[閒聊] 往日不再總監:對索尼來說,MC評分就一切
《往日不再》總監:對索尼來說,MC評分就是一切
https://game.nownews.com/news/20210419/3292639/
《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息讓前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一系列影音採訪,上周他採訪了Jeff Ross,昨天他採訪了《往日不再》的總監兼編劇 John Garvin。
John Garvin在2019年4月《往日不再》發售後離開了索尼Bend工作室,當 Jaffe 問到他如何看待《往日不再》的首波媒體評分時,Garvin回復說:「老實說,我覺得心裡很難過,因為索尼就是這樣:MTC評分是一切。如果你是一個系列的創意總監,你的遊戲是70分,那麼你擔任這個系列的創意總監時間不會長。」
實際上,索尼擁有大量備受好評的遊戲,比如《秘境探險》、《最後生還者》、《地平線:期待黎明》、《戰神4》《漫威蜘蛛人》、《Dreams》和《對馬戰鬼》等等。但另外一方面,索尼不但追求高評分,而且還很在乎銷量。
比如索尼日本工作室打造的《重力異想世界2》MTC平均分80,但銷量不佳,成為
Gravity 團隊打造的最後一個遊戲。索尼日本工作室現況基本上被關閉,現在專注於輔佐支持Team ASOBI,也就是開發出《太空機器人:救援任務》和《Astro’s Playroom》
的團隊。
--
10/10
一個不追求評分跟銷量的公司才4好公司
如果照榜上某些人說的Sony很會買榜,那這是什麼邏輯?
?
然後就倒了
所以演變到追分追到偏執?
不追求銷量 你用空氣養員工?
mtc評分有兩個ㄝ 是要哪個
10/10
想起任天堂岩田前社長在直播上直接說我們遊戲MC評分很好
沒銷量就沒資金 怎麼養工作室?
這年頭不重視MC反映的遊戲公司沒幾家吧XD
好 這篇沒得吵了 你繼續找下一篇
說個笑話 索尼買榜
你到你收了這農場網站多少錢啊 有事沒事就一篇
開公司就是要賺錢的,怨不得人
別說遊戲公司 這年頭在意MC分數的玩家有多少 看分買遊戲
索尼你484看不起我們法米通
我就問 在座誰看得起法米通評分(誤
MHR不也是在那邊比分 明明都知道是穩定FAN-BASE的遊戲
我相信原po沒有收錢因為他也常常轉xbox板
這年頭找吃的也是google評分 食記先找才去吃 長期下來丟
資源洗行銷的就能壯大 尤其SNS世代更為明顯
台灣才會有一堆店家看評分說要告網友的低能事
我覺得是壞文明啦 但是大家花的是自己的錢 想要安穩拒絕
挑戰也是自己的選擇 久而久之 開發當然就往市場靠囉
所以一堆店家給五星評價送小點心之類
我覺得分數本位實在不好,變得跟台灣的教育制度一樣了
,只看分數定生死
用google 評分找吃的不如看部落格
就算是業的至少還有照片==
你如果是公司經營層也會做一樣的決策, 手上資源就那
麼多, 工作室和ip每個都有死忠粉, 那要怎麼分配?
而且遊戲又是被稱為第九藝術的東西,既然都叫做藝術了
,用可量化的分數代表一切好像怪怪的,如果藝術可以評
分的話,那梵谷的畫能有幾分XDDD
當然就是看評分和銷量, 不然你要怎麼跟股東解釋?
說了一大堆又用重力幻想世界2推翻
我是不知道梵谷的畫有幾分 但我知道奧斯卡最佳影片是哪部
不懂這個總監想表達什麼
阿就現代人他媽有病阿(攤手
不在乎評分銷量的遊戲當然有, 那你要去找獨立小工作室
的作品
到頭來用銷量來看那不就和世界上9999999.99%遊戲一樣
這很明顯索尼就是沒幫往日買榜
那反過來問哪個遊戲賣的像屎一樣還送錢給他繼續做了
說重力的是3DM記者借題發揮啦 不是訪談原話
2010年黑曜石幫Bethesda做的Fallout New Vegas就是看Me
tacritic分數給Bonus了,若有85平均分,B社就會給黑曜
石開發人員獎金.......結果差1分,84.....
