[閒聊] 怎樣的遊戲算是育碧罐頭
看到對馬戰鬼也被稱作育碧罐頭
我就開始想怎樣的遊戲算是育碧罐頭
大地圖然後在裡面塞滿同樣類型的東西這樣嗎
例如整個地圖只有三種支線任務
每種支線任務重複三十次然後放在地圖上不同位置就說我們有九十個不同任務這樣嗎
用這套邏輯蜘蛛人也是育碧罐頭嗎
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ 編輯: mayolane (223.136.142.184 臺灣), 07/09/2025 14:26:41
地平線吧
我蜘蛛人1dlc+邁爾斯全白金 真的很罐頭
蜘蛛人當然是 記得也蠻多盪來盪去空氣清淨的爛任務
那時候太閒 要不然快吐了
有很多內容差不多的自由任務
畫面要有一定水準 然後不用看攻略就知道怎麼玩
地圖上佈滿差不多的跑腿任務
沒很難分呀就地圖很大塞垃圾獎勵跟支線純收集農要素做
一樣的事
地圖大到只能放一堆重複又無聊的支線
站樁式對話、大老遠爬到的寶箱塞垃圾、重複性任務
大量沒內容支線
大地圖塞一堆垃圾支線跟垃圾寶物
還有滿地圖的蒐集要素
對馬其實沒有很罐頭
把地圖分區塊,每個區塊都是塞一樣的小任務跟蒐集要素
各地撿碎片對吧
蜘蛛人的確是阿 第一部我滿心期待開始玩 結果就 唉
大量叫你去打倒誰或是找到啥然後沒啥劇情性的任務
然後滿地圖一堆蒐集的要素
雖然是不同作品 但是解完序章後
點亮一點大地圖就會開始打呵欠了
對馬那些任務覺得劇情還不錯阿 算罐頭嗎
對馬我只覺得決鬥支線最好玩 可惜沒幾個
爬神社還行 狐狸後面覺得很煩
對馬支線有些有故事但大部分泡溫泉 寫徘句 追狐貍 追
鳥 拜神社一直做一樣的事吧
哎呀你們這麼說法環也大概能算是一種育碧罐頭了
地圖上塞滿了重複利用的boss還有大部分都長得差不多的
洞穴礦坑和地下墓地
對馬路上三不五時有突發任務
教玩家該怎麼跑支線的都是
支線都做一樣的事
嚕狐狸很療育耶!
我覺得狐狸太多了 一開始還好 後面覺得很煩
也有想到法環 任務還都沒說明 也是一堆蒐集
主要是一直循環後面就不想解了
是 蜘蛛和對馬都是罐頭
就算一樣遊戲類型也有好不好玩的差別,蜘蛛人就是做得
好玩的類ubi遊戲吧
法環支線比育碧有料多了==,很多還有交互故事,不
解也無所謂,菈妮亞、食糞者、色蓮老師、盲女、死
眠、狼哥、壺哥
不過用這個標準來看 薩爾達的亞哈哈和扶告示牌也算罐頭
楓之谷也是超級罐頭吧
對啊 我也覺得法環支線每條都不太一樣
所以法環我說的不是支線而是地圖上的要素ㄚ
開放也不是說都不能放,只是有些真的太多了
浪人崛起也是超級罐頭
而且法環那些基本不會亮問號讓你強迫症發作,都是
探索覺得有趣自發性一直深入的
別說法環,ubi自己就有一款抄曠野的遊戲,都是解各地的
解謎神廟,你也要說是差不多的遊戲嗎
蜘蛛人我當初連主線都打不完 打到負片先生就先放一陣子
後面很無聊才回來破完和解全白金
浪人算但因為大部分都戰鬥任務砍砍就完事了而且獎勵不
差
育碧罐頭更多是煩躁的問號無意義支線,地圖探索要
素當為罐頭,那曠野之息的寶箱更廢
霍格華茲的傳承
所以如果這個育碧罐頭的定義會把法環和曠野之息一起包
進來那這個定義就不太好了是吧
支線人物因緣故事還行
你要這樣定義,那曠野也是路邊一條,開心就好
簡單說就是沒驚喜吧
育碧後來自己也做了隱藏標示的功能
刷手遊每日都比ubi支線還來的好玩==
蜘蛛人算是,但對馬我覺得不算,劇情滿不錯的
UBI那些能算支線嗎?只是會重複產生的隨機任務吧?
