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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
bluejark
(不錄了)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:8

※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 好奇討論看看
現在很多人看到武俠是中國題材
所以沒事踢一下貶低他就很高興

武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表

中文pcgame因為台灣做硬體的關系
台灣在以前pc普及算亞洲很高的
以前做遊戲很多都是抄日本的
武俠rpg雖然是源自日本rpg
但整體內容畢竟是外國不會做的
所以這類型可以說是台灣創出來的

除了大家熟悉的金庸港式武俠外
台灣的武俠題材加了更多神鬼類的奇幻元素
然後很多像布袋戲也是台灣以前很注重儒家思想
神鬼儒家以前中共認為是封建思想
中國以前落後時遊戲業也沒啥技術發展
所以台灣武俠遊戲在中文pcgame
不管是技術還是思想是遙遙領先

中式遊戲他們也想玩所以華人圈共通的題材
以現在想法可以說是台灣遊戲文化入侵

單機遊戲風光了幾年之後時代就不同了
很多人開始怪說台灣怎麼只會做武俠遊戲啊
做其他的遊戲拼得贏別人嗎
做日式與美式也不是沒遊戲廠挑戰
別說贏他們本國遊戲
在olg時代韓國遊戲爆發
仿日系ro、楓之谷
仿西方奇幻的有天堂
這些代理遊戲在台灣超紅
在大代理時代想自製的就愈來愈少
台灣能做市場區隔的也就武俠rpg了

所以不是台灣做武俠遊戲不做其他類型的
是其他類型先被打趴了剩武俠遊戲有基本盤
隨著台灣遊戲業自製產量越來越少
台灣武俠遊戲也式微
對玩外來遊戲長大的新一代也沒啥吸引力

至於對岸就要接續發展武俠遊戲嗎
那可不一定
仙劍對他們來說是情懷
他們開始做武俠遊戲是學台灣的
但現在他們的遊戲技術發展為什麼要學比較落後的?

中式遊戲能做可不是只有武俠rpg
他們自己的ip更能賺時就沒有什麼優勢了

所以不要說能不能出圈
台灣自己都想不做武俠了
台灣式武俠遊戲能不能在華人圈站住腳都是問題

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※ PTT留言評論
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ruby08080805/26 20:56有啥貶低嗎= =武俠不紅了就真的是客觀事實

LOVEMOE05/26 20:58金庸後 還有人寫紅啥東西嗎? 不紅了還不認清現實??

LOVEMOE05/26 21:02不過 我很想貶低金庸倒是真的

haha9805/26 21:24不紅就叫貶低喔

cht1234123405/26 21:27警察故事 成龍的算武俠嗎? 有不紅嗎?

qq20405/26 22:12金庸後不就只剩韓國武俠漫畫能看?

zxcmoney05/27 00:09鬼哭街算嗎? 黑道+武俠+科幻

rock542105/27 05:08扯什麼鬼

greg9032605/27 11:45是台灣代表就不會被台灣人噴了? 我看你是完全不懂台灣

greg9032605/27 11:45人喔

bluejark05/27 14:33不是噴不噴的問題 是根本搞錯武俠的問題了

bluejark05/27 14:33中國人做的武俠遊戲不會是我們認知的樣子

bluejark05/27 14:35武俠遊戲的衰退是台灣遊戲的衰但不是中國遊戲的衰退