那記者提重力2就打臉打翻他了 他真的知道實際情況嗎
最好是叫好不叫座會有生意啦 自怨自哎也不是這樣
做主機DEMO用如1886那種就算了,DG是PS4末期的遊戲
話說覺得獨立遊戲不在乎評價銷量絕對誤會什麼...
不拿出評價和銷量 難不成要拿老婆照片喔
只是不想被公司限制住方向 想用點子一發絕勝負的手段
我就好奇老是說買榜的到底有什麼真憑實據?
哪有人不想賣 不想被好評的 現在頒獎也有獨立遊戲獎
事情都是兩面啦,換個角度想,完全沒有任何評分/評論看也是
一場災難
像種稻姬 到頭來還是用MMV的資源洗出高於遊戲品質的評價
叫好不叫座就想到大神,重力就題材新鮮,玩起來就普上
10/10有第三集可以拿這篇出來笑嗎
獨立遊戲很多不以銷量為第一考量的啊, 像天國降臨
自己學著怎過濾資訊才是真的,尤其資訊越來越爆炸的時代
你那說法是反的 所謂不以銷量為考量是說不會為了迎合市場
喜好去改變製作方向甚至遊戲內容 但是最終還是希望受歡迎
真的有人以為The Last of Us Part II賣不好那可能就是
資訊差異了
那下次就請這個總監不要弄什麼3A大作綁高銷量標準了
不好意思歐, TLOU2是評分高+銷量好+玩家投票也高的
去做indie game吧, 多自由, 賣的爛爆也沒人管
10/10銷量評價都很好啊還拿goty耶
那麼有才華去做出HADES等級的
我是說不以銷量為第一考量, 實際上當然誰都希望遊戲
賣得好, 這沒衝突啊
本來就是順位問題啊
總不會有人做獨立遊戲第一目標是賺大錢吧
有那麼多更可行的工作能選==
為了名聲自我實現還比較合理
反正他離開SONY靠北了一下,大家就看他後續有什麼東西了
宮崎英高那麼有個性的製作人, 每次新作都有人在靠北不
能紅起來的獨立遊戲也多半因為評價高的關係吧 所以評分
還是很重要呀w
不追求評分不追求銷量 那不然要追求什麼 公益嗎
夠難, 實際上系統的確有變友善, 因為沒有公司會想做
一款3A規模的遊戲, 但又只有少部分人能享受到樂趣
現金遊戲獎那麼多,可以幫玩家發掘一些高品質的 Indie
要是英高聽那些在抱怨太簡單的老粉意見, 我看FS撐不了
Games,也是好事,其實這方面的作用跟電影獎差不多。
多久了
現金(X) 現今(O)
不追求評分和銷量,那大概只剩下色情的了
可是色情也是可以帶來銷量的(看向妓女手游
色情不就是為了銷量嗎,遇到色情玩家標準會降低==
10/10昨天才看到國外一篇報導說 本來規劃的DLC已經取消
10/10不是MC分數高 又拿超多獎項 怎麼取消DLC了呢 科科
本來就沒dlc
DLC的消息在哪裡
10/10
我昨天滑手機google新聞推薦滑到的 新聞出處要再找一下
最近有個大腿遊戲很好的告訴大家怎麼提高銷量
去年發售時被一堆人問,頑皮狗製作人就說不會有DLC了
笑死 自己買榜洗評分 然後在看評分給資源 賺爛了
艾比那條前臂有夠不科學
快跟上臂一樣粗,唬爛
至於線上多人模式本來和前作一樣,是跟TLOU2綁在一起(
同UC3、UC4),但應該是2019年左右頑皮狗就表示因為想
做的東西太多,線上多人模式應該會獨立出來,不綁TLOU2
。
你不會覺得自己說的買榜就很矛盾嗎
SONY自己花錢讓自己不想繼續的IP存活?
