Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
李小龍不算武俠嗎?
成龍不算武俠嗎?
功夫熊貓不算武俠嗎?
降世神通不算武俠嗎?
魔獸熊貓人不算武俠嗎?
法國做的師傅不算武俠嗎?
上面要電影有電影、要動畫有動畫、要遊戲有遊戲
只是對武俠的理解不同而已
外國人只是不想看金庸的武俠,不代表武俠少見
中國武俠小說都有類似武道狂之詩的流派
幹嘛鎖死金庸的體系?莫名其妙
如果標準那麼嚴格,那火影忍者也不是忍者
一狗票的轉生異世界描寫也不夠中世紀
欣賞作品有必要把分類弄得那麼狹隘嗎
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.0.81 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
喔
推
武道狂之詩也很好啊,但風格就是不一樣為什麼不能分
→
更正:*功夫的風格
我查各種分類無論怎麼分,武道狂就是算武俠 如果武道狂這種偏重動作的可以算武俠,那功夫風格也算武俠,不然就會演變成他可以你 不行
推
就不想看到華人以外的也能定義詮釋武俠
→
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.81 臺灣), 05/26/2024 16:34:37
說到武道狂 漫畫被腰斬我QQ
推
重要的是風格不是什麼動作,就像你不會把波西傑克森歸到劍
→
與魔法一樣
那風格的具體定義是什麼? 在我看來 亂馬不算武俠就跟哈特利不算忍者一樣 波西傑克森也算西方奇幻體系,只是細分希臘神話而已啊
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.81 臺灣), 05/26/2024 16:42:05推
被斬了喔,我還想怎麼都沒出新的
推
要金庸那套
→
或是古龍
那武道狂也不算武俠,這標準太矛盾了
推
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.81 臺灣), 05/26/2024 16:47:46
對阿明明一堆 都要自己說不算 真的笑死
→
就跟奇幻科幻吵細分一樣,具體定義本來就是很難的東西,為
→
了抬摃硬扯也就網友樂趣罷了,真說起來就是太小眾了,光時
→
代背景就是構成風格的一部分,所以才會舉波西
推
可是武道狂之詩爛尾了 無敵天下的武當派被火槍大砲打
→
成白癡
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的爆
[問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?日本忍者電影或漫畫火影忍者紅遍全世界, 台港中的武俠小說 武俠漫畫 武俠電影反而在台灣香港 中國及華人地方逐漸沒落,就算 是巔峰時期在歐美也沒有日本忍者紅? 武俠系列為什麼會不如忍者系列受歡迎?而且沒落比忍者系列快? --爆
[閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?如題 最近翻韓漫 發現武俠/仙俠類爆幹多的 而且其實也都不算太難看 中國的話 則是一直都很多 尤其是小說 台灣雖然因為本來產量就不高 但民眾也算是深受武俠影響爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。30
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?說起來我算是圈外人,不過我還是感到困惑: (1)仙俠是指什麼? (2)溫日良的黑豹或海虎系列算武俠嗎? (3)何謂武俠小說? 怎麼樣的作品才稱得上是武俠作品?29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?21
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪其實這邊說的「武俠遊戲」沒推出去 更準確應該說是 「金庸古龍那套世界觀打底的武俠遊戲」吧 像電影臥虎藏龍在國外也有紅過 所以武俠要素應該也不算雷點就是8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場X
Fw: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落作者: cjol (勤樸) 看板: C_Chat 標題: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落 時間: Sun Feb 13 20:04:06 2022 【板主:ubcs/q347/ffooxx..】[八卦] 準備修板規囉 9(ˊ口ˋ*)9 系列《Gossiping? [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明
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