[閒聊] 金木水火土是什麼很賤的屬性嗎?
剛剛看到一款新遊戲
叫什麼記憶法則白色幻影
又是光暗屬性高貴
其實也不只這款
大多遊戲光暗屬性要嘛高人一等
再爛也頂多跟金木水火土一樣
鮮少特別弱過
反觀金木水火土
這幾個屬性是什麼很賤的屬性嗎?
--
你是說私生子嗎
那風跟地呢
因為幾乎所有遊戲光暗都互剋 導致沒有弱點
我覺得水火屬性還行 木屬性真的可以蛋雕
寶可夢水火草地鋼都挺強的
不然哩 光暗或時空 聽起來就比較屌啊
庫洛牌也是光暗>地水火風
時空幻就是上位屬性
by軌跡
遊戲的話是這樣沒錯,但是動漫畫小說的話,火屬性主
角還是不少的
屬性相剋這種設定本來就很無聊
要嘛是重要到爆 一定要用克制屬性打
要嘛是超不重要 拿什麼打都一樣
辟邪除妖的光暗互剋,打對方都是30%增傷,沒有減傷,水之類
的則是打火30%增傷,被火打30%減傷,這邊的話光暗才是不受
歡迎的屬性==
五行=人間,光暗=神界 感覺就是高人一等阿
時間空間那是造物主權限,屬於最高層級
而且不止遊戲 我記得很多輕小動漫都設定光暗是稀有
屬性
15樓說的那個光暗互傷,童話前線算是有方案,總之就
是改成無論如何都是玩家一方得利
在遊戲初期 持有光暗屬性的通常也不多
龍系、鋼系:
遊戲要設定後期Boss,多數也是挑光或暗(或者無)
金木水火土比較貼近自然 沒有光暗那麼高人一等
光打光 暗打暗 傷害應該要減半比較公平
烈火之炎全都出一遍還真的木特別賤格
因為光暗通常都互剋 自己玩
光暗至少還有互剋這個機制 最噁心的是直接出無屬性BOSS
你練了什麼光隊暗隊還是懶趴隊通通沒有加成 欸嘿
光暗自成一個系統啊 光還常常要負責治癒
某神遊:屬性人理什麼的很重要嗎?
光暗通常自己玩自己互剋,可問題是他們打其他屬性沒
有做特別增減的話,人家當然往強的做
可以1打5還6的誰不用?數值堆高還不是得抽
雷最潮
光暗其實滿俗氣的,沒什麼變化能玩
雷在五行上算金吧
光暗自成一家互剋這套做為攻擊屬性有絕對的優勢 攻擊
面永遠高人一等
如果沒有光打光暗打暗減半基本上就是光暗攻擊屬橫行
忘記哪款GALGAME是魔王暗屬打光有加成,火攻擊特痛、雷速
度最快打數多,只有水屬有補,光屬還是魔王這邊的人
這樣看來fgo的職階相剋做得真好
五行感覺就很遜啊 還要搞相生相剋的平衡 完全沒有超
強的感覺
手遊這麼重視屬性通常就是要減少一個角色能發揮的關卡
而且相生怎麼搞 沒相生彼此交流又很少 5就是很爛
,所以原神剛出時那個元素反應只有增傷沒有剋屬還滿創
新的,也導致現在還有一堆水火屬的開服四星角色還在一
線難關發揮,因為那兩屬的增傷效率很高
聖獸也是4隻 方位也是4個 沒人在5的
跟你說 五行之中水火還是比其他高一階
因為金木水火土都是人類可以使用的東西
但光的最大來源是太陽,沒有太陽點再多燈也是晚上
所以光暗有高高在上的印象正常吧
鬼滅也是 日之呼吸直接變上位版
雷在五行屬木
風咧?
風是金象之一的表徵
天之二龍跟星之五龍(地水風火木)統統都給我下去,月屬
性才是高高在上。
樓上說的是不是魔法龍術士XD
個人覺得地水火風比金木水火土更潮
輸地火水風
其實是 金水木火土 轉一圈剛好相生 對面相剋
我會這樣對應 金=earth;木=air;水=water;火=fire;土要
去對第五元素
以方位來說 土也是對應中央
高貴的光暗屬性不跟五屬的垃圾玩.jpg
地=固態 水=液態 風=氣態 火=電漿態 完美對應物理的型態
雷要看=w= 絕代雙驕三算成金(?)
一元兩儀三才四象五行
風雷要看作品了,像天之痕雷是金,風是木
大部份作品相生相剋只取一個,同時取兩個太自虐
陰陽的定義是向日為陽背日為陰,五行是對應的東西也同
時有陰陽,從樹狀圖來看陰陽放五行下方的話陰陽要各寫
五次,反過來是金木水火土各寫兩次
從筆劃來看五行寫下面比較輕鬆啊
五行除屬剋增減傷,以前也有遊戲搞相生連鎖,連越多增傷越多
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爆
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