賣不好就下去
有這種事這個總監又為什麼沒辦法讓SONY幫daysgone買榜
前後邏輯就不通了 找這件事硬要扯10/10就很奇怪了
你可以說10/10本身水就很深有很多事,但不用硬套在DG上
那新聞其實沒寫什麼具體內容,TLOU2從發售到現在官方就
一直說沒有DLC,相不相信或粉絲怎麼期待是一回事。
為了維護表面的公信力本來就不能天天買榜 索尼不幫DG買有
什麼好奇怪的
據報2077原本也是看Metacritic評分給bonus
樓上這新聞我看過
不過我是蠻同意推文前面有關google評分的討論
我是相信TLoU2沒有買榜 那比起所謂"買榜" 更像是藝術評鑑
來了 來了 我最喜歡看的就是沒證據蝦機巴亂講的
的一種評鑑壓力 到時大家開出來都給10 你給8 然後真的是
神作的話 你就會被當笑話 甚至當初沒給10的幾家媒體甚至
會被粉絲攻擊 電影一樣有這種現象
但看分數買遊戲其實也是一種選擇
現在有評鑑<評分網站>的網站 就像MC一樣 給分不再是單一
媒體的事 所謂的從眾效應也在這類網站上發生中
PTT網友可能把那些機構當成刷卡一下就有高分了吧
公司不用評分跟銷量來做評斷 是要用第六感感覺嗎
所以法米通才會被笑阿XD 因為玩家不會去管你評分機制 而
是直接拿分數跟其他媒體分數作比較 然後媒體被評價
但法米的評分方式只是用4個不同領域的玩家去玩同一片遊戲
然後用各玩家的角度去評普及接受度 那40分比起優劣 更像
review之前還會有一個preview那就是媒體們彼此測風向阿XD
IGN寫個水太多就被笑10年了, 那麼多人一起賭自己的聲譽
通用型的接受度評比而已 但是不知道這點的人就會酸法米
目前298個GOTY,媒體給的190個、玩家票選的108個。
要買是沒那麼好買啦,但是大公司一定能做壞壞的事
像2077一開始沒有console review媒體都超安靜
等風向變了才敢站出來嘻嘻
2077一開始沒有Console review,媒體說因為他們根本沒
TLoU2太複雜 甚至早脫出遊戲範疇 演變成價值觀票選
拿到主機的遊戲片。
基本上票選很多都是在這前提去作的 早無關遊戲
2077連youtuber和實況主都一起買了,真正做到零負評
2020沒有其他超級強作也是另一個原因,不像2018 RDR2 v
s 戰神
至於TLOU的續作不用擔心 客觀來說這是一個有媒體評分+
銷量(可能不如預期但還是賺)+有死忠粉絲(拿超過100
個讀者票選獎)的系列 只是什麼時候出而已(我猜中間會
穿插一兩作其他遊戲)
2077就沒發console的review用遊戲了要怎麼評價
你可以說CDRP本身在操作要測哪個版本的
但那個和什麼風向無關好嗎 不然要測空氣喔
最2在MC回升到5分就有人說是打臉黑粉了www
重力異想世界好爛
銷量喔,笑死人了。最後2明明就滯銷連小賣店都在綁ps5
媽的就是一個市場公認的垃圾遊戲事實擺眼前還在講黑粉
每次都只會講歐美買得多,阿你講給小賣店聽阿笑你不敢
psn就算沒有買榜它現在也是不能讓我在最後2評一星啦
媽的臭卒仔,sony有夠爛的
10/10是超大IP續作 初期預購量應該還是很好 但這不能
10/10(笑)
用來辯解 一堆人玩了之後非常不爽的事實
其實我的想法更邪惡,我覺得最後2首批國內外都已經售完
機掰哩我2077都可以評一星,憑什麼最後2不行?
