Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象
這問題目前庫洛看起來還沒有很好的處理
1版本來最初疑似有這計畫但是隨著初版劇情大爆炸全都沒了
看看那個一群不認識的人搞大集結就很悲劇 但是沒辦法 畢竟要先活下來
但是確實希望未來可以讓這些角色們可以不要只活在登場版本
過了查無此人 這是讓劇本更完整和世界觀可以更融入感受需要的措施
隔壁進挪德卡萊之後這方面表現我覺得進步很多其實蠻好的
而且角色又開始出香香角色了 開始考慮課小月卡 I am a simple man.
說真的腳色會在大世界各種小故事可以見面和查無此人的感覺差很多
不過庫洛算是肯聽建議的公司 寫工單的人多了的話未來可以看到有改善吧
: 照這種寫法我看現在大家很滿意的尤諾等進2.7很大機率又會連提都沒提了
: 一個人物帶了半個月的流水然後就倉管掉
: 這種寫法,對於花錢抽了角色回來的課長會怎麼想?
: 還是庫洛是想要寫到大決戰像復聯4一樣
: 等所有冷藏的人物穿過圓環之門一起壓軸集結打向鳴式?
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https://imgur.com/Jh7EQea.jpg




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最後認同 很在意的話就填問卷和工單吧
鳴潮賣龍鳳師徒起死回生時就沒人要龍鳳CP 百合粉絲的話
女漂一直都是百合中心啊 為什麼日月才跑出這麼多CP粉?C
P粉就CP粉啊不要代表百合粉 百合粉有女漂中心還不夠嗎?
應該有修的可能 因為2.0當初很多人講大世界角色常駐
後來就出了
? 我沒提到CP問題所以不知道2樓講的是啥
原本鳴潮的大世界駐場走在原神前面(最早好像是鐵
道) 可是原神的逸聞常駐化之後就反超了 而且這次
少女還有12種互動 希望鳴潮能跟上
大世界常駐在1.3守岸人跟1.4椿就有了
大世界常駐在隔壁是依照時間有不同事件 也有完整配音
鳴是比較早常駐 但是缺語音 還是有點差異
沒語音我覺得差很多 多配幾句這應該也不是難事
看看鳴之後能不能更進步吧 互相刺激有進步玩家受益最大
不過這次尤諾牽手我覺得是非常好設計
就是一開始沒想到要配這些吧 現在寫工單可能以後角色
就有機會了
特別是牽手前阿漂還能很紳士地擺pose 媽啊太爽了吧
想牽著尤諾去找芙芙和汐汐☺
我看過幾個小版本公主抱都要出來了吧
這次牽手也有常駐副本 不賴
希望可以讓我公主抱長離 有的話我一定多課一些
二樓跳針問號
真的好奇怪為什麼一直希望鳴潮去學原神,鳴潮有自己的強
項不發揮一直學別人幹麻呢
感覺單純是寫手沒能力,舊角乖乖等換裝吧
這次提出的點就是鳴潮的弱項啊 如果需要補洞 參考
先行者是最省力的方式 參考他遊方式又不是什麼罪大
惡極的事情
如果今天是討論鳴潮的優勢 例如劇情演出方式 這部
分要去學原神才奇怪好嗎
我覺得好的設計不管哪一邊學哪一邊都無所謂就是了
遊戲體驗變好才是重點 誰學誰不學誰還是次要問題
當然我講的是系統和設計 不是講人物美術的部份
其實2版角色邀他們去搭船到部分景點都會觸發專屬對話
每個角色的點也不一樣
記得每個角色都3個吧 邀請+兩個景點語音
只能說不管產能再高都是有極限的,你要一直拉舊角色進來
分戲份,就一定會變相降低主線劇情跟當前版本主角群的演
出強度,除非整體演出水準降低例如說增加站樁對話的比例
,但那樣就是本末倒置了
不是我跳針啊 是哪一個遊戲有躲過擴圈效應?這一次甚至
不是主動擴圈是被CP粉突然發現的樣子
搭船去特定景點會有特殊對話嗎 我以為只有上船一次而已
常駐點位沒配音應該就是配完音後才加進去的
查無此人這說法很不公平吧,對岸都拿這來把米以前的
評價抹給鳴潮,珂萊塔在夏空劇情也有出場,也有語音
啊,2.4也有坎特蕾拉出場不是嗎
窩也只知道上傳船而已 趕快來看看☹☹☹☹
☹☹☹☹☹☹
就 的確是會重點放新角 但要說沒人在乎嗎 一定也有
想要擴圈或被動擴圈 我理解 但是我也能發表意見“我不要
”吧?
