[異環] 前作幻塔的營運跟策畫很糟糕嗎?
對R
在群組滑到人家討論幻塔
但是後來看到有人說
要是異環的營運跟策畫是幻塔跑過去的那就GG了
說幻塔的營運跟策畫蠻坑的
還發生過一代Patch一代神,下個改版變垃圾的現象
不過他也說他幻塔退坑一陣子了,不確定現在怎麼樣
所以
幻塔的營運跟策畫很糟糕嗎?
他上面說的那個現象是初期就有?還是後來才發生的?現在有改善嗎?
--
亞夏1.0就是災難阿,不論遊戲平衡還是劇情
弄到數值爆炸還不坑嗎
用米家用語來說就是,角色0命實操都是-2命起跳,武器看
似0突實際上也是-2起跳
他們也知道玩家會怕捏
所以他們自己知道自己評價不好
所以才說看卡池歪不歪不準,遊戲廠商要賺錢哪可能這樣
放過玩家
幻塔就是第一世代的原神挑戰者代表啊
再加上抽卡不歪 有這種焦慮更正常
雖然實際上玩法不太一樣
就因為聽說幻塔營運很爛 我才不想碰異環的
但幻塔竟然能喘到現在也是厲害
當初伺服器糞到玩不下去
還好吧,求生欲夠高就不是問題
披著開放世界轉蛋二遊的皮,結果玩起來是mmo網遊那套…
不然當時角色建模真的挺香的==
畢竟幻塔開服被風向攻擊成半死不活到現在,當然會怕
記得弄到數值爆炸最後重開機?版上有看過新聞,嚇到觀望…
他開服問題就真的多呀,哪需要帶什麼風向
肯大師又在雲了喔Zzz,幻塔開服前幾個月營收還屌打鳴潮
欸,是後來數值大爆炸直接QQ
幻塔從一開始就沒好過
開服劇情爆炸,武器0命幾乎沒用,2.0這問題其實更嚴
重,只是其他進步太多沒被嘴
幻塔初期真的比原神好的只有大地圖的機動性
幻塔有問題 但也沒那麼嚴重 是誰讓他變嚴重的?
2.0的不破咲救了幻塔一條命,這遊戲初期全靠冰隊救
營收
幻塔後來還直接搞了個重啟服
用課金勾爪跑圖是真開心
真正意義上的二次開服
膨脹速度超快 我玩到3.0棄坑
鏡都有回去玩 可惜劇情人物塑造實在不太行
重啟服是有平衡數值的,問題是整個打掉重來沒幾個會
願意回去玩,當然這是國服的情況,國際服數值是已經
修改過的
幻塔不是MMO嗎?遊戲模式根本完全不同==
新火武器1命DPS比半年前6命還高
國際服沒什麼大節奏啦,就是單純人氣低沒人玩而已
幻塔我覺得人設比較好看和明潮 絕區零 原神比
3.0國際服,新手入坑000固傷隊就能爆殺1.0~2.0的任
何隊伍了
有興趣的搜一搜幻塔開服時實名制資訊外流事件,這只是其
中之一
數值膨脹一直都是幻塔的最大節奏,加上國服古老時代
連動的一位角色,數值膨脹速度爆快
你現在幻塔抽一把新的最快也要5個42天才會新的同屬性
你只看數值那就是下一輪強5~10%,冰火異物雷算一輪
不過聽說營運很難 還一下就重開機?
難 ->爛
我只知道開服很多人玩
還有幻塔是完美的,你看完美旗下的那些遊戲就知道了
,他們根本不懂二次元遊戲,想搞mmo的套路用在二遊上
,當年被噴爛也挺正常的
開服時玩了一陣子 除了人設都是一塌糊塗
ps5玩過 比鳴潮還不如
一個重人設劇情的二遊,1.0除了雙標大佐完全沒塑造
任何其他角色,《任何》
當然完美世界營運也出過很多事,但幻塔開服時節奏超級多
,B站噴幻塔的影片播放量都能上百萬
你抽到的角色全都是劇情過場跑龍套,這985製作組到了
2.0才發現這問題也是神奇
幻塔當時就是用mmo的方式經營和設計遊戲內容,作為二遊
賣點的劇情爛到根本看不下去,我那時玩的時候除了火隊人
下人外,其他隊伍都是超絕膨脹==
膨脹太快劇情跟沒有一樣,不過送的滿多的,還有幻塔的活
動小遊戲真的好玩
再來幻塔行銷初期還很喜歡拿原神出來拉踩==
一代版本一代神 下個版本變垃圾
異環擔心就先無課玩玩,反正不花錢就不心疼
國際服火隊當年2.0改版真的是狗都不如,數值被砍到
笑
玩了才知道
2.0之後膨脹的速度跟絕區零差不多 但是多了屬性
所以每種屬性的玩家都得等半年 這時間只能看其他隊膨脹
現在也沒差了 新手進去跟不上 躺平當暖暖黨
不如說架構很微妙吧,它是MMO,但又想帶劇情,他要大世界
,但是就是...大世界沒了,由於當時社群又想對標原神吧,