了,現在不管國內外還在那邊狂綁售這片,就是索尼想要
拉高銷售量的手段,集全體之力在抬轎,至於原因嘛,大
概就是要嘛尼爾真的很夠力,要嘛左派團體的壓力,和高
層覺得大家欠教育
幹,死特權仔
…我突然發現我特價買這家的遊戲也是逼大家玩10/10的
加害者
小賣店進了很多還沒賣出也是現在就看得到的事情
我是覺得賣完了啦,根據我之前天天跑小賣店的觀察,現
在看得到的應該都是非首批了,不排除索尼硬塞的可能性
不意外的DG串又要變成10/10串了
和你說拉 不弄到單獨平台破千萬是不會停的
因為有人覺得好評有一半或是5分就至少還有一半的人喜歡 這
樣就不是爛遊戲
可以貼一些國外PS5主機綁TLOU2的連結來看看嗎?
想到ps5硬綁10/10特典那篇就想笑XD
國外銷售排行榜跟玩家票選榜已經貼那麼多次了, 還在拿
“誰管你滯銷,反正這片的量就是要給我衝上去,受眾基
10/10擁護者永遠看不到小賣店山積的事實啦
數多了,能接受的自然也多,久了大家就知道平權的真諦
了^.< ”
台灣小賣店說嘴, 果然人只會看自己想看的
DG扯到TLOU2,不也間接在說DG一樣爛,為什麼對馬不會這樣
買榜說半天也提不出個證據, 阿不就好會買
我也覺得索尼至少要弄到破千萬發完新聞稿,大家才有可
能有原價未綁PS5可買...
有國外PS5只綁TLOU2的連結嗎 貼一下
根據gamestat,臺灣TLOU2的country's share佔全球0.6%
又不是要把一個徹頭徹尾的大爛作吹成神作 只需要避重就輕
哪裡需要賭上聲譽
不然綁片就綁片 干TLOU2有什麼關係
這還是已經2倍popularity的結果,全球0.6%
滿滿的蜘蛛人bundle不提,那TLOU2到底綁了多少PS5
說到頭來綁片也不是SONY在幹的
你講給小賣店聽啊,叫他們賣中文版到歐美啊
黑人蜘蛛還不是另一種政治正確,綁大奶妹再來說
全球銷量對你的意義只剩下遮羞布了嗎
可悲啊
至少也要提正確的東西,而不是不存在的東西阿
蜘蛛人很爛啊 所以是在比爛嗎 你看他也是阿
現在就拿出PS5綁TLOU2綁到沒原價的連結出來給大家看
而不是用想像的PS5家家綁最2綁到沒主機買阿 不要唬爛阿
極端一點,台灣就算一片也賣不出去,也不會影響TLOU2
的評價跟下一步啦,一直拿臺灣小賣店是想證明什麼
最2爛就爛,針對遊戲說遊戲爛又不會有人反對你們
但不要因為最2爛所以可以無限想像一堆沒有的事情阿
那比什麼黃牛買光PS5還要沒有憑據的東西為什麼要亂扯
現在不是討論全球銷量嗎?臺灣小賣店到底佔全球銷量多
少?
PS5沒提買干最2屁事阿= =
其實我覺得遊戲不爛,很好玩,是集集團之力硬要捧很爛
,各式蛛絲馬跡都在說明索尼不止把這片當親生兒子,比
較像親生老子了
臺灣小賣店賺錢的時候有分我或分你嗎?為什麼講到TLOU2
全球銷量時一定要幫臺灣小賣店講話?0.6%這數字可以在g
amestat查到的。
沒辦法, 因為有些人就是沒法接受自己不喜歡的遊戲賣
很好的事實, 有數據不看拿身邊小賣店說嘴
遊戲好不好爛不爛就遊戲本身的事,那干PS5綁片什麼關係
TLOU2根本沒有做PS5版升級,這個一直被敲碗,如果國外
有哪些地方是這片綁PS5主機,請貼幾個連結出來,個人是
真的滿好奇的。
之前貼美國costco PS5主機綁黑蜘蛛人的特價包,因為黑
蜘蛛人有PS5版,而且它是全年齡層遊戲,受眾比較廣。
恕我把店名都切掉免得惹禍上身
他們是只賣TLOU2包嗎
這幾家店可以把PS5弄到沒原價貨賣嗎
我看起來像台索高層嗎,你何不去問神奇海螺
索尼硬塞是你說的 搞到PS5沒原價貨賣的也是你說的
之前有店家說一些禮包不是他們要綁的 是上游就這樣出貨
現在又說去問台索高層 不就這回事而已
限制只能這樣賣 所以很多不同店家的禮包 同時期看起來都
都提到破千萬了 又限定台灣商家 我也搞不懂你了
差不多 這應該是宏碁鍋吧
PS版真的很愛索黑發的文 難怪一直有人要貼過來
綁生死格鬥那包好微妙 最政治正確的遊戲跟最政治不正確
的遊戲
我知道您不是回覆我是回覆OscarShih。我也不是回覆您而
是上面有板友說「國外也狂綁」PS5+TLOU2,好奇想請板友
提供幾個國外網站的看看。臺灣玩家數本作佔比全球0.6%
,如果說全球銷量的話,不是太具有參考性。
來猜猜NS代理是誰?