我也覺得這個定義不太對,那不如你提一下定義該長怎樣
英高善意雖然雞掰 也是這種未知讓遊戲體驗比較鮮活
UBI我是覺得是劇情太爛,探索要素重複其實還好,不
然巫師3踏那些問號還不是一樣問題
主要是有些任務就真的純罐頭,有些有支線故事的比例很
不一呀
真實的對馬島上並沒有狐狸…
你內文定義支線重複性,我也覺得這就是罐頭,而推
文提到法環,法環支線就很豐富且故事性很深,都不
重複,重點是玩家自發性探索去解的,不是刻意問號
引導,但你推文說地圖BOSS跟重複利用墓地,這地圖
要素的東西,跟你內文"支線"有一樣定義?
要這樣補推文亂套,那曠野之息地圖要素的寶箱回饋
也是路邊一條,所以你開心定義就好
我文章裡面只是舉例支線任務
我上一句話不是寫在大地圖塞大量一樣的東西嗎
UBI罐頭很多遊戲的確都有, 基本上就只是跑腿也不會影響到
任何支線和主線
UBI後來暗影者就多一個選項,刻意隱藏那堆標記要讓人探索
開放世界會塞一些難免吧,但那個比例如何分配讓玩家體
驗好就有差別了
我覺得真的就是包裝問題,法環地平線對馬我玩起來其實
沒有什麼罐頭感覺,但是farcry6我大概十小時我就移除
了,真的煩躁到不行,應該就是演出不好而已
另外我覺得最大的問題是, 地圖即使不同, 劇情不同
但你每一款遊戲要跑的流程都是固定那一套
除了畫面 劇情 演出外, 無法提供玩家更多遊戲上的體驗
對馬還沒很罐頭,大地圖塞一堆沒意義的旗子給你撿
應該算標準案例
法環也是有人酸BOSS大量重複使用, 但是墓穴地城至少都是獨
純粹作為蒐集品,甚至沒註解沒劇情就是給你撿
一無二的體驗
巫師3有些支線我過了這麼多年都還記憶深刻 刺客教條
的支線已經都不記得了
有玩過育碧就不會問這種問題
所謂的支線重複不是這款重複而已,而是所有罐頭遊戲
都是這個支線流程
以前WOW也是一樣 講一堆東西, 其實就是 去哪邊 殺幾隻
很多人說什麼這樣曠野法環都有重複所以也是罐頭,問
題是曠野法環的重複性質設計在其他開放世界又不常見
蜘蛛人我玩得很開心耶,雖然的確罐頭,每個區域的任務
都一樣
就無聊的任務 無聊的獎勵 無聊的劇情 刺客到三至少是
重演出跟劇情作業感不會太重,但是全境封鎖就是在做
作業了都很無聊 一開始槍的手感和掉寶挺棒的 但是蜜
月期一過玩起來就很枯燥乏味想找新歡
拿一個舉例就知道 霍格華茲的遺產 一玩下去就是UBI 而且還
是最臭的那種 草
你去跟A講話你去跟B物品互動,跟隨腳印跟蹤某人,中
間穿插劇情小短片,罐頭就永遠繞不開這些公式,不是
單純遊戲內重複而已而是所有罐頭遊戲的通用公式
劇情解一點點開始找地圖上隱藏的然後就放置了
你隔天就會忘記的小任務
有重複要素跟遊戲好不好玩也是兩回事拉
王國之淚也一堆
也有那種農的很開心的
你吃一款還好,吃好幾款罐頭開頭放個屁你就知道後面
要拉什麼屎了,支線解起來索然無味
重點是要有趣要爽 罐頭就是無聊平平無期吃一點還好吃
太多會想吐
法環確實很罐頭 但他是英高做的有豁免權
刷子遊戲一直在復讀技能刷一樣的圖也不會像罐頭一樣
玩到想睡
說真的只要是大世界 一直重複打怪 升等 說話 跑圖都
是罐頭 市面至少9成5都是罐頭遊戲
造成ubi罐頭的最主要原因是卡等級…你不解支線升等
連主線都打不過 支線設計又極度無聊 有趣的沒幾個
2077的支線有趣多了 那個AI計程車任務印象超深
根據選擇不同還會有後續互動
會被稱做罐頭就是指複製貼上完全沒有變化,薩爾達的
謎題很明顯每一個都有經過設計,對馬一堆問號做的事
都一樣所以也會被當成罐頭
那法環變化在哪,他的變化是戰鬥,你不管走哪個地穴
迷宮碰到的怪物你沒辦法很單純一套打法就打過
並不是大地圖放問號就會被叫罐頭好嗎
沒有變化,重複度高,那才叫罐頭
罐頭都是指罐頭任務吧 寶箱放垃圾要算進去那不只薩爾
達跟魂 遊戲地圖一大全都跑不掉==
打開地圖看見滿滿問號很燥的第一時間就想到UBI
垃圾任務 為了獎勵的無聊重複任務
很遺憾,育碧的罐頭不只體現在任務上。
刺客教條2滿地圖找羽毛、3代找日記頁、4代找船歌樂譜
這種重複性的作業感也是育碧罐頭
這套作業,我可是一路玩到大革命,都還能看到。
刺客教條
法環怎麼不能一套過了 初版冰踏跟現在長牙一套就能過
對馬至少主線演出是好的 我覺得就不能算罐頭了 畢
竟支線可以選擇要不要解 育碧是連主線都蠻罐頭的
