[閒聊] 韓式武俠跟中式武俠 造型上有差別嗎?
就那個鳴潮的新角色
https://i.imgur.com/K68HX0L.jpeg
我群組裡一直有小朋友說是這是韓式武俠的角色
說中式武俠都有種土味
https://i.imgur.com/DVga9v2.jpeg
https://i.imgur.com/ygx79o4.jpeg
韓式人設比較美型
所以韓式武俠跟中式武俠真的有分喔= =?
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《龍飛不敗》就非常中華,連少林寺都有( ̄▽ ̄)
不是 幾部韓漫的主角衣服都很素
看臉
中式有土味 我還韓式有泡菜味勒
很常看韓漫武俠,覺得服裝大致上沒什麼差別吧,打起來
像仙俠氣功亂飛倒是真的
韓漫武俠比較接近港漫
有啊 中式一定要中庸古龍味 不是就開除武俠籍了
韓式也沒第一張圖那麼花吧
起碼我看的漫畫還是滿樸素的古裝
其實還好,不過韓國武俠能射劍氣
(′・ω・‵) 你多給點範例不就知道了
第一張披肩破破爛爛又一堆鬼畫符,武俠有誰這樣穿感覺比較
像仙俠
第一張圖就很美型,服裝也花,很韓
這角色有限定是"武俠"嗎 不然這種設計一大堆吧
這風格是中式仙俠不是韓式武俠
韓式就抄中式啊 一堆門派也是抄來的
主要是鳴本身帶一股韓味 換別間出同張立繪就沒這種感覺了
台灣不想承認自己喜歡中式審美的時候很常用韓式來吹阿
中國就反過來 講韓式是在黑
布袋戲也算中式武俠吧,角色造型就五顏六色的
看過幾部覺得差不多
都玩支遊了還會再乎什麼韓式中式喔?
韓式最大差異是戴那個標誌性的帽子,其他都還好
沒差吧,中韓現在的武俠設計都是抄日本,看以前邵氏電影
的設計根本沒那麼花俏
韓式武俠感覺主角外型設定都套路化了
主角髮型幾乎都是清一色綁馬尾
頗有之前日輕小說大量桐人造型男主的風潮
全世界都中式,本來各國文化交流會互相影響哪有什麼抄
不抄
遊戲不都這樣嗎,你要找中式武俠遊戲角色還金閃閃長大翅膀
呢,絕對不土
第一張服裝上就很多皮帶、扣環,材料大多是皮革跟
金屬;後兩張就都是布料,光是科技樹就不一樣了
布袋戲的造型該算什麼武俠
港式武俠不是穿長褲裸上半身然後加個披風嗎?
有,韓式比較有造型
韓式武俠造型樸素的作品也不少呀
韓式有點偏向刺客了
龍飛不敗那幾個角色都超棒的
有沒有美式武俠
二次元不都日式
美式武俠蒙面俠蘇洛?
韓式下巴要很長吧
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[閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?如題 最近翻韓漫 發現武俠/仙俠類爆幹多的 而且其實也都不算太難看 中國的話 則是一直都很多 尤其是小說 台灣雖然因為本來產量就不高 但民眾也算是深受武俠影響49
[閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?武俠作品發展到了後面 幾乎都跟中國傳統的神話傳說脫不了關係 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魎...等等的中式奇幻 好像練劍練武最後都只能變成練氣練神 反觀日系的武俠作品6
[閒聊] 對岸怎麼一直罵活俠傳只是沒後宮而已 而且都要開天窗了,個人線都寫不完了還希望有後宮線= = 不過台灣關注武俠遊戲的真的好少,大多討論還是得去對面看 太苦了 --33
[問題] 韓式武俠漫畫世界觀怎麼成型的最近無聊看了一些由line webtoon中翻後引進的武俠類韓漫,這個平台會讓一般免費仔無料看早期章回數,較新的要買代幣解鎖 發現韓式武俠有幾個固定世界觀充斥於該平台各作品中 1. 瘋狂使用原武林高手死後轉生但前世意識不滅,來合理化轉生後新肉體的疲弱主角為何可以迅速讓實力高出同儕幾個檔次,因為見識高出太多可以抄捷徑當龍傲天 2. 總會設定一個自稱魔教反派,最高強度的總是設定叫做天魔,天魔又很常是這個轉生的角色,搞不懂這個設定怎麼讓每部韓漫都用 3. 華山派是一個常常出現在多部韓漫的門派,標識還都是有梅花特徵的劍術,也是多部漫畫共同有的設定28
[閒聊] 最頂的中式武俠遊戲是哪一款?大俠立志傳月底又要更新了 每次更新都重玩一個檔 這應該是除了天命外 這幾年玩的最開心的武俠遊戲 活俠傳我也很期待19
[閒聊] 韓國古代也有武俠文化的嗎剛剛看到一個遊戲宣傳片,裡面有武器演舞,甚至還有輕功的橋段 說到武俠大家應該都會先想到金庸老爺子的世界,不過古代韓國應該還沒有接觸到金庸文 化11
Re: [閒聊] 武俠類沒落 是不是因為和大眾越來越遠這個大眾看是哪個大眾。 如果中式武俠,你會發現架構跟框框永遠在一個地方打轉,因為審查,不論是官方審查還是 用戶審查,反正就是不是我想要的正統道路就得改,另外也對武俠侷限很死,就是要為國為 民、要快意恩仇啊、要龍傲天啊等等,甚至其他國家做的武俠都覺得不是武俠。 台式武俠,拿兩個例子講,遊戲類的活俠跟影視的霹靂,就算有自己的想法,還是會被支那8
[問題] 單機動作中式武俠是否難尋?當初華語武俠遊戲還在回合RPG的時候,PS1的天誅告訴世人什麼叫飛簷走壁、暗器、攻防對 招。 後來中式武俠的「動作化」,好長一段時間也只演變成「暗黑式」平面點擊ARPG,附以各種 瞎眼俗爛特效,大部份也轉為仙俠。 2002年「流星蝴蝶劍」橫空出世,但單機部分也是聊勝於無,主體仍是連線對戰遊戲。5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪劍心 七龍珠 火影忍者 一拳超人 不就日本武俠 把悟空劍心埼玉再不斬直接丟到金庸裡面稍微改一下都可以無違和擔當一個角色了 鳴人初 期應該也可 漫威不就西方武俠 東方說的俠不就是西方的英雄?3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪現在很多人看到武俠是中國題材 所以沒事踢一下貶低他就很高興 武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表 中文pcgame因為台灣做硬體的關系 台灣在以前pc普及算亞洲很高的
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