[討論] 如果洛克人X4重製老玩家會買單嗎?
洛克人X4,X系列最經典的一代,難度最低,適合新手入坑,快的話一小時左右就能全破
如果今天卡普空對X4炒冷飯重新建模,中文化,玩法一模一樣,音樂搞個經典版與重製版自由切換,最多再導入個X5後才有的晶片系統模式讓玩家體驗龍傲天的爽感
這樣賣個990重製公道價,老玩家會買單嗎?
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1500我都會買
買
不會 完成度很高了 2D再HD 好像沒差多少
拜託不要 這樣將軍跟卡尼爾會被和諧掉
有機會,X4當年大進化又增加可以用傑洛的印象太深
尤其現在戰爭正夯 這種武裝政變的劇情一定拜拜
你不做3D就是死路一條
這款重製能改啥...? X合輯我都買了= =
而且一小時左右就能全破的遊戲根本不是優點
X4那個畫質沒有重置的必要吧,除非你做10分鐘的愛麗
絲陣亡動畫
我覺得老卡就是想過沒重置必要 才捆包上架舊作
沒必要重製,直接出x9就好。
可以喔 人設畫質提升就賣爛了
真正需要重製的是X7吧
然後誰敢把X4重置的話我就把X7產品包裝盒塞進他的屁眼
^成3D
x7真的該以x8的系統重製...
不行,最好是像HALO:CE那樣一鍵切視效,重點是不能加
價賣。不然跟R星強賣高畫質版GTA3一樣噁心
有重製不如做新的 而且玩法也要改了 RM系只有麥堤算新遊
不如出X9
X4已經做很好了 沒必要買重製 而且X4夠簡單了還加晶片?
就特殊模式,想體驗爽感的玩家可以進去玩玩
3D化X8認真改進還是沒戲 不如出指令任務HD版
玩家胃口被養大 大概要re成3D VR才買單了
玩法一模一樣根本沒救
幹先還我中文版能在Windows用鍵鼠操作的DASH
重置有愛麗絲活下來的if結局的話會買單吧
一直說X7的是還活在20年前的2003年?時代進步了好嘛
x5x6先重製吧 原本節奏那麼差
那樣是買DLC的單,不是重置的單
不過在怎麼重置 遊戲長度就是那麼短
手機過個兩三年就是一代了 還在講X7是有多看不起現在的3D
對話框可以用浮動式 不要整個停下來
看是要走銀河惡魔城或是伊蘇的ACT都行 舊玩法就沒人捧場
沒必要重製,直接出x9就好。
RM系只有麥提算新遊的話Inti做的蒼雷系列怎麼說(
麥塊DLC不就證明了洛克人做3D沒問題了
如果跟洛克人X一樣移植到手機上我會買
不做3D 遊戲時數不僅無法拉長 而且代入感也差很多
上次重製銷售量慘成那樣…
改玩法就不是洛克人了啊
可惜配音請不到黃文擇了,不然中配玩爆 (x
洛克人作3D已經有那個RUSH了啊(
如果真的出我還是會支持拉
X5才應該重製吧?那個白癡的魔王升級系統、白癡的零件打
造系統、白癡的殖民地破壞成功率、白癡的兩套新裝甲、整
個遊戲都該打掉重做
獵鷹裝甲還不錯啦,蓋亞裝甲就真的半成品
會,像PSP反叛獵人那樣的3D橫向就行,然後艾克斯跟傑洛破
完後可以操作愛麗絲跟四兩金,最終頭目一樣打艾克斯跟傑
洛就行,
這樣我還不買爆!!!
像X1重製那種可以玩反派方的也不錯
元祖舊作也是移植打包賣你,另外直接出新作
誰認定洛克人只能2D橫向卷軸?瑪利歐 音速小子早就3D很久
所以比起重製X4,還是X9機率更高一點(但還是很低
那X7要不要重製?
不要 3D打擊感要像11代要做很多功夫
3D橫向不就2D橫向+背景物件3D而已 還不是一樣2D玩法
麥提算rm系的話,那蒼雷也該是。然後RM11是被忘了嗎?
老卡最不令人擔心的部份就是打擊感了
3D冒險像洛克人Dash就起不來啊 不如做像洛克人11
靠海外人氣應該能破百萬
不會吧 X4已經很猛了 就讓他停在那個境界就好了
洛克人X系列要起死回生成當初的1980年代大IP 早該3D化了
你先叫它復活DASH吧 想太多
卡普空做那麼多3D遊戲 還有人質疑他們不會做3D?
