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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
yokann
( )
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

: 好玩的遊戲沒有體量
: 有體量的遊戲不好玩

我自己覺得啦,看你要發展哪一塊

如果是劇情向,

那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死,

所以應該還是要以遊戲性來看,

最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,

基礎建設跟背景金庸都幫你打好了,

遊戲公司只要專心去想怎麼戰鬥,機制是什麼,遊戲型態該怎麼設計

就夠了.

無奈的是因為卡版權,想要搞金庸群俠傳也沒戲了.

金庸後人不該把各部版權切的那麼雜踩那麼硬的,

這對推廣很不利,等再30年沒人看金庸時,拿到版權也沒用了

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zxcmoney05/26 13:48那時候也變公共財了吧,再看能否跟福爾摩斯一樣紅