[討論] b站爆料失落之魂幕後
https://i.imgur.com/RP4UUHs.jpeg
重點整理
1. 2014年,楊因為看了FFv13的預告片,有做遊戲的靈感被啟發了,於是開始自學進階設計、程式語言、遊戲開發等等(聽起來應該是本來就有一些基礎)
2. 學了兩年以後,於2016釋出了一個試作的5分鐘概念短片,原本只是想當一個求職的作品集,結果沒想到突然爆紅,很多遊戲廠商來接洽,後來楊因為喜歡做單機不想去手遊公司,而選了索尼。
3. 隨後在索尼爸爸的幫助下成立公司,草創時團隊只有五人,2018遊戲大綱大致擬定,後來為了參加2018年中的科隆遊戲展,不眠不休兩個禮拜製作試玩版,當時團隊大約“十人”左右。
4. 因為一開始的企劃有參考當時最紅的“開放世界”題材,但到2019時只有“二十人“,
人手不足加上非常燒錢,所以2020時楊決定推倒重做,但前兩年投入的成本等於直接沉沒了……擴編跟招聘一些有手遊開發經驗的員工後,人數來到“三十”人。
5. 隨後遭遇疫情,進度緩慢,多人離職,因此直到2023年中時才正式進入全力開發,等於實際上的工期只有“兩年多”……此時團隊來到“四十”人
6. 索尼也在此時開始正式協助,找了戰神跟地平線的編劇來修改劇本(黃金編劇協助,但最後劇情到底怎麼修成那個邏輯不通的樣子的哈哈哈),但劇情跟章節重新刪改導致延期,為了延續熱度,工作室的策劃Vivian,在策劃工作結束後負責行銷,結果在中國那邊搞到炎上(洩漏遊戲內容、亂講發售日、甚至好像還有種族歧視發言),所以對岸網友其實從發售前開始就不少不看好跟說要抵制的www
7. 一開始索尼打算冷處理,不希望楊的團隊主動發聲,結果沒想到在對岸越燒越大,於是索尼決定放寬限制讓製作團隊發文道歉或澄清,但離第一時間已經過很久了,錯失公關危機處理的黃金時機。
8. 遊戲體驗版被索尼審核了兩個月,結果搞到發售前一天才上架(我看到的第一反應,蛤??……文中這個索尼是中國分公司嗎?策略操作為什麼很像第一天經營公司啊……)
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聽起來企劃跟項目管理真的有問題
遊戲最難做的、投報率最低的兩個設計
開放世界地圖 和 act式的戰鬥系統
居然想要兼得且一個不到五十人的團隊做出來?
2020再改好像就有點太晚了
小作坊像空洞騎士好像就是只能慢慢磨
結果企劃餅畫太大加中途一直大改
這結果雖然遺憾但也預料之中……
總的來說,圓夢十年磨一劍
雖然一路上顛頗坎坷,不過能堅持到做成品出來,人生也算有所學習吧?
我禿了,但也變強了
https://i.imgur.com/ZU03ds3.jpeg
不過往好處想,從這部唯一可取的戰鬥系統設計中,還是看得出楊主創是有一些天份的,感覺往後再投履歷應該大公司會收了吧?!
圓夢的代價這麼大且刻骨銘心嗎……痛……太痛了……QAQ
中國網友表示
https://i.meee.com.tw/V0fEiCm.png


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09/01 22:41
拿到留學獎學金的第三個大學生歸國
mmm……..索尼一開始就讓團隊道歉應該會好上不少,只能
說索尼不懂中國人ww
看下來 這遊戲跟他可能關聯性也不多了?
可能戰鬥系統是他打磨的 但其他部分畢竟他第一次當製
作人應該就顧不上了XD
楊因還是楊冰啊?頭髮掉這樣也真可憐的
應該叫失落(髮)之魂吧
黑夜君臨也算是救妹妹
魔咒破除!
活俠傳目前更新也是就妹妹XD
救
1樓www
7樓,是楊冰 我只打姓尊稱這樣
8樓哈哈哈
應該是九樓
支那人很難搞 但也很好打發 總之第一時間跳出來獻忠
誠就對了
50人團隊其實算很多人了喔
感謝a大分享,不過我是看這篇網友講大部分3a都搞到幾
百人,才覺得如果以這部最初企劃,50人很難做到的感
覺
之前有人再幫他們吹1人做出來很猛,現在真相是40人硬
做,結果翻車開始有什麼索尼介入改劇情這種謠言有夠好
笑XD
就沒做好也跟挑什麼題材無關單純不自量力
如果賣900~到1000還能給鼓勵
原來失落之魂指的是製作人
地8點現在索尼不奇怪啊 當初都能把星鳴當做"未來"了
*第
頭髮掉成這樣 可惜了 好好保養下可以像馬斯克一樣再來
「一黑抵十黃」真的太傷了,不然即是做的差也不至於死成這樣
,出道作賣成這樣,以後大概也找不到投資了,大概只能做小成
本獨立作品吧?
只能說做遊戲還是得要有好隊友啊
更多是專案管理問題跟野心太大吧,33一樣新創人也不多甚
至還有一個吉祥物狗狗
樓上你搞錯了,33雖然是新創團隊,但是帶頭的幾個都是育碧老
油條,因為不滿育碧風氣才調出來自己幹,跟楊冰這種專案管理
純新人是完全不一樣的。
爆
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