也許$ony真的很在意MTC評分跟銷量, 但是最大問題是你做
了往日不再這種遊戲, 你想要怪誰呢?
不提10/10,看看對馬內外都好評,賣的又好,還不用買榜
到最後不靠自己做出服人的遊戲真的不能怪誰
TLOU2就連搶鏡率也是10/10 好好的DG文推文有幾個在講這
款的 幫他QQ
說買榜的從頭到尾拿不出證據,一堆票選獎是要怎麼買
買統計的工具阿
所有這個網頁統計的GOTY獎他都有列出媒體或主辦單位名
稱、國別,可以查證。很多國家縮寫我還要查一下才知道
是哪裡。
結果又是10/10串
護的說國外就賣很好評價高得獎多
黑的就說台灣小賣店賣不出去
就不會有共識 是要loop多久咧
一個不追求銷售跟評分的公司,會不會養出更多最後二的
糞作
不過我個人是覺得啦 反正台灣這邊評價銷量“看起來”就
是崩了
2020全年度UK, US, 法國, 德國, 義大利的全平台銷量榜
單,板上都找得到。
所以大家也不用一直拿國外的文章吵來吵去
台灣這邊比較不愛 至少是個事實
不會因為這樣吵 就比較多台灣人喜歡
啊不過這樣講我看還是繼續吵就是
那再回想一下這篇,買榜,400萬片 這些是在說哪個國家
John Garvin是哪國人,他覺得無法做續作成因是不是台灣
如果我沒有理解錯,討論遊戲會不會有續作時,看的應該
是全球銷量或是幾個大市場的銷量,就如同上面板友提到
的,在這個前提下,又在討論臺灣小賣店如何是一件奇怪
的事,0.6%能夠影響某個遊戲出不出續作的機會是多少呢
?
要提台灣ONLY是OK的,但為什麼要選這篇
是要回想什麼啊奧斯卡 從買榜出來就差不多要歪文啦
前面跟後面推文早就沒在一個頻道上面
在一個外國人的DG文章扯到1010又限定台灣這太跳躍了
還可以再飛到PS5買不買的到的問題
其實10/10其他方面是真的值得最佳遊戲的評價,就是
劇情是狗屎
哦不對其實一樓就在刷10/10了 XDD
我重看推文 本來那幾個寫10/10還沒幾個人理
到SouKazuho你開始認真用10/10銷量比較就開始歪了
你這是哪壺不開提哪壺咧
國外來看10/10銷量下滑也滿快,英國算是很愛10/10,
結果第二週銷量就下跌80%
所以往日不再果然是個普作 你看討論現都沒你的事了(X
順帶一提一代銷量到第三週下跌43%
現在的索尼早就不是以前的索尼了,之後家機只會買獨佔遊
戲,其他的我用電腦玩
你還是安心的去吧DG
講真的 sie是一家公司 不是慈善機構 當然要看評分跟銷量
用愛做遊戲 用錢做遊戲
來決定要不要出續作 看看日本工作室 就算日本掌權時期
那些ip在日銷還是起不來 更別提美國掌權後
國外算是評價兩極吧,沒看尼爾投票出來嘴鄉民,結果
我認真的覺得 這就是一個工作人員因為不爽一堆人敲他碗
就藉著受訪幹譙一下的抱怨文
外國鄉民爆氣到把對馬投到第一,尼爾還出來道歉
欸不是 怎麼又變10/10串 笑死
所以檢討玩家總是有問題的 但他本來出發點也沒有到後面
吵這麼廣
日本人不吃政確教育遊戲,沒辦法
日本人只吃說教遊戲,各種說教的RPG
結果鄉民認真到把10/10又拿來吵 莫非平日不用上班嗎XDD
阿就有一些人 什麼事都要扯到10/10
吵起來 這就是原PO想看到的
好像ACG只剩下10/10這款遊戲一樣
可憐的DG,想開個討論串都會變成別人的遊戲串
我要看到血流....嗯沒事
您意思是說,其他板友寫10/10不論怎樣都是亂寫、不是認
真的,可以不用嚴肅看待,我回文就不一樣了嗎?
