[閒聊] BG3賣太好,製作人卻很焦慮?
重點節錄他的訪談
1.《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。
2.《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “
這跟我們宅圈好像有點相反?
一般自己喜歡的東西我們希望他“出圈”
讓更多人喜歡
今天Crpg文藝復興
製作人卻說還是喜歡小眾的感覺
這個是謙虛客套話
還是他真正的心情?
遊戲大受好評反而壓力超大到失眠?
隔壁暗黑4被罵成那樣,
營火晚會一樣嬉皮笑臉
拉瑞安總監484自我要求太高?
https://i.imgur.com/l8CsKvJ.jpg
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因為這種RPG很難作,成本高~人力高~BUG非常多要修
代表高層可能會施壓 逼他們去做DLC啊
要做出一款上市沒啥大問題的RPG,需要大量時間打磨
不意外吧 六年一作很多製作人會想做別的類型
BG3耗費6年 誰知道DLC又要幾年
宅圈也一堆石上啊 自己喜歡的東西紅了之後反而討厭
像櫻井做大亂鬥就有講過類似的話
難以超越,一定島
六年時間很長了 而且柏德是知名IP 檢視會比較嚴
這代表接下來幾年會一直被問DLC什麼時候出 BG4什麼時候
出
4代壓力更大 要花更多資源做 直接斷炊都有可能
CRPG的規劃, 文本設定也很複雜, 要考慮到預期外的遊戲操作
6年毫無收入只開發 開發人員也會焦慮被裁員吧
花了六年,沒成功他們全部會失業
六年差不多,闇龍紀元1代也花了幾年開發
其實蠻容易理解的,人紅是非多,原本圈子裡大家都是和和
然後小眾的時候比較不會有批評聲 因為紅了才進來的玩家
老實說這才是正常反應阿 d4那樣完全是自我感覺良好
會用不同的觀念去給意見
劇情影響和分支是非常麻煩的部分,很多BUG也會在這裡出現
這遊戲其實已知bug還滿多的,網狀敘事還是太容易出
包了
而且本來就是瞄準crpg的群體 一定會有一票人跑進來說不
好玩
真 職人精神
不是 賣不好 你要焦慮會失業吧=.=
氣氣,紅了雖然帶來利潤,但是紅來黑也來,看多了也煩XDDDD
他這種等級和能力~會有別的公司要啦
你自己有經歷過那種周圍所有人都對你期待很高,但只有
你自己知道可能辦不到的壓力你就會懂了
現在是賣太好不行 賣不好也不行?
看看旁邊薩爾達的青沼,才幾年不到就變白髮老人,說沒
有壓力是假的
想太多 拉瑞安的銷量需求和bz那樣不同
其實敘事方法我比較喜歡正義之怒那邊(自由度較低)
這種你ACG混久了會經歷很多次XDDD
6年 每個月要交代事務 兼顧進度 還有人員問題是真的
蠻累的
對不是一個超大型公關更重要的公司來說 向bz那樣整天算
數字才痛苦
暴雪是很久以前真神教多 現在一跩起來就被嗆爆
與其說不行 不如說可能會換製作人吧
無病呻吟,你拿了個柏德這個最頂crpg 的ip 說只想要小
眾?
