[魔物獵人] 崛起 : 通常是怎麼追魔物
剛玩沒多久
好奇問一下 假如魔物逃跑
通常就只能騎狗過去追他嗎
https://i.imgur.com/7xjGRDz.jpeg
記得之前世界是可以騎在他臉上
右鍵調整方向 然後塞投擲物讓他撞牆
崛起有類似的功能嗎
還是只能跑到下一區繼續打
另外這代騎乘是不是比較難
我用操蟲技能打幾乎都還是不能讓怪物進那狀態
(還常常飛過頭打不到)
幾乎都只有在兩個魔物區域競爭的時候才可以騎
--
你可以去地圖上撿魁儡蜘蛛 用法跟地洞麻痺陷阱類似
魁儡蜘蛛我教學有玩過 但是地圖沒看到過
蟲技多打幾次要操龍其實真的不難
這代操龍術猛的
各地圖都有一隻 你去查詳細位置
地圖上會有傀儡蜘蛛,撿了後可以拉龍去撞牆
操龍假如只有一隻 就直接CC撞牆撞到他倒地嗎
對阿
操龍還好,SB獵人機體太逆天
對 撞到倒開扁
狗狗如果有機槍射鐵蟲絲炮也會增加操龍值 但忘記哪時解鎖
我好像還沒那東西
蜘蛛有兩種,一種是白色的會大量累積操龍值,一種是M位才
有的紫色的可以把魔物拉去撞東西
撞牆可以撞三次,多一隻蟲還能再多一次,每次撞成功都掉
喔喔 難怪每次撞的次數不一樣
固定%血
騎狗追或是直接自己拉蟲飛過去追 其實速度沒差多少
打目標以外的會比較快進操龍,操完會進冷卻時間大概七八
分鐘後才能再用
傳到營地 翔蟲極限飛過去就到了
開營地後傳營地追,另外崛起地圖較遠的點會給近路
(或...秘道?)水沒林左上邊角很遠? 有路秒到
操龍累積值不同技能不一樣,天地大衝撞記得頗快
先磨刀再操龍
就直接追,崛起的移動效率很高(不論是獵人還是魔物),有時
還能靠翔蟲快速跨越地形走捷徑,追怪不會很痛苦
操龍的話除了活用傀儡蜘蛛或等地盤爭奪外,也可以先繞路打
非目標魔物,會比目標魔物更容易進入操龍狀態(通常一發流
星擊或2次風火輪就能操龍),另外對同一隻魔物連續操龍有CD
(記得是同一種操龍方式8分鐘、不同操龍方式5分鐘,例如若
用傀儡蜘蛛達成一次操龍,下次要再用傀儡蜘蛛操同一隻怪要
等8分鐘,若改用蟲技或跳躍攻擊、地盤爭奪等不同方式就只
要等5分鐘)
操龍如果不是多人,直接全地圖逛街可以逛好久,滿好
笑的
直接上狗追啊 崛起狗不像破鳥有延遲的 叫完就來
自己飛 多人只能帶一隻 為了帶貓都習慣自己飛了
翔蟲機動力太好了 熟路線飛起來也沒慢多少
迴避距離2蕩過去
營地開一開,基本上絕大多數的區域都可以只靠傳送+
翔蟲就能到,頂多再多騎狗
在操龍狀態下去撞另一條可以再操另一條,所以可以
兩隻都互扁一次讓素材掉落最大化
習慣找鬼火鳥和環境生物 找路會用大翔蟲就不想騎狗
地圖中間幾乎都能穿 用翔蟲切西瓜比狗快
有帶狗就騎狗,如果只帶貓就用翔蟲飛跟爬牆,其實也不會
慢到哪
我個人玩到後面都帶雙狗(輸出比較高)但還是靠翔蟲+爬牆
在追怪 崛起跟破曉獵人太過靈活了
營地配翔蟲飛+爬牆還有地圖的大翔蟲也不會慢到哪去 帶
狗傷害高+飆狗比較爽一點
就 騎上鷺鷹龍自動導航然後滑一下手機阿...