融合後面要素 那不就是678嗎== 那直接出新作就好啦
DASH超好玩啊 3D開放世界探索的洛克人
Dash就沒有像X那麼有名啊 洛克人系列最有名的就是X了
DASH重製一下倒是不錯 當年是操作性直接被超馬64壓著打
IHX銷量就很慘結果你們還在吵重製
DASH的問題就是操作性過時 用現代的操作去重製就很棒了
X5才該重製 半成品卻綁一個超重要的結局
DASH賣不起來的最大原因還是角色與劇情無法像X一樣紅
洛克人移動機制滑壘或衝刺都是建立在平面橫軸維度前提的
瑪莉歐跟音速小子的動作要素相對簡化很多才能玩立體空間吧
做差就是X7那個鳥樣子
當然也不是沒有Rush那種成功例但就是被老卡腰斬了 也沒辦
法啊
PS版本的X4,主題曲很好聽,結果主唱藝人把這首歌當黑歷史
平面橫軸遊戲也不是沒有發展性 至少Inti這幾年新作都還是
有作很多嘗試
麥塊DLC就可以衝刺滑壘好嘛
3d死路一條??真假
啊抱歉腦抽 是Dush不是Rush(
Dash啦 腦抽 嗚嗚嗚
X7的問題是白癡視角+3D遊戲混2D關卡造成混亂+操作沒用好
沒必要
X4完成度真的很高了
之前X合輯也買了
x7那操作性就不行,但x8也3d,就還算不錯
X8只有兩關是3D 其他都是2D
X4就2D作的頂點,甚至直接穿越時空打贏X5X6
要許願的話 覺得zero比較需要重製 X4-X6的2D繪其實很棒
不需要改
手遊的XDive就是重製的畫面跟手感,不會多好
手遊版那種戰力制的玩法味道還是不一樣,戰力強角色猛直接無腦輾過去就好,而且關卡還 被切成好幾段
但真的沒必要重製,世界上又不是只有3d有市場
X8本質其實還是橫軸
你把他改成3D結果把原作招牌砸爛的風險太高了
問題是如果是要講X系列要起死回生 不走3D沒生路
zero放在掌機上當初受到很多限制 這個我的確想重製...
麥塊DLC除了受限麥塊本身視角問題 證明X做3D根本沒問題
為什麼你覺得x系列不走3d沒生路?
完成度夠高了,重製的意義不大吧
如果做2D就有生路 X會到現在都沒新作?
如果2D是主流 為啥市面上的遊戲不僅大作 大多遊戲也是3D
偷偷提醒你元祖11也是2D 就是X沒元祖那種死忠老玩
家而已
會
洛克人本傳也過了很久才冒出個11,這個11也是橫向卷軸
,不是前面談的有立體感的3D,然後他進了卡普空的百萬
銷量排行榜。有沒有生路跟3D、2D毫無關係
IHX賣不好有一部分原因是時機不對 那時PSP還不夠普及
X4沒必要重製吧
不會
重製大概會改爛 不期不待 回憶留著就好
元祖與X的定位不太一樣 元祖算是走小品路線的 12也破百萬
當年查到主題曲是仲間由紀惠唱的,超驚訝
再說 11破百萬有新鮮感加成
改類銀河戰士惡魔城玩法應該不錯吧
不會 他這個重製只會被嫌而已
X4的OP ED都好聽阿
買
X6的關卡會那麼難的原因就是3D遊戲群起冒出 遊戲時間被狠
元祖11賣那樣沒續作 憑什麼出X續作?
狠地輾過 但事實證明X6的做法失敗了
要怎麼重製 2D畫面現在看還是很不錯
RM11記得銷量還超過了RM2 成為元祖系列最高
洛克人元祖跟X操作要素比較強調版面立回方面 要拿瑪莉歐來
類比的話其實比較偏MarioMaker曾經流行過好一陣子玩家自製
高難關卡要求極限操作的狀況了
真要談當年的話,那你可以解釋X7全3D,X8老卡卻選擇改
我也很想玩X9,但岩男系列的銷量就是做功德
回去的理由嗎?
買買買 超經典
X7也沒全3D啊 混一堆2D關卡充數不說 視角根本是用2D的
買啊 哪次不買啊
X都比太平間還涼了 等X9不如等12 看齒輪還能玩出啥花
如果有Iris清涼瑟圖就更棒了
要往立體維度跑就是Dash那種新玩法了 路線不太一樣 你拿麥
塊來嘴還不是一樣
要設計成立體還要有原本的操作體感 敵人的配置跟攻擊模組
也要另外擴大規模 不然體感節奏會跟平面橫軸有差(大概也要
有DMC那種程度的攻擊密度吧?)