所以你要劇情嗎?也沒,你世界的意義是什麼?也沒,又是
MMO,由於底層架構就那樣,那上面的角色就...恩,所以回
過頭來,它是要幹嘛的? 就...MMO
最騷的操作是每池出一把新武器傷害都在膨脹屌打前一
池 巴哈之前還有DPS整理可以看 現在不知道文還在不在
那MMO的部分發揮呢? 一言難盡我不知道
最終印象只停留在當初看直播打個龍,有點抽象
MMO打王變強的要素根本就跟轉蛋抽武器互斥
搞MMO玩法就是在找死啊 我打個素材本全程看大佬車尾燈
怎麼可能沒劇情現在留在幻塔的都是因為人設和劇情好嗎
格網結尾有把大災變跟賢者的背景補完
呃 哪個官方帶頭攻擊其他遊戲的 願聞其詳
完美製作組就很奇妙,他知道萌萌人不喜歡PVP,ok幻
塔的PVP幾乎等於沒有,但副本又很喜歡給你整強度焦慮
跟引誘你的比拼心態,萌萌人喜歡的人物塑造直到2.0才
改善,那時候人都跑光了
還有幻塔2.0的武器都是至少保底要1命才好用,0命多
數跟殘廢一樣,三隊三人你讓莎莉加班到死跑三隊也還
要四人
幻塔的轉隊成本是很高的,裝備詞條該刷的是一個不少
那個輸出表真的很北爛 直接告訴你各位就是大佬們旁邊
的花瓶
mmo現在講求公平 你揉個抽卡進去很容易變成大佬陪玩
阿莎莉是雷隊你跑去其他隊幹嘛
啟明星不是可以到處打工嗎
記得回復隊也需要他
幻塔開服初期窮鬼莉莎輔助怎麼不能去其他隊==
我前面好像打錯了,一般玩家整個兩隊就極限了,更多
人是只能玩一隊
還有人不知道幻塔旗下帳號次元研究攻擊他遊玩家事件喔?
現在哪有遊戲是MMO打王變強?楓之谷也是轉蛋抽詞條啊
沒有幻塔是單色隊混色沒用 不然就拿兩把奶當奶
然後完美的營運就是搞數值焦慮,你看以前國際服這種
數值被平衡過的在巴哈專版都能吵半天
回到正題,原po問幻塔的營運如何,我只能說就是狗屎
垃圾,沒有美術早在1.0就該死了
因為差更多的是機制問題吧 印象中國際服把一隻角色的無
敵拔掉 結果還被炎上
就算數值有削弱過 機制上還是領先舊武器太多
公平mmo 是點卡制 免費就沒公平過
3.0國風太無聊 比1.0世紀末還無聊
跟鐵道一樣科幻未來的背景硬要塞國風還又臭又長
阿我想起來了,當年是在吵不破咲被砍,滿命冰大劍可
以屌打咲,然後在那吵到最後結果是咲姐靠著機制爆殺
原始人
3.0國風還好,後面的吃豆人真的無聊死,把一堆人弄退
坑
被拔掉的是天琅吧 我玩雷隊跟異能的還有印象
我真沒想到一個吃豆人可以他媽玩兩個版本XDDD
好像就是中國原版膨脹太狠 國際版全削一輪吧
削太狠了,我記得最深刻的就是兔子
國際板通膨嚴不嚴重就不知道了 沒出幾個角色就過氣了
一個勸退點是跑圖太痛苦 錨點遠高低差很大
那數值砍的,我以為是在砍殺父仇人
反正我是冰系出小男孩就退坑了 媽的 打破冰系都是巨乳的
傳統 不玩也罷
安托莉亞應該早點出的
底層邏輯是抽一隻退一隻 你現在逼我玩小男孩 我才不要
就開服的時候無課玩一兩個版本,有問題就逃
但是到了芬璃爾出來還是壓制不了 直接大通膨
話說異環如果還是這營運,我建議無課玩玩得了,除了
大改版長時間都在長草,幻塔的活動都無聊的要死
恩 越說越覺得跟絕區零很像 只想上線清體力下線
奇怪 阿就平常根本沒在談的硬是要帶特定遊戲名下場
隔壁任務來著?
加減介紹一下沒接觸不知道怎麼賺外塊
幻塔膨脹到只要出新角就會把舊角直接輾壓,然後沒抽
命座就是到處刮痧,無課微課遊戲體驗超差
幻塔中國還算可以吧,只是外服死的差不多了
幻塔武器迭代太快了
不行就再跑啊 後面還一堆在等不是?
幻塔不是都5.0了嗎,有沒有比較近期一點的感想?
最近有安托莉亞那種跑圖角跟派遣功能 大世界舒服不少
不過養成天花板太高 新手還是很難追
只玩到中國風那版 打世界boss真的太卡了
3.0主線有跟沒有一樣== 一個對話或突然一個戰鬥之後,就
突然要下個對話到幾千里遠 一直反覆這樣有夠割裂。到4.0
格網還是一個樣
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