Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言
: 如題
: 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
: 甚至有些只能說是仙俠
: 但是啊
: 這些遊戲基本上只有華人圈買單
: 出了華人圈基本上涼涼涼
: 銷量慘不忍睹
: 是說
: 日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
: 歐美更不用說 有些還3A大作的等級
: 武俠遊戲無法出圈的原因在哪
: 1.題材局限性
: 2.劇本千篇一律
: 3.經費研發不足
: 4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
: 5.其他?
: 好奇討論看看
臥龍蒼天隕落
武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥
跟天山派學習奇術(仙俠)
基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究
有輕功(二段跳)
內外功(武技) 使用時還會有任督二脈顯性
有些武技還能發氣
到處以武力支援(大俠行徑)
造型更講究,外觀細節都有做到
五行相剋還有做出來(雖然沒相生小可惜)
銷量也近200萬應該也是算熱銷了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.135.116 (臺灣)
※ PTT 網址
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臥龍真的很武俠啊XDD
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結果日本人比華人還懂怎麼做武俠遊戲
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確實,而且base on在三國這種超級IP上,根本不用去認識角色
→
這些角色在都已經貼你臉上的認知了
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結果歐美人覺得這是日本風格
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其實就是武俠遊戲沒錯了,又武又俠中國元素濃厚歷史基底
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首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
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[光榮] 臥龍:蒼天隕落 五行相剋臥龍:蒼天隕落 Wo Long: Fallen Dynasty Tips for wizardry in Wo Long: Fallen Dynasty. Wood is destructive to Earth. Fire is destructive to Metal.96
[閒聊] 臥龍蒼天隕落目前進度第一章剛結束 感想 這塊賣的應該會比仁王2好 感覺上製作組有試著想要跟老賊學習 用化繁為簡方式增加吸引力38
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?我倒覺得不會啦 前面的「仙」和「武」才麻煩 武俠小說的賣點是武術 什麼內外功、掌法、劍法 這個表現出來根本就是一團糟32
Re: [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?還蠻驚訝好像沒多少人知道日本德間書局其實老早就已經出版過整套金庸小說了 不過因為中國武俠小說在日本仍是非主流題材,所以現在這些書在日亞上都已經絕版 中國武俠小說有很深的歷史文化底蘊,想要強推出國有其難度 內、外功的概念對外國人已經不能很直觀理解 更何況金庸大師才學淵博,作品中多有一些筋脈或中醫相關的描述28
Re: [閒聊] 仙俠作品的定義是?額外開個新篇 我覺得很多人硬要把 武 和 仙 扯在一起 變成武俠和仙俠 說武俠力量體系突破就會變成仙俠作品之類的18
Re: [閒聊] 在中國 武俠題材幾乎被仙俠取代了嗎?我認為影之強者是一部武俠作品。 要幫派鬥爭有幫派鬥爭,教團vs庭園 要為國為民有為國為民,大小公主走不同路線 朝廷與江湖的關係,也就是教團勢力過大導致國家高層消極 異世界的江湖差不多就這樣演10
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)單純就一些背景設定來看吧: 1.政治體制: 大多是處於一個天高皇帝遠的環境,盡量不扯皇帝是政治正確 也可能是處於明宋這類有權臣的時代,昏君被權臣所挾 權臣迫害忠良,而俠的價值就在於問是非不問法律,問黑白不問
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