但要說多重大缺失 多扣分 就看人
然後說鳴大世界塑造薄弱的 可以去B站看看鸚鵡的心得
反正如我 我關心的一直都是主線過程我不會想睡 演出夠頂
鸚鵡不咕 至少他對七丘版本的大世界挺滿意的
這種事寫在工單就很不對勁 就廠商沒做的事你說不要?沒
得寫啊
舊角有沒有一定要在大拜拜章節以外頻繁出場 我是還好
搭船語音可以看這篇
哇 大感謝☹
也不是沒有解啦,以後要是能每個版本都能到三章劇情
應該會好上不少
感覺好像很難= =
硬出場通常是反效果,像神秘電話女在2.5尾跳出來有夠破壞
觀感,還好它們之後修掉了
就看他們之後活動能不能讓舊角多出場吧
反正 有不滿就填工單 至少這公司工單夠多就會有反應
不要以為隨便插入是很簡單的事情,節奏要設計不影響主題
但是在不影響的前提又不能像來打卡的
我是會希望3.0能做到跨度高一點的劇本,每個版本都
來高潮確實適合宣發,但是感覺張力就是被縮限了
我相信他們會有改善的 不太擔心這問題
阿災 看3.0能不能變好吧 到2.7前不期待
這跟產能就沒關係,拉舊角出來用反而是降載才對,
如果做不到,唯一的理由就是編劇不行
要求主線伴星獨立出才是產能問題,要求主線不失焦
、舊角維持本色出場再襯托一下新角的優點,單純只
是看你請的編輯有沒有能力
和今州飛行比起來,這些只是有沒有想做的程度而已
不過2.0快結束,甚至3.0我估計也定稿了,所以與其期待,
不如先確認自己是否能接受這個問題長期存在
現實製作不是線性做完A才做B 是多頭AB並進的
不要比原神那可以比巫師三跟2077嗎☺
也許開始做日月的時候 露帕還沒做完 自然就不會放進
就不同組同時製作 後面的不知前面所有細節也沒空改
跟產能當然有關係,你該不會以為這麼多懟臉鏡頭裡表情精
細的變化不用去微調吧
又發作了真的是
巫師和2077沒有香香軟軟甜甜糯糯的女角 滾
這種主觀感受的東西 為什麼要人去B站看心得影片?
鳴潮對話鏡頭跟表情變化不輸巫師三吧
不對吧 你要先想想逸聞是什麼時候才有的 以及同時
間這時候稻妻在幹嘛 這樣才相對合理一點
說到稻妻當年雷神2和老登2都一樣是主線當傳說,還不提
兩個花瓶傳說硬卡主線的
目前還是偏好主線跟伴星分開,也許可以有更完整的故事
拿時間軸來比 那時候在探索淵下宮吧
你拿時間軸對現在我們在淵下宮跟深層巨淵
看不起麻辣仙人不要洽麻辣飯 恰晚飯就轉向 然後叫麻辣仙
人閉上嘴你們就是活體ATM比不上別的玩家?活俠傳剛表演
過看不懂嗎?
整串看下來,怎麼有個人在跨頻聊天?
主線維持品質 伴星降級為無語音 文本夠好的支線 可接受
但其他人不一定能接受了
我是覺得應該很多人已經沒辦法接受玩鳴時只有文字了
夏空任務有配音 奧古的導入很多圖片
現在突然給你一個站樁十萬字無語音 我很懷疑有多少
人能接受啦...還是乖乖在戰雙玩這套吧
怎麼這串有個我看不懂的
爆
首Po像上半大家詬病的露帕失蹤 想說會不會等下半出來會解釋一下 結果,沒有 連慶功宴都沒露帕的影子,還真的就是從頭到尾都沒邀過另一個冠軍 然後日在下半就是開場出來講一下話,要抉擇時幻影出來刷一下存在![[鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象 [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象](https://i.imgur.com/WnbYqNLb.jpeg)
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下有尖銳的聲音 說說我個人的看法 非版本主推角色毫無存在感是一直都有的狀況 先別說要拉1.0角色出來刷存在,好歹讓2.0推的腳色像是活著吧? 船長愚人劇團的日常、菲比有什麼煩惱、土豆打了這麼多電話有什麼進展46
當初看到鳴潮光暗漂能隨便切換時,我就在想:「喔,之後其他角色的換裝也是用這個系統 吧」 然後過了一年多,加了一個風漂,沒了。 卡池遊戲想同時維持角色投入感和營收,最常見的方式就是換裝池。 像吟霖這種性能破爛伴星寫壞,但是因為臉和奶很大就保持一定人氣的角色,現在劇本和戰![Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象 Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象](https://i.meee.com.tw/dnmgU7b.gif)
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講真下版本的主線劇情,個人覺得是鳴潮這款遊戲未來劇情總評一個很重要的節點 已知下版本是整個黎那汐塔的最終章,理論上會需要把2.0出到2.6的所有角色都拉出來溜 過一遍,並且把關於英白拉多、利維亞坦等信仰的伏線收個七七八八,在此同時需要有足 夠刻劃來賣兩隻在此之前主線查無此人、基本上算是空降的嘉貝和仇遠,可能還要在尾巴 鋪一下我們的黑長直JK千咲是怎麼來的15
長離的動作設計放到現在也還是最頂的那一排 離火纏身有四種模組變化 只是到今天我還是不明白 為什麼第四階段要矇眼 還矇雙眼?74