再說要說為什麼洛克人不做得跟瑪莉歐一樣 啊不就做的一樣
我不是玩瑪莉歐比較快 就是要保留自己特色又要發展新玩法
麻煩才會有瓶頸
Dash算是相對解決上述問題的案例 不過就 老卡腰斬了不做啊
那個時期老卡企劃決策層就是比較亂(
拿Dash玩法作X9或許有搞頭但就看老卡怎麼想了
所以有什麼問題嗎?一般玩家根本不會去管這之間的差異
我記得如果要用目前最快的客用電梯當基準的話
X8的電梯從發售年開始出發 再過幾年就要到地球了
新增玩家可選愛莉絲,殘血會破甲
2D瑪利歐除了maker也很久沒有新的了 所以同理
X系列也可以出個Maker阿 還不賣爆
現在是2023年 拿2003年的落後技術來說2023年一樣不行?
然後還是要說嫌平面橫軸沒發展性的先去玩玩Inti的蒼雷跟銀
白系列再來說嘴 人家很努力的每代都在弄新的機制跟改良了(
卡普空與Inti是兩家不同的公司 拿Inti來說根本莫名其妙
X9的處境就跟RM11一樣出個好口碑的情懷作品就夠了
而且蒼雷跟銀白的重點在看劇情
X4重製感覺反而會破壞傳說
這幾年玩最有感覺是3DRMX解答的就是伊蘇8了 不過是別社作
出情懷就沒救了 新玩家又不吃情懷
玩家也是有洛克人=橫向動作的既定印象在吧
又不是非得靠這IP續命還搞甚麼3D化轉型
有megamaker啊 不過是粉絲做的就是了XD 一開始只有
元祖系列 前一陣子看有加入X的元素了 現在不知道變
怎樣 好久沒去關心了
好吧,我不應該說"全",應該問x7很多關卡是3D,但x8砍
到只剩載具關是3D的理由可以請您說明一下嗎?為什麼老
卡要放棄X7的3D呢?既然3D那麼棒,X8為什麼不做全3D?
我提Inti作品是針對平面橫軸玩法被說沒發展性這件事作回應
啊(
不知道呢 但可以確定的是X8走回2D之後有18年沒新作了
但你不能否認3D發展性比2D大多了
INTI就前老卡下包啊,老卡不做橫向動作遊戲他們當然就
自己開發原創IP,不然是要人家喝西北風喔
X7是2003年的遊戲 一直拿20年前的作品說X不適合走3D很莫名
洛克人被冷凍我覺得還有部分是稻船跟老卡鬧翻的影響啦
先不說到底是哪邊問題比較大 但稻船經手的IP在他離開後沒
什麼人願意重啟代表鬧得很嚴重
X4要重製什麼 改3D就沒有fu了
X4很完美,就算重製也是重新作畫更細緻更流暢這樣的成本
對老卡來說划不來
4+5劇情整理一下做成一部直接完結接RX
和盜船無關吧 X6還是瞞著盜船做出來的作品
其實Inti有持續幫忙老卡外包到元祖10啦 他們就平面橫軸專
精 IGA血咒之城也找他們做了兩款
太簡單...我唯一完整破關的
我會 童年無價
要重製也是X5X6那邊的比較需要吧?以流暢度來看?
畫面弄帥一點 魔王多幾個 關卡多幾個 一樣橫向捲
軸沒關係
稻船走人也是2010的事了,後面沒開發新作主要也是IP不
賺錢+手遊崛起,不用什麼都怪那老頭
我買的是童年
洛克人在稻船離開之後新作就只剩元祖11跟外包的Xover跟Xdi
ve
然後同樣他弄的鬼武者好幾年之後(中間是有個頁遊Soul啦 還
真的能算老卡底下熱門過的頁遊)才重製一下(重製沒呼吸是另
一回事了) 我是覺得稻船搞到老卡不想碰的影響應該還是不小
但你的理論是X因為走了2D,導致到現在都沒X9,這代表你
認為在那個時代就該進場3D了不是嗎?那不拿那個年代嘗
試走向3D的X7來說話該拿什麼?
有些東西是只有點陣圖才看得出來有多帥的
不會買單,我反而比較喜歡點陣圖
X8走回2D最大可能就是當時3D技術不夠 但走回2D就暴死了
現在2023年 3D技術早就翻了好幾個層次了
然後就算不說Inti 同樣是平面橫軸遊戲 幾年前也不是沒有天
穗那種熱賣的案例 當然天穗會紅也有種田系統跟話題性的影
響 不過他的關卡機制做的好也絕對是個正向推力不然也不是
沒其他種田模擬遊戲 其實就還是老問題要怎麼做出獨有特色
又做的好玩 跟有沒有那個機運跟宣傳力道而已 還是要看老卡
怎麼想吧(
買買買
3D技術不夠...x8 2004年發售,魔物獵人同年發售,惡靈
古堡4 2005年發售,鬼武者3 2004年發售。這幾個都是老
卡當年的3D遊戲,你真的覺得老卡當年3D技術不夠嗎?