阿原來是說崛起 我以為是荒野
兩隻蟲輪流跑的速度不比狗慢 狗過牆還要慢慢爬 獵人直接
飛過去
崛起很多人都帶貓貓就是因為翔蟲太方便了
然後狀況允許的話 騎其他的龍趕路也是可以的 順便揍幾
下
手快的話可以丟閃光彈把怪定住繼續打==
騎狗追順便磨刀,跳不過的就下來自己爬&翔蟲,翔蟲很神
爆
[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 全新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 已經在? 就在過去這幾天,許多玩家們都在 Discord 的後臺資料檔中發現了一款沒有任何人看過的? 推特用戶 Naga the Bileygr 為最初發現這款神秘作的玩家之一,根據他在一則已刪除推特貼文的說法,他所發現的這項資料不僅能夠輕鬆重現,同時還受到了 Discord 官方的認證,這當然更進一步地提高了這個發現的真實性。可以確定的是,由於《魔物獵人:崛起》資料片「破曉」的更新計畫才剛剛公開沒多久,因此即使「魔物獵人:天堂」真的是系列另一款新作的話,那卡普空在短時間內應該還不會透露太多與此有關的消息。 「Discord 後臺資料外流了一款《魔物獵人》新作『魔物獵人:天堂』 (不僅受到 Discord 官方認證,同時還非常容易重現)。來自 Ragegaming 頻道的 Josh 認為這是一款與《魔物獵人》第六部正傳作品無關的延伸作品。但我相當困惑這到底是《魔物獵人6》還是外傳。本作將會登上 Xbox 和 PlayStation。敬請各位踴躍討論。」Naga the Bileygr 寫到65
[閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?最近觀察到魔物獵人人氣很奇怪 破曉看大家都說好玩很有誠意 但現實我好多以前崛起玩很瘋的朋友 這次破曉玩沒多久就不玩了 那現實也許是特例之類的49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩55
[閒聊] MHR 狗狗是不是過譽了魔物獵人堀起這次新增的隨從狗狗加爾克 初登場的時候除了外型討好外, 坐騎趕路功能以及可以在戰鬥中坐在狗背上邊移動邊磨刀等特性都受到眾多獵人們的推崇 從Demo版起,大家騎過狗狗後,都紛紛宣言要拋棄以往的貓貓,甚至發表各種嫌棄貓貓的言論,讓廣大艾路們幾乎傷透了心50
[魔物] Switch又有夯作爆紅!崛起三天銷量400萬Switch 又有夯作爆紅!《魔物獵人 崛起》三天銷量破 400 萬 由 CAPCOM 推出的知名《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人:崛起》,上週才剛在全球上 市,官方正式宣佈,銷售量已突破 400 萬套。 根據 CAPCOM 說法,《魔物獵人:崛起》上市三天,數位、實體版本全球銷售即突破30
[閒聊] 喜歡WI的軟肉還是RS的操龍?自從MH4開始加入騎乘攻擊 這系統每代都在改變 但不得不說,不管怎麼改 很打斷狩獵節奏的缺點一直存在 MHWI除了可以讓魔物撞牆,還另有軟化肉質的選擇18
[問卦] 魔物獵人好像不紅了?= =先不論紅不紅的定義 以前「魔物獵人世界」時代 每次有新怪物或DLC,相關影片觀看數都很驚人 但從「魔物獵人崛起」時代開始 每況愈下23
[閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐 心 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成9
[閒聊] 魔物獵人 崛起 湯瑪士小火車 Mod 來了原文標題:世上沒事能逃過湯瑪士詛咒《魔物獵人 崛起》騎火車 Mod 來了 原文網址: | 《魔物獵人 崛起》PC Steam 版推出後,各種奇怪的模組亦接踵而來了,自然少不了最 | 受外國人歡迎的湯瑪士小火車!7
Re: [萌夯] 世界粉到底可以吹到西元幾年?沒有吹啊 反倒是崛起剛要出時 任粉吹崛起吹超大 明明宣布崛起時 剛好是冰原黑龍之後 大家都玩得心滿意足 說要在任出個和風米飯 任粉每個好像請到尚方寶劍一樣 在那邊說索索悲憤 索索崩潰 我怎麼看都是每個人世界打到不要打了 在旁邊喘而已啊==
爆
[日經] 報告指出NS2未被豁免,將面臨145%關稅爆
[Vtub] 對鬍鬚張的印象?☺98
[閒聊] 刺客教條暗影者 年度總銷售排名第二85
[星原] 藍色星原新PV 向藍色的彼方啟航73
[閒聊] 富堅和尾田誰的地位比較高73
[閒聊] 雀魂FSN HF聯動合作圖(有雷)74
[閒聊] 喜歡逆兔女郎的都是哪些人?71
[閒聊] 全年齡向的galgame似乎有越來越多的趨勢69
[閒聊] 破壞之王是周星馳最好笑的電影嗎?69
[閒聊] 冰箱裡面放超過兩年的東西是正常的嗎?61
[閒聊] 定價多少的遊戲才有免噴權67
[閒聊] 推特上的青鳥57
Re: [活俠] 什麼樣的更新能做到壓倒性負評59
[閒聊] 有哪一些角色擁有"老太婆"這個稱呼的55
[閒聊] 中國貴州 cosplay哪吒石磯娘娘被罵日本人48
Re: [活俠] 什麼樣的更新能做到壓倒性負評52
[NS2] 發佈會後日本電商SD Express庫存被掃光50
[活俠] 或者鳥熊其實是想要在1周年憋波大的51
[母雞] 感覺CP政治已經趨於穩定了49
[蔚藍] 爆死爆
[荒野] 現在看起來神火村這村子很有問題吧46
[晚了] 吉伊卡哇手遊 新增語音預告47
Re: [活俠] 什麼樣的更新能做到壓倒性負評57
[討論] 香蕉哥哥是不是很可疑41
[25春] 這季意外地強捏39
[閒聊] 初鋼有必要補嗎?37
[閒聊] 日本零售店公開徵求NS2防轉售策略86
[閒聊] FX戰士久留美作者:德州之夜35
[閒聊] 馬車世界 勝利時奶頭露出32
[閒聊] 周星馳跟梁朝偉 誰的地位比較高