[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富
看到有板友再發洛克人的文,想回味一下:
有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷
元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代
所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關
BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害
我一直不知道洛克人怎麼打到頭部,所以只有用過佛魯迪過關
X系列,包含X1~X8 + PSP 上的 X重製版
以前有跟同學借PSP玩過,隱藏要素是可以使用VAVA
跟如果X沒拿手砲,之後可以拿到傑洛手
X1~X8除了X7之外,其他都有100%要素通關
X7雖然合輯裡面有,但是只玩到序關結束,覺得不好操作就棄了
X1: 最經典的一代,要素有關卡互相影響、波動拳等
然後該代的企鵝可以跟X6的糞金龜、蜻蜓角逐最弱BOSS
X2: 隱藏要素有昇龍拳,可以收集傑洛的零件,
可以避免之後跟傑洛對戰
X3: 應該是隱藏要素最多的一代,除了4個鎧甲,
還有他們各自的升級零件、機器人等
過程中會有3個人來打擾你,根據打敗他們用的武器會觸發分歧點
這代也把關卡互相影響的元素加回來,也是第一代可以用傑洛的
也可以拿到傑洛的光劍、黃金鎧甲等,還會根據有沒有手甲,
光劍的集器攻擊會不一樣。算是最豐富的一代
X4: 畫面大升級,可是我自己覺得每個關卡的流程都變很短,
這代開始,X沒有波動拳、升龍拳、Z光劍等秒王的隱藏道具
但是有可以無限黃金衝刺的究極盔甲,傑洛也是在這代變成常駐角色
相信大家都用過失禮劍,這裡就不用多說了
此外,我覺得這代的OP最好聽(負けない愛がきっとある)
X5: 新增了蹲下、吊繩動作,X5、X6兩代因為Sigma病毒,
要收集整套鎧甲才能用,本代有蓋亞、獵鷹兩套盔甲
還新增救援人質、零件、BOSS等級、多結局等要素
還可以一開始就賭人品發射軌道砲、讓傑洛坐太空梭等
聽說原本是打算在此代完結
X6: 系統和X5差不多,但是有夢魘現象(就是跟X1、X3一樣的關卡互相影響)
有些要素要觸發夢魘現象才能拿到,此外部分人質身上會有零件。
聽說該作的不同結局分別是X、Z系列的分支點
X7: 沒完整玩玩,聽版友的看法,此代多了 AXL 可操作
X8: 要素也很豐富的一代,可操作X、Z、A三位角色,有類似元祖的商店功能
可以收集金屬解鎖道具,ZERO可以拿很多種武器(好像X7就可以了),
最後根據不同人打敗不同BOSS,可以分別解鎖Sigma大劍、白AXL、黑Z
究極盔甲X等。
X系列是我重玩最多次的系列,因為第一次玩到洛克人就是借朋友的光碟安裝的X6
覺得最難的是 X6 = X5。X6打完貝殼後,暴雨龜那關會有光線干擾,
加上會不斷扣血、地刺地形、落穴地形等,真的是小時候的惡夢
X5的話,以前都打不過黑色黏土。直到現在,還是沒用過傑洛打贏過西格瑪,
本代的西格瑪,也是我覺得最強的。
其他的話,X3、X8感覺要素最豐富;X4的話可能是轉型的新嘗試,關卡流程真的頗短
然後就銜接到 Z 系列,除了Z1~Z4外,還包含ZX、ZXA兩個作品
Z1: 世界觀重鑄,ZERO變成拯救世界的英雄沉睡,除了Z光劍外,也可以使用
衝擊槍、三節棍等武器,此代開始有精靈系統、武器熟練度等,
隱藏要素是蒐集完精靈,全進化且沒使用,可以得到隱藏精靈
困難、究極模式等。此代開始也有評分系統
Z2: 延續前代大部分系統,三節棍換成鎖鏈跟盾牌,達成某些條件可以得到盔甲
比方說跳斬20次,可以拿到灰色的盔甲,讓Z光劍第三段變成上升斬。
前一格關卡評分A以上,下一次任務打敗BOSS可以拿到EX技
隱藏要素是究極盔甲、原始盔甲等
Z3: 取消了武器熟練度系統,三節棍替換成反衝拐。
本代蒐集全DISK可以開啟究極模式,電子空間的幻影
還有很多小遊戲可以解鎖。
Z4: 反衝拐、迴力盾改成Z手套,可以奪取敵人的武器,滿有意思的。
然後有點忘記了,這代好像評分不用A,只要在BOSS有利的天氣
打敗BOSS,就可以拿到EX技。也可以蒐集零件製作盔甲,
廢品套裝可以讓防禦減半,但是攻擊2倍的超強BUFF。
本代隱藏要素也是究極模式、小遊戲蒐集等
ZX: 延續Z系列的故事,雪兒研發出生命金屬的未來,
本代特色是蒐集生命金屬,變成Z系列4天王,
除了4天王、Z模式、X模式,隱藏要素可以拿到OZ型態
好像是在N區域打敗Omega Zero吧,OZ型態真的超帥
本代的OZ也不像Z3,而是有超強攻擊慾望!
