰吧?
然後沒查到PK能讓對方掉裝備的部分,
但要是有這設定存在,那本身就是帶有鼓勵PK的成分,
刻意讓玩家能靠PK互相搶裝備,
這種消耗遊戲資源的模式設計,也是部分遊戲經濟體系循環的一部分。
(一部分遊戲甚至算是主要的部份)
因此與其說是香開想扼殺PK空間,
不如說覺得PK風險太低,所以進一步提高風險而已。
有些遊戲真的不允許PK,也存在只有PVP的存競技,
這些遊戲的PVP死亡就沒掉裝.掉經驗.回復活點之類。
--
就以前開紅成本太低 現在矯枉過正罷了 在網遊裡不是啥
新鮮事
前陣子黑沙改PVP也是一堆PVP仔崩潰
差不多 就是懲罰太低 可以隨便亂砍 可能會讓新手被堵村
其實仔細想想 從古至今 這些PK懲罰機制幾乎都沒有安慰到
新手 畢竟去殺PK仔拿裝的人又不是自己 也就是實際上並沒
有復仇成功
會去打pk就那一群人,畢竟真給你打贏了,背後的親友團也
會追殺你,要你把裝吐出來
開放世界的自由度是必須的 你想一下如果魔獸經典服把
跳躍拔掉會怎麼樣 跳沒甚麼用但就是很爽
這只有剛改版會痛,之後一樣發展成pk特化型,只帶消耗
品,道具用便宜又好拿的開剁
差不多 這樣改之後會開PVP專用帳號 另個帳號當倉庫
很多遊戲都示範過
想到一個懲罰機制 PK殺人後會按照雙方等級差將部分財產
轉移至對方 等級差愈大就給愈多 這樣PK仔殺新手得到爽感
新手則得到安慰金 雙贏
其實還是無解,像大多數人不打pvp,有很大原因還是像我
說,後面會被惱羞叫親友追殺
然後限定身上需要有一定財產才能開啟PK模式
真的要pvp就進競技場或戰場,野外開紅不就一堆人pp
pppvp或虐菜爽而已,你全身神裝走在路上,那些自稱
pvp大師的敢走上來單挑?
所以這類遊戲 後面都會變 純PVE伺服器誕生
這莫非就是等級制MMORPG的不合理之處!?
現實也有人偷搶被抓到一次也完蛋了,營運想做出要犯罪就要
承擔高風險的代價吧
這樣還要玩pvp的幕末度夠高所以後面還在玩pvp的公會新成員
被鳥頭推坑了
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量82
[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單32
[問題] 為什麼會想要鬥陣2出PVE模式?鬥陣這個遊戲所有的設計都是為了PVP而生的 這類遊戲就算有PVE很多人也不會去玩 或玩到線上模式開了就不玩了 去開發鬥陣的PVE根本浪費時間吧 當初暴雪宣布的時候30
[閒聊] 會不會玩膩pvp,改玩pve了這是最近在玩神奇寶貝XY跟一些手機遊戲突然有的感受 畢竟玩家對玩家,大家都想贏,這樣的情況站在遊戲公司的立場當然設計成,要嘛農、要 嘛課金 以前曾玩過一款不熱門線上遊戲,剛好認識伺服器中排行第一的人,而他就說自己是砸了 不知道幾萬,很強固然很爽,但也玩膩了(裝備太好沒對手吧)12
Re: [閒聊] 其實我覺得部落也該有力挽狂瀾先說我部落仔啦,造成目前這種狀況的絕對是暴雪自己設計不良的鍋 自8.0開始可以自由切換pve/pvp之後,連帶玩家也自動把陣營跟鏡像切割 聯盟玩家幾乎都是pve鏡像,部落玩家幾乎都是pvp 所以pvp鏡像一直都是聯盟人少,結果就是幾乎力挽狂瀾都在聯盟方 聯盟方打完力挽狂瀾就切回pve,然後PVE繼續卡8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢
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