那種只寫“10/10” 什麼話都沒說的 那麼認真幹嘛
在DG文底下寫10/10 我怎樣都無法想出認真耶
這有點像檢舉人被炮轟的感覺
“認真”這兩個字
不過中間你們開始爭論的時候 那幾位也沒有加進來
這很明顯了吧
您是不是可以推文再看一次,我沒有不敬的意思,並不是
只有寫10/10這樣而已的。
我沒說你不敬啊 只是你不用認真
跟你吵的那幾位也一樣
你們跟著火苗跑幹嘛 點苗的都不見了
另外說第二週銷量掉80%,可以多看看PS4其他類似大作的
第二週銷量出來比較看看,掉80%是否正常數字。
我自己承認就是被釣了啦ㄎㄎ, 看到酸民無視各種事實硬
扯賣不好, 買榜, 口碑崩就會忍不住出來講幾句
呃好哦你還要繼續哦 那加油
不過在這邊認真就輸了是真的
我為DG默哀去
啊我就今天不用上班所以XDDD
10/10
無腦亂酸直接封啦 看不到不影響心情 也不用回
來個殭屍潮 AC模式
現在看到關鍵字“索尼”“評分” ,10/10就會自己冒出來
要爆了XD
10/10
10/10有沒有買榜不確定,但一定有洗評分
朝起朝落 走了一波 又來一波
誰管你==剛剛看了下面留言果然在吵,MC洗的那麼明顯還
看不出來啊…一堆外面餐廳都會買工作室洗Google評分了
,最好大公司索尼會不知道
對阿 連Amazon評分都洗 真的很閒
全世界都洗 不愧是世界的sony 神通廣大
明明是10/10,但卻跌價跌到沒人要買,只好綁PS5
跟我想像中的10/10不一樣耶
10/10 有銷量 滿分 神作 難怪索尼那麼愛
那我看小島危險了 他的作品品質很好 但不到大賣那種
小島從來都不是SONY傘下工作室吧
小島不是sony旗下 但是是跟sony合作很密切的工作室
不是旗下主導的人就不一樣阿
還有人真的覺得不能洗MC分數…我也是開了眼界了…
這篇不就在說被SONY主導到很不爽
99了! 各位加油
還是有人會以為小島味那麼濃的死擱是SONY的點子
之前不是都有傳言什麼小島跑去投靠軟軟、倉庫堆滿ds
遊戲片讓兩方關係緊張之類的
100我的
MC在10/10推出那時候不就一堆人實際驗證了嗎?給0分轉圈
圈到老死,給10分馬上計入
理想是豐腴的,現實是骨感的
感謝1010把DG推爆了 其實DG還是很紅的
要洗mc分數 玩家的絕對比媒體容易
如果mc媒體分數那麼好操控 就不會有那麼多遊戲公司看分
數給獎金了
10/10日本跟歐美亞馬遜評價也是挺兩極的
可能英語圈對遊戲的要就是求遊玩性重於一切吧
賣遊戲不看銷量跟評分 不然要看教育成分還是藝術成分
10/10教育軟體大作
哇,原來你不喜歡的劇情也不能接受別人喜歡啊,真是開
眼界了
一下說國外玩家都愛受教,一下又只在意遊戲性,黑黑們要
不要先對一說詞,檢討到國外玩家去真是奇觀
台灣10/10的新片跌到谷底還沒人買,強迫綁PS5,就是
表示10/10在台灣能接受的人數少阿..
