Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
: 好玩的遊戲沒有體量
: 有體量的遊戲不好玩
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊
如果是劇情向,
那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死,
所以應該還是要以遊戲性來看,
最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,
基礎建設跟背景金庸都幫你打好了,
遊戲公司只要專心去想怎麼戰鬥,機制是什麼,遊戲型態該怎麼設計
就夠了.
無奈的是因為卡版權,想要搞金庸群俠傳也沒戲了.
金庸後人不該把各部版權切的那麼雜踩那麼硬的,
這對推廣很不利,等再30年沒人看金庸時,拿到版權也沒用了
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那時候也變公共財了吧,再看能否跟福爾摩斯一樣紅
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首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
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[霹靂] 乾脆買版權拍金庸古龍系列不就好了以前不是有根金庸合作過,那個神雕大俠楊過的廣告 霹靂廣告 金庸群俠傳 二 驚世光碟 1 霹靂廣告 金庸群俠傳 二 驚世光碟 230
[閒聊] 有可能拍金庸群俠傳這種金庸宇宙系列嗎?大家小時候應該都玩過金庸群俠傳 是讓十四部小說的人物都同時登場 劇情除了主線原創外,其他都是金庸小說裡面的情節 陸劇有可能拍金庸群俠傳甚至古龍群俠傳 這種武俠小說宇宙系列的嗎?24
[閒聊] 金庸武俠是不是個好題材?金庸武俠世界也算是大家都熟悉的故事 但我一直在想為什麼都沒有利用金庸武俠世界觀 去做些遊戲性豐富一點的遊戲,像我有玩過的就金庸群俠傳online、 一些手遊、MOD或那種很老的遊戲等等...... 怎麼都不會有人用金庸類似三國無雙(金庸無雙)24
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[閒聊] 為什麼武俠手遊能買到版權單機不能金庸古龍的版權各有各的問題 金庸是被掌握在公司手裡 古龍聽說是太分散 看大家說單機不買版權是因為太貴 可是不是有很多手遊都是金庸古龍背景的嗎?8
Re: [閒聊] 金庸可能像哈利波特出開放世界遊戲嗎動作遊戲大概很難 D2-like那種或弄成像天堂那樣可能還行 金庸這IP其實超適合作成大型網遊 腳色夠多 劇情夠大 支線夠展開 而且華語界人氣也夠 大家都有涉獵 以前金庸Online格局還太小 遊戲性 畫面也太糟
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