那只要戰鬥上限拉的跟仁王一樣高所有罐頭不就解套了==
現在遊戲主線有做好就及格了 要像RDR2那樣支線都有
誠意偏難 反正我又沒強迫症 看到問號不痛不癢
本身就玩刷寶類那種就不一樣了
不認為對馬算罐頭,地圖和地形的巧思很多
還是罐頭
這感覺可以投票 有的人很有愛覺得不是 有的人覺得是
爆
[閒聊] 為什麼感覺UBI突然怕了?最新款黑皮罐頭都已經預購階段了 想到育碧發布預告後還很嗆的嘴臉 突然之間,延期發售,股價暴跌 之前我們討論過刺客教條保底就是幾百萬套 怎麼感覺UBI突然就怕了,竟然延期?![[閒聊] 為什麼感覺UBI突然怕了? [閒聊] 為什麼感覺UBI突然怕了?](https://i.imgur.com/Bm6VPUMb.jpeg)
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Re: [情報] Far Cry6 分數出爐小弟我玩過刺客教條、遠哭、看門狗 特價入手了好幾代,不知道為何我總覺得 育碧遊戲的靈魂好像是那個作業感?? 好幾款和好幾代不同遊戲玩下來 從老刺客到後來偏美式動作的古代三部曲![Re: [情報] Far Cry6 分數出爐 Re: [情報] Far Cry6 分數出爐](https://img.youtube.com/vi/YuhfD48VRGE/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,6
[閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界?好奇 曠野之息的開放世界被一堆媒體跟玩家狂吹,那怎麼沒有遊戲廠商想要學,反而是整天被罵 的育碧罐頭開放世界最多人學,一堆廠商都是這套,連最新的霍格華茲也是。 還是說育碧這套才是玩家想要的?有人知道嗎? --![[閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界? [閒聊] 為啥其他遊戲不學曠野之息的開放世界?](https://i.imgur.com/0K5HXFGb.png)
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Re: [討論] 其實育碧遊戲還是蠻好玩的吧一直覺得育碧遊戲根本沒大家講得這麼差 尤其我玩了刺客起源三部曲+Far cry456覺得都還有中上水準 可能大家都拿神作像是巫師三對標他們作品吧 但有一點可以很貼切的形容他們遊戲 剛玩前10甚至20小時時 你會覺得哇爆幹好玩8
[閒聊] 你們當初有解完 FFXVI 的支線嗎玩到中間跳出一堆支線 說真的 感覺FFXVI的支線超級罐頭 比育碧的還罐頭![[閒聊] 你們當初有解完 FFXVI 的支線嗎 [閒聊] 你們當初有解完 FFXVI 的支線嗎](https://i.imgur.com/yaYWR3Yb.jpg)
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[討論] 為何罐頭作業單機糞,網遊香?早期網遊一堆代客練功、黑窗BOT,證明大家只想要那個數值,重複作業的「遊戲過程」根 本不好玩,但是月卡還是每年狂儲,有夠香! 換成單機就不同了,只花你3張月卡價格,畫面還更好,但只要塞進重複作業、免洗驚嘆號 ,立刻變糞Game負評滿滿,廠商「育碧」更成為「罐頭作業」代名詞。 說也奇怪,單機光做支線就被唾棄的玩法,手遊當主線搞卻風向鬼轉;每日任務一樣罐頭作![[討論] 為何罐頭作業單機糞,網遊香? [討論] 為何罐頭作業單機糞,網遊香?](https://i.imgur.com/Z6wcRhEb.jpg)
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Re: [閒聊] Ubi的黑客教條會大賣嗎?會不會大賣很難說,我覺得能不賠就謝天謝地了, 因為AC這IP還是有一大批基本盤。 最近觀察Bilibili,這幾天出了一大批試玩後的影片, 幾乎每個都稱讚戰鬥系統不錯、畫面好, 頂多說還是育碧傳統罐頭味,
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