先說文中其實分兩個問題 1. 腳色一期一會 2. 露帕 1的話就經典老問題了 手遊玩久了常見的爭論 要賣SP方式還是多腳色一期一會方式![Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象 Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象](https://i.imgur.com/VLZV7lab.gif)
15
關於露帕沒出現2.6 個人覺得要把“賽場競技”與“狩獵”分開,兩個都是追求榮耀的道路。 1.露帕自始至終都是說喜歡賽場競技,而非狩獵,現實喜歡打靶、生存遊戲,不代表喜歡當 兵、戰爭。 2.日月邀請漂泊者明顯不是因為他是冠軍,而是因為他是空白之人。![Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象 Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象](https://i.meee.com.tw/iQuOZeS.png)
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上半的主線跑完就能看到這段對話,有成就提示你能找人聊天、會給石頭。 如果有憑有據,各位就能接受老婆去冷待組了嗎? 劇情上有沒有理由,跟感受如何其實就是兩回事。 因為劇情的設定還是人寫出來的,而且是為了服務角色而寫出來的,加一筆設定讓角色的![Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象 Re: [鳴潮] 淺聊一下近期主線當伴星寫的現象](https://i.meee.com.tw/OK4tGiV.png)
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[鳴潮] 2.0大版本劇情待遇最差的人物是?珂萊塔: 2.0女主角、2.1留言、2.2打電話、2.3登場、2.5打電話 有伴星,有常駐點位 卡提希亞: 2.2女主角、2.4登場、2.5立體影像通話34
[原神] 6.0月之一主線劇情 進步的地方及缺點真的得說,這次挪德卡萊開幕就處理得很好, 1.沒有割裂感 首先先講5.8伊涅芙作為突然出現的機器人, 圓了一點納塔支線的故事,而她的雙重身份正好可以銜接兩國之間的劇情, 完全不會感覺很突兀。![[原神] 6.0月之一主線劇情 進步的地方及缺點 [原神] 6.0月之一主線劇情 進步的地方及缺點](https://images.plurk.com/5hQSKwq2cDgHTecmavdXHZ.png)
31
Re: [原神] 『從挪德卡萊說起』 特別節目自己聽到的幾個重點 其他歡迎補充 1.6.0不去至冬 去挪德卡萊 去一整個版本 版本名就叫空月之歌 2.挪德卡萊沒有七天神像 但有疑似月神像 3.沒有傳說跟邀約任務了 改為更融入地區的方法28
Re: [原神] 『從挪德卡萊說起』 特別節目具體是怎樣改不清楚 聽起來似乎是整個LOGO在這一年間都會換掉 標題從《原神》變成《原神-空月之歌》 官方想法是之前鋪了太多東西未能在主線甚至支線故事中發揮 寫了太多東西但忽略了創作者與觀眾之間的資訊是不對等的![Re: [原神] 『從挪德卡萊說起』 特別節目 Re: [原神] 『從挪德卡萊說起』 特別節目](https://i.imgur.com/o2QnVp7b.jpeg)
27
Re: [鳴潮] 鳴潮的四星角是不是很沒存在感啊?恕刪 建議別期待,隔壁遊戲玩久就看清楚 故事上主角的旅途很壯闊 放到抽卡手遊慢慢更新就要講難聽點是超長超拖 而在這種地方......14
Re: [鳴潮] 在不起眼的地方埋了主線後續伏筆(小對於伊諾爾稍微補充點東西 雲海樂章的危行後,她其實在大世界有常駐點位 在這個位置 我前兩天跑完牆上的劇情後有再回去看,她還在這,對話還是在危行跑完的劇情,並沒連![Re: [鳴潮] 在不起眼的地方埋了主線後續伏筆(小 Re: [鳴潮] 在不起眼的地方埋了主線後續伏筆(小](https://i.imgur.com/UsK9H9Pb.jpeg)
7
Re: [問題] 艦娘(B、C)類型系列在台灣還有熱度嗎?碧藍航線的問題已經是老生常談了。 角色太多,導致除了發展劇情的主要角色之外,其餘角色大型活動結束後直接就查無此人, 原本還有JUUS可以側面描寫角色,結果JUUS也爛了。 一談劇情,大概十個人裡面九個人Skip,剩下一個人對空氣彈琴,因為早期劇情真的沒有什 麼好看的,演出效果也不怎麼樣,玩家早就養成Skip的習慣,你要玩家把習慣改正重新去補2
Re: [少前] 少前二劇情的根本問題。這個部分,我覺得只說了一半 即使不認後台劇情,風向也不會變成這樣 你不要小看粉絲玩家的自我找補能力 即使少前2一樣採取割裂營業,玩家還是買單的 少前就是如此,玩家早就習慣主線查無此人
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