[心得] ff起源試玩 剩半年,這個完成度逮就補?
這次的ff起源本來看預告沒甚麼興趣,後來朋友說這款是仁王團隊做的(我仁王1,2都有玩過)揪我一起打連線就載來玩玩了
昨天晚上打了3個多小時後我的感想就跟標題一樣,這個完成度真的沒問題嗎?
首先還是先講一些優點
戰鬥的流暢度跟操縱性還是相當好的,畢竟仁王的底子就在那,剛好最近都在玩toar,那個體驗的差距更是明顯。
然後戰鬥系統的設計上比較偏向吃反應跟單下技能的釋放,比起仁王我覺得又更舒服,畢竟仁王的一個問題是系統很多鼓勵連技可是又設計一堆霸體怪噁心你,ff起源目前玩起來比較沒這種感覺。
鎖定時如果怪的仇恨在你身上鎖定圖標會變紅這點好評,但昨天有遇到沒變紅也被打不知道是bug還是刻意的。
地圖路徑跟機關的設計上也很仁王,連落水都超級仁王XDD目前試玩版只有一個地方的怪物配置比較惡意,不過戰鬥大多是強制圍毆,比較缺乏一些外鄉手段,不確定正式版是否會維持這種方向。
職業技能樹目前內容還太少不好評價,但是能自由設定技能指令而且有針對指令位的強化技能這點還滿不錯,是個有潛力的系統,不過我比較不喜歡有些技能是綁在武器上這點。
優點大概就到這裡,整體來說遊戲的可玩性還是很夠的,問題是接下來一連串破壞遊戲體驗的缺點。
1.畫面
這個很多人都吐槽過了,感覺比仁王2 ps5版還不如的場景貼圖還會各種掉幀,場景讀取久到我以為還在用沒裝ssd的ps4玩遊戲,第二關那個黑畫面害我以為遊戲當了。我還跟朋友開玩笑這該不會是拿pc版的內容直接強行降貼圖品質就拿來用了XD
還有整體畫面跟仁王一樣都會帶一種霧霧的感覺,問題是仁王那種場景氛圍還算搭配,拿來ff的場景就會有一種違和感。
另外小吐槽一下美術風格,穿著吊嘎運動鞋和T恤休閒褲然後扛著大劍詠唱魔法超怪的啦,然後主角大叔還突然掏手機出來聽藍芽耳機,真的有夠像強行置入...
2.劇情
完全就是莫名奇妙,主角大叔就是個混沌廚,逢人就問你混沌嗎?你才混沌,你全家都混沌。
然後打完第一關的王後王變成個小妹跟你說混沌不存在實體,只是因為大家相信有混沌,混沌才會不斷出現。
嗯這解釋很合理,然後大叔直接把小妹的話當放屁,說因為我心中還有對混沌的執念所以混沌一定存在世上某處,我要繼續找混沌...
WTF???????????
大叔你真的知道自己在講啥嗎?
照小妹的說法你這種人不就是導致混沌不斷出現的元兇嗎?你要不要考慮先把自己的腦子治一治說不定混沌就被消滅了欸?
然後更扯的是小妹竟然就這樣被說服了!!!???還說出“我要跟你們一起去找混沌,我會
聽你的指揮”之類的話,欸不是,你們就那麼放心給一個神經病當領隊喔?該不會搞到最後又是個看醫生遊戲?我都搞不清楚這劇情是因為試玩版官方放飛自我在惡搞還是這真的就是正式劇情了...感覺連吐槽劇情都是在侮辱自己的智商...