國外不清楚啦,但在台灣10/10評價跟銷量落差大就是了
這沒問題啊,但質疑歐美玩家愛受教或不愛劇情就真的邏
輯死亡
強迫別人接受自己的價值觀,難道這就不是愛教育別人嗎
10 / 10 呢? 叫好又叫座 出了10集了阿
覺得好的就等頑皮狗出新作買爆他啊
10/10
有必要釐清一下,原本報導裡面SONY重視的metacritic分
數,指的是「媒體平均分」,而不是「玩家給分」吧?
2077和Fallout New Vegas開發者的bonus獎金,看的應該
也是metacritic媒體分。
銷量這個比較直接沒什麼好說的,但這年頭大作的評分並
沒有這麼的客觀,因素太多了。
怎麼下班打開一看還是10/10
我竟然難得同意奧斯卡 還真是一波波哪
再兩個多月就要一週年了(XDDD)
10/10
教育神作 不買嗎
10/10還不準玩家評低分哩,控制媒體的嘴臉多難看不用
多講了吧
反正出了這版,它的評價就很單純,可能有些PS玩家就愛這套
吧
證據?
10/10不准玩家給低分?我是活在平行時空看一堆人上
市不到24小時 狂刷1分嗎
反TLOU2的總有各種自己幻想出來的理由
對追求評分與銷量的公司是倒公司
不追求*
英國賣得好/英國欠教育,
歐洲賣得好/歐洲都左膠,
美國賣得好/美國電動店可憐壓庫存,
公佈銷量/總監挑釁,
不公布銷量/賣得爛不敢公布
不管怎樣都有理由,我也是服了
MC跟銷量營收是相對客觀的數字了,脫離這個結果就是拉
黨結派
10/10就是不給玩評低分啊,24小時內狂刷1分,然後呢?
有網站刪評分、有網站特地改可評分標準
從往日串被魔改成最二串這點就能看出活該沒二代呀 遊戲
缺乏話題性(疑
怎麼隔了一個下午還在10/10 用情之深
本來還有一點DG的推文的完全沒有了
喜歡10/10的就多買幾片回家收藏 最好是跟被綁大禮包的
買 皆大歡喜
我ㄉ觀察喇 這世代的$ONY已經走偏了 我就是不想被教育
教育仔快去把庫存買光好嘛 這樣才有不綁10/10的主機
我不太懂為啥喜歡10/10就要掃庫存是啥邏輯就是
我喜歡P5R 我也只供獻一份限定版
臺灣小賣店賺到錢時他們可能有分到紅,導致臺灣小賣店
賠錢時如喪考妣
我也很好奇喜歡對馬的人是買了幾十片回家收藏? 嘻
我買最多次的黑魂2也只有買3次而已
一片自己玩 一片分享用 一片限定版當傳家寶是基本的 (
?
