Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
唔
2000以後
一堆遊戲電影什麼的為了人民幣
都有把中國元素放進去啊
像是魔獸的潘達利亞之謎
復仇者聯盟的尚氣
迪士尼的花木蘭什麼的
都是業界前幾名的娛樂大手在搞的
還有李安經典的臥虎藏龍
那是不折不扣的武俠
還拿到金像獎
就其實沒什麼出不出圈的問題
單純是你能不能做到歐美人士能看得懂能接受
這裡面與其說是文化隔閡
還不如說
是中國還是有很多反科學反智當作理所當然的東西
像是內功中醫點穴輕功一類
這種自己家裡說著樂還可以
拿出去要說服歐美人士
鋪墊不足人家就會覺得你當我白癡嗎
自然就無法接受
偏偏華人面對這種反應會覺得這乳華了
像日本人搞這種就很用心
戰鬥力查克拉氣咒術
還煞有其事的說明各屬性間怎麼轉換
套用數學公式物理定律
娛樂嘛
講清楚說明白世界觀
讓觀眾有沈浸感
也是作品很重要的一環
還記得前一陣子看日本有個電玩Youtuber試玩大富翁十
一開頭就靠北了
怎麼連個教程都沒有
是因為都做了十代所以省略也沒差的意思嗎
還有像是中國人的倫理觀
君君臣臣父父子子、家父長制、盲從、貞節等
歐美法制社會、現代化國家、自由主義已經搞了幾百年
看到這種只能講是文藝復興前的懷古的東西
落後好幾個世紀
除了對中國文化很有興趣的小眾外
普通人也不會想去看…
從90年代智冠那時候開始就總結了
要賺錢就是三國或金庸二擇
或許做武俠就是想賺簡單錢
自然也不會把資源花在融入中國國畫技法的美工
國樂的背景音樂
完善背景設定什麼的
忘了哪家的PM曾經說
把資金拿去搞這些東西
不如多投一些廣告來的有效益
就是個華人廉價吃粗飽的東西
又怎麼能要求什麼突破華人圈
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看
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台灣發展ACGN到最後都是差不多結論囉 沒有錢又不賺錢
每個人也都是一邊幹輪班幹外送然後整天抱怨台灣不能
然後燒自己老家都更賺錢去國外看更老的房子XD
寫中國的倫理觀不要太深倒是沒什麼問題,有些人就喜歡看這種
東西,甚至當成不同文化比較的素材,所以不是不行而是要寫的
好
白痴論點
2077出現絕對不殺的勒頸還有什麼鋪陳,遊戲設定說得算
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的33
[問題] 金庸在華人圈以外的人氣如何?金庸的作品基本上在中華圈人氣不用多說 那出了中華圈的人氣如何呢? 日韓其實沒有像三國有這麼高的人氣 日本人喜歡三國到出遊戲 結果金庸系列查了一下32
Re: [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?還蠻驚訝好像沒多少人知道日本德間書局其實老早就已經出版過整套金庸小說了 不過因為中國武俠小說在日本仍是非主流題材,所以現在這些書在日亞上都已經絕版 中國武俠小說有很深的歷史文化底蘊,想要強推出國有其難度 內、外功的概念對外國人已經不能很直觀理解 更何況金庸大師才學淵博,作品中多有一些筋脈或中醫相關的描述14
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落看到「沒有象徵符號所以紅不起來」這種倒果為因的言論真的讓人哭笑不得。 忍者跟武士之所以受歡迎,不是因為那些元素,而是日本文化推廣出去之後,喜歡日本文化 的外國人自然而然接納的一部分。 象徵符號這種東西是一樣事物紅了之後,自然會被粉絲歸納出來的。 以金庸的設定而言,武俠無非是內功輕功、刀法劍法、門派幫會,其他的就是漢人文化而已9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場6
Re: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?這應該跟1980年代,好萊塢很愛拍忍者類型電影有關吧 把忍者的形象弄成神秘殺手組織,全身穿的黑漆漆 學奇怪架式的武術,會用神奇的法術跟造型怪異的武器殺人,來無影去無蹤 主角通常是白人,卻因緣際會加入了忍者組織,學了忍術後懲奸除惡 敵方通常是日本人,而且很邪惡,殺人如麻6
[轉錄] 為何日本武士可以 中華武俠就不行作者: Briefs0321 (肉體支付大師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行? 時間: Mon Aug 23 20:01:49 2021 乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富
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