[閒聊] 暗喻幻想三小時小感
聽說是GOTY候補又有體驗版又是回合制只好來玩玩看
沒想到短短三小一堆煩躁點
1.進入戰鬥前如果沒有擊倒的話不小心被打到就直接被先制打好幾拳
我在礦坑那邊被火蛇直接被咬掉主角整個無言
進入戰鬥前的互動又很無聊 還不如直接揮到就算先制
搞什麼迴避跟量表滿了才算擊倒 天才
2.普攻目前跟垃圾一樣 基本上都是要靠技能
=每下都花MP 然後剛開場道具店也買不了回MP的
礦坑那個休息點也不回MP ?????
欸所以你就讓我省到打王嗎? 打龍聽說還要靠冰塊
天才
3.綜合上述幾點我礦坑的王戰還用HARD重複打了幾次覺得
沒特別改職業根本主角被火轟到爽 也因此花了不少時間在看那無聊的演出上
這戰鬥的演出絕對稱不上爽快啦 太多更出色的作品了
還不說這變身某種程度就是換職業而已
那為什麼不直接共用就好還要一個一個學
好啦我知道水時間很重要對吧
更別說這主角怎麼可以這麼沒個性+特色
說不定連隔壁的天命人都還比較好
其他什麼視角問題就不說了
正式版應該還是會玩玩看 但前面這樣真的很擔心破完一輪是不是直接封片黑名單這公司
以下開放死忠的開始護航
--
怎麼索粉和你的感覺是相反的...
我死忠但不夠死忠 加強版出了我再來護航
反正等個幾天看看評價
控mp資源算是這系列的精髓,怎麼節省讓自己能一次通關
地圖就是它好玩的地方
我覺得應該是你沒對到電波 A社出品的我不太擔心
這片有女角十艘跳環節嗎?
PC粉一片好評耶…
幸好還沒買
目前看來風向不在你這裡,只能說你還是下去吧
身邊有不少PC粉組4090就是要玩這款
有比FF7好玩嗎☺
不要太在意系統,他們家的系統到後面只剩煩躁
劇情好不好比較重要
索維拉又上場了
這款系統玩起來就很old school 試玩版玩過後滿滅火的
這片不能把妹 直接pass
這款和D4相比我甚至把時間賭給了D4 之後再說吧
劇情主軸又是種族議題 怕不是說教味會很重喔
你平常都不碰回合制遊戲嗎
不能回MP真的很低能
我聽說demo和正式版差很多?
主角真的沒魅力
反正這片可以等首發調查兵團回報 不急
後面就能回mp 只能說你不太會玩 嘻嘻
這家以前就這樣 所以p5都要先弄醫生社群買貼貼大氣功
(回mp的 不給回真的超小氣
現在回法是拿魔術師給主角 這樣也很綁
沒有戀愛社群也蠻白癡的 背景也不是放鬆的故事 種族
議題感覺就是瘋狂說教 我不懂我經營社群的期待在哪
期待高社群給什麼buff嗎 笑死 我調低難度玩根本不在
意
A社開局卡你MP是傳統藝能了 通常都是剛開始最難
戰鬥聽起來就很p系列
不然遊戲要剛開始就全系統解鎖全都最強給你嗎...要
不要乾脆開修改器
不能把妹 怎麼這樣
就很p系列啊 喜歡這類型就會覺得很棒
聽起來很p系列阿
有些地方你沒摸懂就噴了.. 去看一下人家十里坡劍神
主角用魔術師 原野殺怪可以回MP
前期等級差不多你可以不要先制直接開打
打龍靠冰塊只是其中一招 魔術師等級上去就有冰魔法
我HARD初見龍也是直接把他幹死
啊沒對到電波就不用硬玩..
這片不適合你啊 不用勉強
黑名單公司,你這樣講只會讓人覺得你是來找這公司碴的= =
打龍用兩個魔法師很輕鬆的
這家遊戲不是都說衝首發是棒槌,等加強版嗎
MP省者用PERSONA系列常態 而且體驗版的腳色MP給很多 多
尻招也不太乾。 每個人職業都要練過一次 這種血尿要素
也不是首創了 連這個都噴擺明就黑粉
寫得缺點根本不在點上 你還是不要玩找罪受。乖乖去玩隔
壁的遊戲
初期卡mp是阿特拉斯的回合制rpg傳統藝能 這還真的是
你不會玩
還不如說那些速度線,還有太花的選單....