現在庫存爆滿被當垃圾狂綁的是對馬?嘻
titanfall2,PS4買一般版,隔年買PC豪華,然後PS4升
級終極,Steam上了再買一包終極
沒銷量=沒錢,其實銷量才是決定一切的因素
他是想說那個10/10吧
我覺得媒體評分只是幫助你銷量,但最終賣不好就是沒救,
電影也一樣,票房好的,就算本來沒續作,也會有廠商捧錢
來請你做
梵谷畫一百分喔 每幅都是天價
46
[教育] 頑皮狗正在製作PS5《最後生還者 重製版1+2》【傳聞】 彭博社編輯Jason Schreier今天對索尼PlayStation旗下的工作室進行了爆料,以下為部分訊息: ● 頑皮狗正在製作PS5《最後生還者 重製版》,這原本是一個未公開的新工作室的任務,不過索尼之後又將其交給了頑皮狗。 ● Bend 2019年申請製作《往日不再 2》時未獲得通過,他們的兩個團隊分別被要求協助製作頑皮狗的多人遊戲,以及《秘境探險》新作。不過Bend高層上個月推掉了《秘境探險》項目,目前已經開始做自己的新遊戲了。 ● 另一家外媒Eurogamer補充表示,Bend的《秘境探險》項目原計劃是以前傳的形式對系列進行重啟。43
[情報] 重力異想世界 人設/美術總監 離開SIE長期擔任《重力異想世界》系列的人物設計師/動畫師/美術總監的 齊藤俊介 今日正式宣布 將離開 Sony Interactive Entertainment Japan Studio。 回到今年2月,Sony曾表示將重整 SIE Japan Studio 進新組織體系內,新生的 Japan Stud io 將會以殘存的 Team ASOBI團隊為主,此項改動會在4月1日,也就是明天開始生效。43
Re: [新聞] 往日不在開發者:沒全額買就別抱怨沒續作為大家提供一下對岸的翻譯 《往日不再》創意總監:如果支持續作就該全款購買遊戲 日前《往日不再》創意總監John Garvin在參加戰神製作人David Jaffe的博客欄目上對粉 絲關於遊戲續作的問題作出了回應,他表示“如果玩家不以全款購買《往日不再》,那麼38
[閒聊] "往日不再"導演:遊戲評分對索尼是一切跟上一篇說"沒全額買遊戲就別哭沒續作"是同一個人 他表示:metascritic的遊戲評分對索尼來說就是一切,你做的遊戲如果只拿70分你的導 演位置就要沒了。 原話:I took it hard, to be honest, because, again...This is just the25
[閒聊] 「往日不在」遊戲總監抱怨政確評分者起因是有玩家分享往日不在的metacritic分數 (PS4版 媒體71分 玩家8.4分) 結果Bend studio的社群經理在下面貼了一張圖 表示PC版更高分(媒體76分 玩家8.8分)20
[閒聊] 《往日不再》總監:對索尼來說,MC評分就《往日不再》總監:對索尼來說,MC評分就是一切 《往日不再2》開發被索尼拒絕的消息讓前《戰神》創始人David Jaffe舉辦了一系列影音 採訪,上周他採訪了Jeff Ross,昨天他採訪了《往日不再》的總監兼編劇 John Garvin 。21
[情報] 前往日不再遊戲總監加入SE水晶動力前Sony本家工作室 Bend Studio 的兩大創設元老Jeff Ross與John Garvin,同時也是PS4《 往日不再》的遊戲總監與遊戲編劇,其中Jeff Ross宣布以設計總監身分加入SE水晶動力工 作室,但並未提及開發甚麼等細節。15
[情報] 兩位資深級人物離開 Bend Studio《往日不再(Days Gone)》開發工作室 Bend Studio 的遊戲編劇/監督 John Garvin 和 遊戲總監 Jeff Ross 雙雙宣布離開工作室。 John Garvin(圖左)表示,他其實已經離開工作室滿一年,在《往日不再》上市後,他開始14
Fw: [情報] 重力異想世界 人設/美術總監 離開SIE作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [情報] 重力異想世界 人設/美術總監 離開SIE 時間: Wed Mar 31 12:15:50 2021 長期擔任《重力異想世界》系列的人物設計師/動畫師/美術總監的 齊藤俊介 今日正式宣布 將離開 Sony Interactive Entertainment Japan Studio。8
[閒聊]打臉太快!《往日不再》或許沒賣到800萬套打臉太快!《往日不再》銷量或許並未達到800萬份 在前幾日我們曾報導了索尼《往日不再》總銷量超900萬的新聞,但是在《戰神》前 總監 David Jaffe 的直播中,《往日不再》的遊戲總監Jeff Ross 表示他的數據來源並 不是索尼官方,而是一個名為Gamestat的網站。