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Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中

看板C_Chat標題Re: [情報] 洛克人ZX3胎死腹中作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:58

※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 我個人覺得洛克人系列失敗的理由是因為水往低處流導致的
: 洛克人系列原本是在家機開發的項目 後來因為在家機經營不善賣不好 才跑去搞掌機
: (雖然之前也不是沒有掌機項目 但是後來真的都只顧著玩掌機)
: 一開始洛克人系列在掌機的發展還不錯 ZERO跟EXE系列都有亮眼的成績
: 而我相信在掌機上的開發成本比在家機上便宜許多
: 於是在家機市場佔不到便宜的洛克人系列就把開發重心放在掌機上
: 但其他廠商的當紅作品哪有只著重掌機的?
: 最後就是當其他家廠商的招牌人物都在第一線拚搏的時候
: 洛克人系列卻苟且偷安的躲在角落玩沙
: 加上開發方向錯誤 玩家希望有更豐富的遊戲內容
: 但是製作方卻一個勁的在裡面加一堆只是空耗玩家時間拖台錢的要素
: 最後就是走不出老玩家客群把自己玩死
我是覺得洛克人系列就跟機戰一樣

『當初因為資源不足做出來的遊戲模式變成特色,反而改變不了』

洛克人大家就是要八大、機戰就是要大平地走格子開精神對轟

但是在遊戲界從平面拉到立體、從小而美拉到大而豐

原本的遊戲模式就很難在內容上作突破

洛克人除了本家以外的模式幾乎都是賣不好,3D也大失敗

機戰除了品牌機戰以外的類型也幾乎都賣不好,連OG也是

說真的如果洛克人系列當年願意放棄主機,全力往掌機發展

以掌機較低的開發金額來看,說不定營收還會比較好

--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
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Gaab12/28 09:32現在最賣得是最嫌的XDIVE 應該很多人心裡都五味雜陳吧

JACK9014212/28 09:32明明初代因容量只有塞六大,結果一堆人會說沒有八大Bos

JACK9014212/28 09:32s就不是洛克人

forsakesheep12/28 09:33就跟機戰最賣的是DD一樣阿,機戰30豪華版的價格還不

forsakesheep12/28 09:34到DD一招SSR招保底價(我沒玩,看別人講的)

FwFate12/28 09:34只看營收,應該機戰最賺的也是DD吧,開發成本應該也比家機

FwFate12/28 09:34便宜多了。

killme32312/28 09:34既定印象太重了

forsakesheep12/28 09:34話說Z1那個非傳送式的八大也蠻多反彈的,雖然我很

Gaab12/28 09:34x dive快兩年了 真的比大部分的免洗手遊強 尤其是櫻革

forsakesheep12/28 09:34喜歡,結果Z2又改回傳送式了

forsakesheep12/28 09:35Z1的八大要自己走路到關卡,所以地區都有連接

lomorobin12/28 09:38Z1的地圖和關卡設計現在回頭看其實蠻創意的只是欠打磨

forsakesheep12/28 09:38第一次做非傳統關卡結果路線設計的不夠好這樣

dddc12/28 09:39zx也是讓人散步 還不是被噴迷宮

mabilife12/28 09:39後面ZX再搞一次讓大家迷路我也不太懂就是了

hankedwu12/28 09:39個人覺得洛克人應該改成像類銀河戰士那種開放探索才有

hankedwu12/28 09:39機會復活,但大概會被老玩家罵吧

mabilife12/28 09:39雖然最後看到地圖連起來很有趣

mabilife12/28 09:39但要回頭拿道具還得找路實在很煩躁

Gaab12/28 09:40記得ZX是為了符合NDS才搞迷宮 但不如捨棄

Slas12/28 09:41洛克人的3D有大失敗嗎? Dash超讚的好嗎

Gaab12/28 09:42老玩家很難討好 8代和rmrm爆死就是老粉不喜歡 然後9 10回8b

Gaab12/28 09:42it 11也是看到稻船做才跟著做

groundmon12/28 09:42要散步也不是不行 傳送點設好一點吧

groundmon12/28 09:44應該盡量減少讓玩家重複走同樣的路

Gaab12/28 09:44老粉就是愛8bit這味 卡普空也因為失敗就保守不敢出了

groundmon12/28 09:44尤其是住宅區 設計上還鼓勵玩家用不能衝刺的人類模式

chocobell12/28 09:45dash是很讚沒錯 但你看銷量就是失敗 1代在那個年代也只

chocobell12/28 09:45賣了15萬

safy12/28 09:45 未來要是還出 大概也會變成威力博士惡魔城的形狀巴

safy12/28 09:46 威力博士惡魔城 聽起來蠻有搞頭的....