介面花+1。介面花其實沒關係。但至少好辨識一點
P系列前面都要控MP阿 中後期才有回MP的
不想控MP那玩啥HARD,去玩簡單
自己試玩看看最準但說的那些我是能接受
P系列前期斗容易缺mp 這款主要是找弱點打多行動點,資
源要掌控
牛頭人有打到的話物攻超有用的好嗎,這次每關適合配陣
要靈活
這樣看來也不是這作問題啊 P系列也不適合你 現在這麼
多遊戲 不喜歡就不用強迫自己玩了
試玩我也覺得還好 畫面,優化又很爛
想無腦車過去調簡單呀調herd 敵人多一動還不控魔
優化爛嗎 我跑起來很順暢沒卡頓內
這兩天有更新過一部分優化問題了,原本抱怨好像是沙漠
粉專有說優化有更新了測試版調整正常
不過為什麼要黑名單公司呀@@
其實P系列最初本來就是要你做資源管控,花天數去攻略的
,就像DRPG那樣
稍微講一下好了低等的怪能直接處決,同等的打暈看要進
回合打還是暈了之後繞過去是自由,前期沒練想當十里坡
劍神那就調低難度不練功沒買裝就想痛還不調難度不合理
吧,最後一個講反了就p系列以往的培養跟協助者的關係
還有互動能幫助到你在戰鬥中那段時間是比較有意義跟動
力吧吧怎麼是水呢
反過來你打暈後進戰鬥就是先手對方還暈一回合重大優勢
至於MP這作主角用魔法師的天生技能直接動作殺死或是擊暈
殺死會回MP一堆人靠這招直接在試玩版牛頭迷宮當劍神了
一看就知道是跟風,建議先去試p系列
又如果你不想要動作大可以直接按Y遠距離進入戰鬥
你講的這些問題 p5第一個殿堂也差不多吧
玩了2小時 UI美術顏色跟文字有夠雜亂 很傷眼睛 還是喜歡P3R
的風格 統一色調文字又清晰
看新的就知道應該沒玩過P系列,不合不要勉強啦
*心得
看來還是錢省著等後面復活邪神好了
只能說喜歡p系統的很大機率會喜歡甚至不是缺點就是了
至少戰鬥好玩滿多,有時候只是沒上手玩明白沒適應玩法
而已
有自動嗎...
笑死 真的有人在意那個社群提升的戰鬥回饋喔?p4 p5
社群吹的不都是羈絆劇情感情元素嗎 迷宮殿堂 我聽到
都是沒有也沒差 後期只會越來越煩躁
有自動戰鬥呀,你嫌怪練的麻煩可以設定
就有人在意羈絆劇情感情,有人覺得純對話沒回饋麻煩就
拿來提一下
劇情rpg 不培養友情要玩什麼
你玩hard然後提一堆戰鬥太難的點說是缺點不覺得哪裡怪怪的
嗎
建議別買因為看心得就知道你不會喜歡了
剛剛又花了點時間把牛頭人打完了 魔術師回魔有看就知道了 問題就要綁主角 然後牛頭那整關都是被先制到就直接狂打你 害我手殘有全滅過一兩次 幹 打龍可以靠魔法師我當然有想過 但前期就沒什麼MAG能讓你解職業 還是我練到19等還繼承了一些技能才比較爽 然後這遊戲的弱點太重要了 讓我想起歧路旅人也是類似的概念 沒有弱點的或弱點不好打的就相對很煩.. 不過在怎樣的回合制都還是比某MMORPG制合我胃口多了..
※ 編輯: saber154 (1.168.113.175 臺灣), 10/11/2024 09:02:57玩HARD 又不想做計劃我也是醉了 P系本家打弱點就很重要
很久沒玩RPG了? 拉大普攻跟技能的差距是現在的趨向
MP不是讓它整天滿的像不存在一樣
對話框邊邊一直閃晃很煩
主角魔法師被動地圖打死或打暈怪每隻可以全體回1mp
看下來只有一句 菜就多練 玩不明白就上來評論
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