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Re: [巫術] 辟邪除妖Variants Daphne 新手一些問

看板C_Chat標題Re: [巫術] 辟邪除妖Variants Daphne 新手一些問作者
neroute
(Neroute)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

就遊戲內官方說明文,生命影響HP、智慧與信仰影響MP,而力量則會影響SP,
然而根據下圖兩個CV子安武人的LV40 Dio (X) Dino的數值

https://i.imgur.com/Tchzgfe.jpg

左側是一般個體,智慧+信仰為88,右側是智慧個體,智慧+信仰為96

結果智慧個體MP只多1點,故可知現行遊戲內的屬性說明文與遊戲內實際情況
是不相符的,實際上影響HP、MP、SP的2大要素首先是職業再來是種族。

由於連這種最基本的數值說明都可以出包,基本上老玩家對於所有官方的說明文都抱持著先懷疑的態度,進而衍伸出Daphne 三階段:懷疑>質疑>接受

懷疑:懷疑官方說明有誤
質疑:若是說明看起來沒問題,質疑是否為遊戲BUG
接受:驗證後反正無論是錯誤還是BUG都只能接受


舉個例子,目前還在開放的限定池自由騎士薩維亞的<繼承技能>原本的效果是:
嘲諷一橫排敵人1回合,提升自身迴避與防禦1回合,若是成功迴避則進行反擊。

就這樣一個有3個效果的複合技能,官方就搞出了1個設計錯誤跟1個BUG。

首先,本作不論BUFF或DEBUFF的回合計算方式都是”輪到該單位行動”算1回合,
所以嘲諷1回合這個效果,在輪到該單位行動的當下就已經解除了,實質嘲諷了個寂寞,還落得網友嘲笑設計者完全不懂遊戲機制的口實,
後續官方只能硬著頭皮頭痛醫頭腳痛醫腳地把嘲諷效果修改成2回合。

說完錯誤之後來說BUG的部分,由於戰士職業可以習得機率性反擊的<反擊>技能,
當持有<反擊>技能的角色使用這招時,個人推測由於<反擊>的處理順位較高,
因此當<反擊>技能未發動時,則後續不再計算<繼承技能>導致成功迴避也不會進行
反擊的BUG,也有聰明的玩家想出了解套的方式,就是給角色裝備弓箭繞過<反擊>技能
就可以正常運作,不過這種削足適履的方式當然不被玩家接受,
直到後續官方賠石修正後爭議才告一個段落。


品味BUG · Wizardry Variants Daphne

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※ PTT留言評論
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lucky041703/11 23:55BUGVA

Vorukrus03/12 01:20霸閣除妖!

youzen122603/12 08:56輪到就解除也太好笑www

diemomfish5603/12 09:30難怪明明寫兩回合 結果能發動的只有第一回合

NekoArcueid03/12 18:41超好笑是怎樣w

Error703/13 02:30辟邪除Bug