ZXA: 很久沒完有點忘記了,印象中除了4天王變身外,打敗BOSS還可以
變身成BOSS的樣子,隱藏要素是可以變成元祖洛克人的型態
ZERO3 是小時候親戚送我GBA的時候,一起給我的卡帶,所以很有童年的回憶
ZX、ZXA則是NDS年代的回憶了。Z系列的音樂都很好聽(尤其喜歡OZ的主題曲)
雪兒也是個人感覺系列最正的女角,ZERO3玩過很多遍了,小時候根本不知道
要評價A以上才能拿到EX技,都在想為啥選單有一頁總是黑的。
Z3的EX技我覺得最強,盾牌有一個是迴旋在身邊的,配合衝刺突、上升斬、下落斬
然後屬性對的話,5秒殺BOSS都不是問題。
從X3的Z光劍,X4~X6的無禮劍、X8的西格瑪大劍+黑Z,
ZERO真的是全系列最罩的。
題外話,Steam Z系列合集有一個Z CHASER模式,大概就是讓你跟電腦/朋友
比同一關的過關速度, 最難的好像是ZZ模式吧,以為自己洛克人玩過好幾次,果
斷選最難的結果直接被電腦當菜雞虐= =
洛克人EXE沒玩過,好像是類似RPG回合制的系統?
洛克人DASH、流星洛克人都沒玩過,但是聽說DASH很有趣。
不知道各位對洛克人有沒有什麼回憶(洛克人X9完全沒消息,應該是沒戲了...QQ
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我實在好想講EXE
其實各有千秋欸,幾乎每一代都有自己的特色,但如果以遊
戲時數來定義豐富度的話
EXE4 跟 DASH2 兩個是第一應該沒有什麼爭論XD
動作遊戲和RPG,遊戲類型不同其實不能比較的...
橫向捲軸綁定的話就是 ZX / ZXA 了,不少支線可以解 + 收
集情報卡
可是如果把豐富度的定義是 “整體的主觀遊戲體驗” ...抱
歉 我選不出來
DASH算是有點依賴攻略資料的作品
X4的OP真的經典
要看你怎麼定義豐富這件事情,而且用系列比很難比耶
每個系列總是有比較優質的作品跟評價差的作品
其實單論OP的話,X7、X8我覺得也不會輸就是
的確,豐富的定義因人而異,像我玩過的洛克人都是橫向卷軸類的, 我可能就會想關卡有沒有巧思,該代的系統怎麼樣,"可收集"的要素多寡等, 都是可以考慮的範圍。遊戲時數也是一種指標,大家有各自的看法。 此外,我也覺得X7、X8的OP很好聽,只是個人比較喜歡X4的OP,其次應該就是X7 再往下應該就是X8了。
X7的OP也很有水準呀
說真的除了X4的OP 另外我最有印象就是X7的OP
再來是X3的ED
另外不知道為什麼卡普空很喜歡在各種作品
讓那個黃色積木頭露臉
EXE其實不錯玩 雪兒婆爆了
dash
X6的關卡設計是怎樣? 真的應該把設計者拖出來在地上磨
豐富性就EXE,系統變化度直接甩開其餘
讓我又想回去磨Z系列了 真的超難 普通通關就很難
ZERO才是神
我入門是3代 後來玩4代覺得異常簡單XDDD
元祖的
就不用說X系列每款都超簡單
但是我最喜歡的應該是X3 傑洛特別帥又好用
元祖我只玩到七代吧~"~
後來跟洛克人系列比起來 我還是喜歡惡魔城那種有成長制
的系統
Dash2讚
我覺得X8的混鎧很棒,歷代最強的X。
X7的OP應該是全作最好聽,其次是RPG的洛克人X CM和X8
RF的戰車合體機器人用洛克人反而好打 一進門的頭上
就有一個移動平台 只要站上去就會升到畫面最高點讓你
能夠瞄準KING的頭部攻擊 這是因為洛克人不能飛才給的
優勢 而且那個平台還可以擋住從上方降落的攻擊
洛克人只要待在平台底下 除了全畫面的攻擊以外基本上
都不會有受傷的可能性 比佛魯迪打KING還要安全
X8能用三女領航員就是王道
想要豐富嗎,你可以一口氣玩全部(欸
OZ的主題曲Cannon Ball真的很好聽
exe莫名被放棄了
X7的OP是愛內里菜唱的,和這系列一樣是時代的眼淚
ED的話X6超好聽
我X迷,但我認真覺得是exe...