賣到能服務粉絲 然後生活也能過下去最好
BG3的劇情就偏搞笑吧,不搞笑的部分其實不太有趣==
6年要管理柏德3這種規模的遊戲,很操精神吧
青沼當年參與時之笛 後來要作時之笛新關卡就打死不幹
就是不想要很紅 但可以取悅到粉絲...股東表示:
BG3我現在第一章玩起來覺得初盤主線有點破碎
不會管理的開發成本會整個大爆炸
開發時程也是
你找到一部作品看得開心,然後看著它紅了,又看著它被挑
就是很典型的你要先完成A目標要先去解決不相關的B目標
毛病,又看著作者一個處理不好走下坡XDDDDD
當初麥塊的作者壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫,只
能說那種感覺事不關己的旁人應該是理解不了的
正義之怒開頭就是直接破題塞大事件,然後大事件中塞一堆
伏筆
用比喻就一個工程師原本還算愉快地做自己喜歡的領域,
bg3主線有到破碎嗎?就只是你要找人除蟲,但這個蟲
爆幹難除而已
結果系統後來被大量用戶塞爆,永遠有使用者搞事XDDDD
原來是興趣變工作
BG1也這樣啊 主線都去做不相關的事最後再跟你說其實有關
你真想回去那個沒有太多人用的時候XDDDDD
其實可以想像 小圈圈包容性比較好 只要核心概念佳 有點b
ug也是給過 出圈面對大眾就比較容易遭受一些批評 壓力自
然比較大 但目前大多數人還是給予好評就是
大家都只看到出名了一定很爽吧,但不知道私下背後到底
承擔了多少壓力和期待
不過我想想大概冒險就是這樣吧O3O
其實確實也是幹話啦 畢竟以前神諭2也有幾百萬套的程度
不可能沒經歷過批評的
其實很容易理解吧 賣得好等於期望被拉高 往後做啥
都會被放大檢視 壓力山大
這個放在任何作品都適用,小圈子原本就懂的同好一起開心,
隔壁的PF 擁王者剛上線bug一堆,我覺得這才算CRPG常態,
可用法術太多,互相作用又更難測,拉瑞安還有和地型交互
的傳統,開放到9環真的會測不完。這還單只說法術,還有
職業和劇情線要顧,開發dnd真的太難了
對 而且我聽說正義之怒剛上線其實也沒做完(BUG也很多
湧進一大堆跟風,討論區味道都變了XDDD
博得3現在比起來BUG還算少的了
小圈圈CRPG玩家都是且玩且珍惜的
CRPG之所以歷久不衰 關鍵在於( 幹熊! 我要幹熊!
Larian本來就小公司 可以理解阿
又不是每個人都想出人頭地
PF的BUG多的去,一堆技能效果敘述不符或是沒實裝的BG3現
在完成度很高了
Larian從原罪開始就沒失敗過,越做越大越強
會焦慮正常的,難保一直巔峰
原罪2虎頭蛇尾後段沒錢蠻明顯的,這次經費多就是不一樣
沒把握的時候就是乾脆急流勇退,當年生化奇兵無限就是
只是後來傳出有人想做生化奇兵的續作,讓我抖了一下
哪來的自信......
原本顧好死忠的就好 現在會有一堆新玩家抱怨這抱怨那
我就怕賣太好啊
人怕出名豬怕肥
光是看到跟風在抱怨 turn based 我就覺得沒事找事做了
肯花六年做遊戲很有道德了
柏德我玩完也是覺得有點虎頭蛇尾拉 明顯拉瑞安不太會收
人紅是非多阿 又不是每家都喜歡搞炎上商法
神諭系列一直都虎頭蛇尾吧
下一作壓力很大
老粉絲只期待一個80分的遊戲 你做了90分就很高興 新玩
家會以為這是個100分的遊戲 發現只有90分就開始挑毛病
黑
拉瑞安如果股東會靠杯 當年就不會讓他去拿DND 還要授權
就下一款要怎麼保持 很苦惱啊
太多人玩了,小眾優越感就會慢慢消失
真的 如果下一款遊戲想做自己想要做的 然後粉絲不買單
然後酸民就開始興風作浪
問題就是人家想做自己想做的也不行嗎
問題是人多嘴雜,不可能做出符合所有人口味的菜
老任有錢有人燒得出第二款更神的 他們不行啊
奇怪 這有很難理解嗎...
背負大家的期望很可怕
他紅了酸民就多了,高層意見也多了
人多嘴雜很恐怖 而且裡面還有不少白癡...
不能自由自在做遊戲了
生化奇兵的世界觀沒有續作真的很可惜啊
最簡單的問題是 接下來下一款要做啥?