X4已經很神了,不必再重製
不會,上次買30周年紀念,被中文化騙裡面都還英文
玩起來也沒有爽快感,只覺得自己玩有夠無聊
舊遊戲真的只適合有人幫看台加油時玩了
自己玩已經玩過的舊遊戲,覺得好浪費時間不如玩新的
後來就移除掉了,浪費快900元的樣子
洛克人改成3D以後崩得多慘又不是沒看過
重製給艾莉絲IF線就好,黃色胖子就一樣下去
先出x9
會啊 但以前銷量沒很多 雖然以前盜版猖獗辣
x1表示
重製成3D,當然買單
實際上問題不在重製,問題在遊戲性跟有新意的東西要出來
,不然 Inti 也是同一套點陣遊戲引擎,硬是搓了一大堆良
作作品出來
可以的話直接出X9就好
做成3D沒賣點 要做成VR
有賣點 但很難做
在下個二十年還是完美
明明2D橫卷還是很有發展性的 不懂為什麼有人一直唾棄2D
老卡現階段不需要靠洛克人x ip賺 叫好不叫座的ip給老粉吹
捧贏得品牌形象就好惹 先把那ow打恐龍用好吧 遊戲性很抖
捏
該重製的是五六七八代
繼續做2D 然後大家一天就破玩就收起來了 你當大家很閒去破
遊戲紀錄嗎?
討論方向錯了吧...洛克人除了exe以外銷量哪一座能看?
還是做X9吧
洛克人系列你說要再改進也很難吧!新出的也都賣得不怎
樣,這種動作過關遊戲本來就是小眾了
就算出新作也未必能賣得好
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[閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能 看網路上那些高手的影片過過乾癮。 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就沒救了,要讀取重玩,被說X系列31
[閒聊] 魔物獵人系列適合重製嗎同樣是老卡的惡靈古堡系列 已經有幾款重製作品了 魔物獵人這系列也已經16年了 但目前也只有MHG跟MHP3有移植HD化過 而其他作品並沒有重製過21
Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中推 Willy777: 但洛克人11證明卡普空想讓系列復活還是辦得到,只是目前 12/28 00:17 → Willy777: 看起來他們根本沒打算再做了 12/28 00:17 → Willy777: 所以燒卡普空說不定還是有用,提醒他們這裡還有一群人在 12/28 00:18 → Willy777: 等這個系列 12/28 00:19 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的21
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎個人的評價: X1:承先啟後的作品 雖然整體上跟後續作品相比只算中堅之作 但在當時有很多創新及改良了元祖的設計 我當年一看到第一印象是爲之驚艷 另外音樂很出色這點也很令人印象深刻18
[情報] 壽屋 洛克人系列組裝模型洛克人EXE 洛克人 9月發售 暗黑洛克人15
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎X4除了難度偏低以外真的很經典 還有傑洛跟西克瑪對決的動畫 算製作很用心 後面的X5其實有點失望3
[閒聊] 為何惡靈古堡1 沒有打算重製 不夠經典嗎?再二個月左右 3/24號 就又有一款重製遊戲要上市了 就是惡靈古堡4 一開始是因玩家要求說 要重製 惡靈古堡2 於是卡普空就在2019年推出了 惡靈古堡2 重製版 獲得不錯評價 接著在隔年2020年 繼續打鐵趁熱 推出三代重製版7
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎洛克人X系列 大概全破了X4 X5 X6 X3摸了一下而已,)沒打完 X4真的是X系列分歧點 大突破 那個時代..窩只能猜測硬體大躍進XD 光是畫面質感高了X3不只一個層次 BGM也是很強 總之就是聲光次世代2
Re: [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎卡普空怎麼可能放過這個大作呢 之前在steam上就有重製了 而且是給你滿滿的回憶 - 一次單挑兩隻王 虐死你 抱歉我以為卡普空把代數當作DLC賣4
[閒聊] 重製版遊戲喜歡哪種畫面風格?許多經典的老遊戲都有其獨到之處: 可能有令人動容的劇情,可能有獨樹一幟的戰鬥系統,又或者是開創了引領遊戲界邁向新的 兩千年的驚人設計。 但這些內涵再優秀,如果因為畫面因素讓新玩家難以入坑,也會遺憾的被歷史掩埋。 所以有些遊戲公司開始把自家成功的老遊戲,用現代的技術重新包裝,既能讓老玩家回憶當
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