X4 OP 其實是アイリス角色曲 XD
Dash系列探索型遊戲,要素最多最豐富
絕對不是Z 評價系統超爛
欸...不喜歡評價的話其實也是可以不管分數啦
我人生都被打了二十年分數了 對更多的分數沒有興趣
我也不在乎分數呀 但重點是有幾代不拼評價就拿不到東
西 撇除評價系統 Z系列還是很豐富的
如果是指技能,我是覺得挑想用的開A級精靈
RF我洛克人最常卡合體機器人飛行關=w=
劇情絕對是zero最神 不拖泥帶水
EXE系列其實算完結了,接續EXE的是流星系列,原本流星
有要出4然後被腰斬,雖然流星3的結局也是斷得很剛好
X7在本格排的眼裡不是根本黑歷史的存在嗎
*本格派
Z系列 真的有很多要素可以玩
Z系列真的不錯
愛內里菜最近又用回這個名字來經營歌唱YT感覺還經營的
不錯,有把她所有單曲再唱一次,也有COVER不少熱門曲
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[問題] 洛克人X系列/傑洛系列哪個好玩?諸君 午安安 最近因為PS商店有特價的關係,想買洛克人給侄子玩 之前有買洛克人合輯給他玩,他很喜歡洛克人,看他玩的時候也蠻有天份的 (跟我這個橫向苦手的人比起來天差地遠) 洛克人合輯(+新的11)他都玩完了所以想說買洛克人X給他玩的時候,想到還有傑洛系列32
[閒聊] 洛克人系列大家會懷念哪款?如提 洛克人系列算是陪伴我學生時代的系列作 從 元祖洛克人 洛克人X29
[閒聊] 簡單分享一下合作如題 是一款洛克人x手遊 以洛克人x做主軸 但是 但是22
[閒聊] 當年洛克人與佛魯迪是不是誠意滿滿官方說法是為了讓無法買PS的粉絲也能感受新一代的洛克人 但雙主角制在當時洛克人系列中算一大突破 還是人氣很高的佛魯迪 劇情上又是跟過去的宿敵合作 不管遊戲性劇情上都充滿期待感21
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎個人的評價: X1:承先啟後的作品 雖然整體上跟後續作品相比只算中堅之作 但在當時有很多創新及改良了元祖的設計 我當年一看到第一印象是爲之驚艷 另外音樂很出色這點也很令人印象深刻19
[閒聊] 洛克人與佛魯迪算是頂尖之作嗎?《洛克人與佛魯迪》是日本遊戲公司卡普空於1998年4月24日 於超級任天堂、2002年8月10日於Game Boy Advance平台上 發售的動作遊戲,為洛克人元祖系列的外傳作品之一。 首先最神奇的一點 他是在PS1的洛克人8之後 回到超任上出的 所以我以前一直以為他是九代= =13
[閒聊] 元祖洛克人11值得一玩嗎?有玩過元祖洛克人 1~6、8 覺得 好玩度則是3 = 5 > 6 >其他 3代,打完8大還要打2代的王,13
[閒聊] 請選出洛克人這題還真有點把我給考倒了 以九宮格來講 123 4567
[閒聊] 元祖洛克人8心得前面發過元祖洛克人1-7代的心得 連結這邊不贅述 搜我id / 洛克人就有了 本代是PS上發售的洛克人遊戲 7代是在超任上 比起FC已經進化滿多了 8代更是大進化 不只插入滿滿的關卡間動畫 魔王還有配音跟台詞6
[閒聊] 洛克人X5,傑洛終於破關了,但劇情看不懂..洛克人X5 傑洛終於也破關了 劇情有些惆悵 但又看不太懂 就是西格瑪說要一起死 而且艾克斯也在同建築的某處 可是最後畫面卻是艾克斯來找剩下半截的傑洛 在呼喊的時候 又忽然一道鐳射光束射穿了兩人(?)
爆
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