不要說超越 你要維持現在的好口碑都是種考驗
而且遊戲開發六年 以拉瑞安的規模來說 的確滿辛苦的
不是說要回去做原罪3 之前做一半後來接BG3就擱置了
希望把雙護甲改掉
因為人紅是非多 以前real playing小眾時期大家都很珍
惜為數不多又用心的遊戲 看看現在bg3一堆新來的在抱怨
不然就是雞蛋裡挑骨頭
賣太好就會被要求出續作啊
老滾團隊最爽,環境做好剩下交給玩家去更新,還能被併購
而且還會要求你快點 時間壓力大
Larian沒有上市,在前年被騰訊入股前幾乎是老闆(也就是
製作人)獨資,神諭一全公司員工20+,完全是小工作室規
模。為了做BG+一直擴編,現在全球共有六個工作室。Vince
要管理的資源暴增,壓力大正常吧
Larian其實存在時間已久,老闆Vince 以前被發行商坑了
很多次,公司要倒不倒,死撐多年。一直到神諭原罪一決
心不拿發行商的錢自負盈虧,作品品質又在多年練功後爆發
,才有過去幾年的輝煌。跟北美遊戲公司稍有規模就上市
讓外部資金介入管理的型態不太一樣。
https://youtu.be/YZF_cP_oLH4 Larian Studio 比較早年
的紀錄片
又沒有甚麼高層 他自己就是
原本做小眾IP,自己團隊爽跟核心玩家爽就好,現在爆紅要面
對被各種挑毛病。
然後長時間的大專案對管理團隊根本是惡夢。
拜託出dlc買爆
其實沒看到什麼挑毛病的欸
阿他就怕被罵
幹熊這種事就不是主流作品會出現的阿
紅了SJW就來盯你了
遊戲做6年,中間產值是0、但人事跟其他成本一直支出,
賣300萬搞不好還是虧的
2077:
消費者多就容易被放大檢視吧
不小眾 很快就要擔心被各種團體公審了 還出圈咧
更不要說一堆跟風酸酸
這類型遊戲以後應該要用ai去做
之前有人測試做了個遊戲 初期套一些每日基本行為讓ai去控
制角色
成功打照npc都會有自己的行為和互動
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[閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮來源: 在經歷漫長的搶先體驗階段之後,拉瑞安工作室終於正式推出了旗下新作《柏德之門3》 。 而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。 工作室首席執行官兼遊戲總監Swen Vincke 在接受媒體採訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發 多款遊戲。39
[問題] CRPG那麼長的內容 有幾個人破的完?是這樣的拉 柏德之門3出了 看容量有破百GB 遊戲內容一定超多 本人只完過神諭2 光離開歡樂堡 就花了40幾小時 整個遊戲打完破百小時31
[閒聊] 同樣隔六年 怎麼ff16比柏德之門3差這麼多如題 從2016的ff15 到今年的ff16 隔了六年多 拉瑞安2017年9月的神原2 到今年的柏德之門19
[情報] 騰訊早已購買了柏德之門3開發商30%股份騰訊早已購買了《柏德之門3》開發商30%的股份 《神界》系列、《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室是歐洲最大的獨立遊戲工作室之一。 最近國外ResetEra網友發現騰訊實際上佔有該公司30%的股份,令人好奇的是,騰訊購買 的這小部分股份在這之前從未被公開過。13
[閒聊] 柏德之門3的精靈可以吃屍塊嗎?沒玩過柏德之門系列作 不過非常喜歡拉瑞安的神諭原罪 神諭裡的精靈族可以吃屍塊獲得一些線索或是小秘密 那麼柏德之門3的精靈族可以嗎? 或是有相似的能力?10
Re: [閒聊] 為什麼柏德之門3 XBOX會晚這麼多才上線這個其實講很久了 因為BG3有分割畫面模式 但是礙於XSS那垃圾機能 拉瑞安一直用不好 微軟也有派人幫忙 你可能想說那先上XSX就好7
[閒聊] 拉瑞安工作室484跌上神壇?20年前 汲汲無名 10年前 原罪1 小有成就 5年前 原罪2 聲名鶴起 現在 柏德之門3 CRPG拯救者 新王加冕5
[閒聊] 《柏德之門3》暫未開發資料片!真要做玩來源: 拉瑞安工作室創始人兼《柏德之門3》創意總監Swen Vincke接受PC Gamer採訪時透露,目 前還沒有開始製作《柏德之門3》的資料片。PC Gamer表示Swen Vincke的話聽起來像是拉 瑞安不會製作《柏德之門3》資料片,但也並非不可能。 《柏德之門3》的等級上限目前是12級,Swen Vincke表示,DND的許多冒險遊戲等級都地2
Fw: [閒聊] Larian提醒大家注意柏德之門三的假預購Be wary of preordering BG3 anywhere right now. We won't have a pre-order period. We have no plans to work with retail yet, and no 3rd party distributors. Haven't announced a price or date. We can't guarantee you'll get anything from them.
爆
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