Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
好玩的遊戲沒有體量
有體量的遊戲不好玩
don?
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※ PTT留言評論
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首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
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[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的24
[閒聊] 金庸比起魔戒哈利波特輸在哪?魔戒跟哈利波特 全世界最知名的讀物之一 龐大的架空世界觀,嚴謹的設定 金庸世界觀雖然是以中國背景為主 但裡面的主要人物大多數還是原創15
[閒聊] 為什麼隻狼沒有DLC?我記得隻狼的評價不是很高嗎? 每次說到動作遊戲,一定會有人提隻狼。 結果到現在DLC連個影子都沒有。 反倒是後出的艾爾登法環。 6/21就要上DLC了,而且還是大製作。15
[閒聊] 決定遊戲是否需要代理商的主要因素是什是國籍嗎? 但是不少日韓遊戲都需要代理,中國也有像米哈遊這樣直營的 是原廠的體量嗎? 比方說直營的暴雪、米哈遊等遊戲都是原公司體量夠大可以直接支撐海外部門的 到底是怎麼決定需不需要代理商的啊8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場5
[閒聊] 王淚照理來說容量大概是多少我知道他在NS上就是16.2GB沒錯,但它的體量真的太誇張了,老任到底是怎麼壓成16GB的 我的天 那如果這種體量,是一個正常的數位版遊戲,能以1080p和60幀穩跑的話,通常會是多少容 量呢? 我自己是覺得落在40-60GB左右,但也只是憑感覺而已3
Re: [問卦] One Boy衝鋒衣是不是精準的行銷案例這個牌子在社群媒體大量投放廣告就注意到了 非常像對岸電商的手段 有限的資源要花在刀口上? 台灣體量跟中國比起來是有什麼體量? 直接砸錢,有問題就修正1
[討論] 查柯p案子 怎不也查那些蚊子館柯p案子很恐怖 那體量真的很大 但是要比柯p更嚴重的 還有一大堆蓋來不知道幹麼 體量更大的蚊子館1
Re: [新聞] 馬斯克:中國經濟規模將達美國兩三倍在沒有氣候變遷時,中共體量是個絕對優勢 在有氣候變遷時,中共體量是絕對劣勢 愚蠢的人就去死8XDDD 人類需要會議的原因很簡單 因為沒有人全知全能
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