Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中
※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言:
: 節目中還開玩笑地提到粉絲想要抱怨的話去找卡普空
: 不過當初取消計畫的決策者已經離開卡普空了
: 所以去燒老卡也沒啥意義
: 雖然比起ZX3,我比較想要Z5就是
: 但這系列應該很難再發展了
我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的
洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機
(雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機)
一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績
而我相信在掌機上的開發成本比在家機上便宜許多
於是在家機市場佔不到便宜的洛克人系列就把開發重心放在掌機上
但其他廠商的當紅作品哪有只著重掌機的?
最後就是當其他家廠商的招牌人物都在第一線拚搏的時候
洛克人系列卻苟且偷安的躲在角落玩沙
加上開發方向錯誤 玩家希望有更豐富的遊戲內容
但是製作方卻一個勁的在裡面加一堆只是空耗玩家時間拖台錢的要素
最後就是走不出老玩家客群把自己玩死
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
--
寶可夢
那是因為老任只有掌機可以說嘴 (被毆)
也不能這樣說 x在那時也試圖在ps2上想轉型 結果失敗就收
手了 只能說那個時機太差了
洛克人系列在次世代主機的發展就是一個慘字 當初看3D化浪潮推了DASH 結果搞了一堆樂高人沒人買帳 洛克人八代跟X4在2D水準上有很好的表現 但是市場反應卻不如預期 結果導致洛克人本家被放生 X系列越賣越爛 又動起3D的歪腦筋搞出那個X7後變成壓垮駱駝的倒數一根稻草 之後就真的躲在掌機上玩沙 偶爾回去家機上還要把自己降回8bit 太苦了
那時3d動作才是王道 沒想到至今2d橫向還是有一戰的能力
洛克人EXE當時算少數看得到寶可夢車尾燈的集換式RPG
吧?只是某個畫匠討厭這個系列才硬收掉吧
DASH其實很神,1代又比2代更神,考古風探索解謎的主
線跟龐大的日常支線都很棒
唯一的希望就是真人臉模+RE引擎製作X系列(X)
DASH其實真的不錯玩
應該是說Inti Creates專注於2D動作遊戲是個雙面刃,大
製作天花板不斷拉高的狀況,2D遊戲只會越來越小眾,近
年來他們是有想突破卻又走的更小眾了,沒錯我就是在說
逝血龍痕。
X4台灣玩過的大概99%都盜版的
Dash 1真的蠻好玩的…
MH:有人提到掌機嗎
DASH日本那邊常常被講說是神作耶..
dash確實神 而且看什麼年代出的 更神
我不認為掌機是問題 而是2D動作在市場上逐漸變小品定位
如果不改遊戲類型 那就無法變主流商品 改了又失去賣點
Dash雖然常被批評視角很差 也想想那時候的控制設備吧
移到掌機 反而是為了兼顧小品定位和商品的質感
2D動作遊戲還能打的,好像大多都是類銀河戰士惡魔城
這種,而且這種類型售價也無法訂太高,這幾年紅的空
洞騎士或是end er lilies也都被說是小品
我也覺得掌機不是問題,MHP2G跟P3還是賣超好。比較
困惑卡普卡這麼多好玩的3D遊戲,為何當時X7會這樣暴
死,而且暴死後就不敢再嘗試也是個大問題
掌機不是問題,問題是成本低
不過子供化可能也是問題,就像L5就是越走越子供越死
洛克人系列如果專心在掌機發展,現在碰到NS大賣也有
機會跟著熱起來吧
聽起來比較像是大家都在玩盜版導致賣不好 哪有幾乎台灣每個
人都玩過的遊戲說賣不好的
X7最大的問題其實是沒有以前2d時期的速度感,我曾試
過把速度調高到135%,那個遊戲體驗是會好非常多的
X4那年代是真的因為盜版造就很多玩家口耳相傳但沒有反
應在銷量的神作
洛克人X的3D,品質做得不上不下的= =
其實X8做得不錯了 問題是完全被X7風評拖垮
我也覺得X8不錯玩
X8就尋寶的難度真的讓手殘人受不了...
DASH 1,2都很好玩 所以那個3.....QQ
X7沒有不上不下的,他完全就是個垃圾
DASH 1.2都超好玩的
X8很讚 好玩 雖然有些寶物很難找 X7有很多創意 但操縱性
和畫面視角實在太糟糕
X3~X6 個人尤愛X5
42
我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣 『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』 洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟 但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐 原本的遊戲模式就很難在內容上作突破15
閒聊一下小時候 其實大概25~30年前那段時間 台灣的電動玩具店的經營模式, 比較像是之後的網咖模式 也就是提供好幾台電視機+主機, 你想玩的話就買遊戲時間來玩 每間店的格局不同, 我家那邊大概是地下室或樓上會擺一排大型機台1
推 e04su3no: 亂入一下指令任務主題曲超好聽的 12/28 11:28 說到指令任務 其實算是滿有趣的作品 以往洛克人系列通常整個我方就只有X跟傑洛可以用 然後其他都是蝦兵蟹將 一出場就是像綠騎士這種直接領便當的貨色 後來雖然又多生了一個屁孩出來36
首Po出自INTI的年末生放(時間有標好) 國外有網站整理逐字稿 ZX3(代號ZXC)是曾經的開發項目
46
[問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼?如題,曾經陪伴無數小孩童年的經典遊戲洛克人X系列出到X8就不再出了,這中間最根本的 原因是怎麼回事呢? 當初洛克人作者離開卡普空後就X9就再也無消無息,但版權應該是在公司這邊吧? 難道作者離開,卡普空就無力去改善洛克人了嗎? 或者是當初X8的銷量有慘到不想再出X9嗎?41
[問題] 洛克人X系列/傑洛系列哪個好玩?諸君 午安安 最近因為PS商店有特價的關係,想買洛克人給侄子玩 之前有買洛克人合輯給他玩,他很喜歡洛克人,看他玩的時候也蠻有天份的 (跟我這個橫向苦手的人比起來天差地遠) 洛克人合輯(+新的11)他都玩完了所以想說買洛克人X給他玩的時候,想到還有傑洛系列32
[閒聊] 洛克人系列大家會懷念哪款?如提 洛克人系列算是陪伴我學生時代的系列作 從 元祖洛克人 洛克人X29
[閒聊] 簡單分享一下合作如題 是一款洛克人x手遊 以洛克人x做主軸 但是 但是25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害19
[閒聊] 洛克人與佛魯迪算是頂尖之作嗎?《洛克人與佛魯迪》是日本遊戲公司卡普空於1998年4月24日 於超級任天堂、2002年8月10日於Game Boy Advance平台上 發售的動作遊戲,為洛克人元祖系列的外傳作品之一。 首先最神奇的一點 他是在PS1的洛克人8之後 回到超任上出的 所以我以前一直以為他是九代= =16
[閒聊] GB的洛克人世界2是發生什麼事了?洛克人世界2(ロックマンワールド2/Mega Man II) 是元祖洛克人系列在掌機上的第二個作品。 由於前作洛克人世界的成功,因此很快就有了第二款外包掌機作品的計畫。 本作選擇了與前作不同的外包公司, 但並沒有如預期地重現洛克人的風格,因此後續的掌機作品13
[閒聊] 請選出洛克人這題還真有點把我給考倒了 以九宮格來講 123 456
爆
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