egg78112/28 09:48現在很多橫向都是做銀河戰士那型的,我覺得沒甚麼不可以

oldriver12/28 09:49掌機有EXE這個全新架構也出夠多代啦

Gaab12/28 09:51掌機EXE ZERO ZX 流星也有15部作品了

lee2782727212/28 09:51個人認為dash的原罪是他掛洛克人之名,那是RM系列第

lee2782727212/28 09:51一次嘗試大幅度轉型,結果就是老粉不買單

lee2782727212/28 09:52第二次轉型的exe搭上掌機跟動畫加持就走的有聲有色

bor177112/28 09:52樓上講到讓我想到某直播主說的笑話,他小時候玩過三大城

bor177112/28 09:52城堡拆遷遊戲,馬力歐、洛克人、惡魔城,每一代拆一座城

orca191212/28 09:56洛克人3d遊戲模式我覺得可以參考尼爾那種

hankedwu12/28 10:00洛克人3D…X7…頭好痛…

RockZelda12/28 10:04我的想法是3D轉型失敗導致洛克人很難有進一步的提升

RockZelda12/28 10:04銀河戰士(密特羅德)有成功轉成類FPS的Prime系列,但

RockZelda12/28 10:04洛克人無論是走銀河城風的ZX還是3D化的X7都不算太成功

RockZelda12/28 10:04所以才會被侷限在2D的遊戲模式上

RockZelda12/28 10:06不過像是3D冒險式的Dash,和超適合掌機手遊的Exe系列

RockZelda12/28 10:06迴響都還算不錯,不知道為什麼卡普空就沒有續作的打算

forsakesheep12/28 10:07阿災,老卡現在大ip一堆所以懶得分人在這上面吧

forsakesheep12/28 10:07光萌夯跟bio系列就超賣了

henry123456212/28 10:09洛克人就有改造版有做類惡魔城的八大逆襲迷宮

breakblue12/28 10:10威利城堡真的很適合做成銀河戰士惡魔城

henry123456212/28 10:10我認為非常好玩

lee2782727212/28 10:11別再問了,DASH3當年嘗試邊募集意見邊開發,後來直

lee2782727212/28 10:11接被卡掉,給的理由是玩家不夠積極參與

lee2782727212/28 10:11還沒發售就在怪玩家的我還是第一次看到

rockmanx5212/28 10:13其實最簡單的作法就跟老任合作出Rockman Maker吧

rockmanx5212/28 10:14物件風格用8bit R7跟R11三種就好

rockmanx5212/28 10:15然後除了現有的111個頭目之外再放幾個原創的

RockZelda12/28 10:16我印象稻船有一陣子常有新洛克人計畫,Dash3、Online

RockZelda12/28 10:16好像還真的有一個類Maker的計畫,但最後都中止開發

rockmanx5212/28 10:17類Maker那個也是網遊 MM Universe

rockmanx5212/28 10:18最早的Maker是PSP RMRM的附加模式

egg78112/28 10:18倒也不是做成銀河/惡魔城就是萬靈丹,很吃地圖和道具位置

rockmanx5212/28 10:18還有一款FPS 這款我就覺得掛洛克人太過火

Zero556612/28 10:19EXE轉手遊抽卡應該會賣爆吧

MDay5612/28 10:19Dash…

egg78112/28 10:19的設計

MDay5612/28 10:19Dash很好玩的說

rockmanx5212/28 10:19EXE手遊出過 沒多久就收了

MDay5612/28 10:19角色設計也不錯

seeker393912/28 10:22好想玩Dash 3啊QQ

RockZelda12/28 10:25Exe手遊是說2006年那款「網路傳說」嗎?我只記得Boss

RockZelda12/28 10:25木馬病毒很有造型

rockmanx5212/28 10:2704跟06各一款 imode手機限定

dddc12/28 10:302006大家還在拿Sony k610 有手遊可以玩嗎

GAIKING12/28 10:33Dash 超好玩…3代被腰斬,超哭

devilkool12/28 10:34EXE手遊現在出的話我一定玩

gx992612/28 10:34EXE現在出手遊應該會挺坑的 領航員的V1 V2 V3晶片一直更新

gx992612/28 10:34上去卡池就出不完了

devilkool12/28 10:35一定是角色池混晶片池大闇鍋

rockmanx5212/28 10:35EXE現在出手遊大概會被一些人罵抄SRW

dddc12/28 10:37exe跟srw有什麼相似的地方嗎==

rockmanx5212/28 10:37戰鬥畫面啊 都是兩方方格內跑來跑去

motw199912/28 10:45現代營運方式:抽GIGA晶片 抽黑暗晶片 靈魂共鳴也用抽的

gx992612/28 10:48差多了吧 EXE雖然兩邊9*9但還要吃反應跟走位的

shiyobu12/28 10:49樓上說抄SRW是說手遊的XΩ嗎?抄鎖鏈戰記的

kirbycopy12/28 11:12老玩家也沒買多少洛克人 銷量都在比慘的 還不如想辦法

kirbycopy12/28 11:12吸引新玩家

e04su3no12/28 11:28亂入一下指令任務主題曲超好聽的

caryamdtom12/28 11:37Dash我也很愛,但就是沒銷量啊...

xxx6070912/28 11:43Z1地圖很愛,其實做成銀河戰士版很有搞頭啊

xxx6070912/28 11:43八大的武器當成解鎖技能就好

ViolentBear12/28 12:34銀河戰士那種精妙地圖不是想做就做的出來的,地圖不

ViolentBear12/28 12:34夠好就會變成用走路浪費玩家時間

louisroger9512/28 12:53老卡大概只剩精選集移植到新平台上的動作了吧

bobby475512/28 13:19EXE跟Z系列很成功啊 只是NDS後就很不適合吃操作的遊戲

bobby475512/28 13:19也應該說掌機上出這兩系列遊戲還會大熱已經很厲害了

ernie187112/28 14:39EXE沒有賣輸本傳吧 不過流星之後就沒有系列作了 唉

sillymon12/28 16:33洛克人的架構很難當成大作來出吧 總是只能當小遊戲類