3.隊友ai問題
這遊戲的npc隊友完完全全就是智障,一點屁用都沒用,如果想玩這款建議你一定要先找到願意跟你一起連線的朋友,不然你會被npc隊友氣死。
然後這遊戲又沒有分單人跟多人難度(試玩版是,不知道正式版會不會分),多人還有個三次直接復活,單人死了就死了,也沒隊友可以救人,打起來難度天差地遠。
4.不穩定、bug
其實這才是我會質疑完成度最主要,而且是最不爽也最破壞遊戲體驗的,這遊戲的問題有夠多,我跟朋友玩3小時就各閃退一次,然後連線超容易出bug,昨天遇到的就有:
(1)只有一個人看的到怪,其他人不能攻擊只能看他打空氣
(2)怪打一打會突然變癡呆,完全不會動,打他也不掉血
(3)死掉讀取就斷線
(4)朋友進房間時我在打王,然後我死了他就進不了任務,可是已經判定是連線遊玩,死了不會直接結束,問題是也沒給你鳳凰尾巴,整個卡死,要朋友退房才恢復正常。
(5)朋友進房時我想摸個水晶看選單,然後就兩邊都卡住了,要朋友直接跳出關遊戲才正常
雖然我能理解這個連線系統可能是為了試玩版臨時弄的,但是短短3小時就這麼多問題,而且這都是第二次試玩了,加上上面提過的掉幀跟讀取,真的很難讓人不擔心到正式發售時這些問題到底能解決多少。
總之我覺得這遊戲的基底是好玩的,但是玩過試玩後我絕對不會想衝首發,甚至要不要玩都還要看後續表現跟朋友意願,也建議大家有興趣可以多等等觀望一下,不用急著預購了
最後做個證據補上紀錄檔
https://youtu.be/2mxbhCMH8jY
---------------------------------------------------------------------
補充幾個前面忘記提到的:
1.L1防禦意義不明,跟O的護盾功能衝突而且防禦給的反饋遠低於護盾,就算精準防禦也沒什麼意義。
2.回MP跟加上限主要靠護盾防禦,但MP又吃很兇,常常明明能平A死的怪為了回MP還要故意去擋招,希望能多一點回MP手段
--
※ 編輯: juhung (49.216.184.171 臺灣), 10/05/2021 15:53:00
這片根本走el shaddai路線,遊戲還沒發售就一堆梗
忘記之前哪個訪談說主角三人是穿越的
這個其實只是順帶吐槽一下,畢竟畫面看起來就是很違和XD
反正現在遊戲延期是常態,發售日還是看看就好
有可能人家跟他說要回家就是找到卡歐斯(?
那也不用廚成這樣啊XD
我單人玩都當隊友不存在,哈哈
我的水晶在震動!
欸 可是我的隊友幫我把火水合體那隻王打死了
雖然我是玩Action難度XD
我跟朋友連線都打hard,卡住那場我有觀察了一下npc,真的是0作用...
試玩過反而期待劇情誒 病到很好笑
要馬延期 要馬發售後續更新繼續修 要馬擺爛 三條路
劇情不要嚴肅看待 把他當迷因就會覺得很歡樂
也是啦,除了吐槽跟笑我也不知道怎麼辦了XD
劇情鬧到不行,他這麼弱一定不是渾沌
劇情就當它是認真搞笑的類型
我還要吐槽那個問卷調查,大部分人覺得有問題需要改
善的點結果問卷完全沒提到XD
仁王團隊是不是要下神壇了
連問卷都很CHAOS
我覺得很神耶 反而讓我想買XDDD
萌萌女主角第一次登場 講惹一堆設定 主角: 放你媽狗屁
然後就轉身開始放音樂 跑出來就說 別屁話 幹爆CHAOS 懂?
嚇到女角說 好 打爆CHAOS 你說有CHAOS就打爆CHAOS
讚 好 走 打爆CHAOS 難得日系這麼直白的劇情 我給好評(?
然後戰鬥本身其實蠻有趣的 那個無責任反擊系統才是一切
一直彈一直砍 真的蠻爽的
覺得劇情很怪很正常 因為試玩版的關卡都不是第一關 是中間
的關卡 和仁王體驗版一樣
但正式版不會讓你一頭霧水的 這大可放心
劇情這麼電波反而讓人很期待
改成放維哥主題曲
戰鬥系統真的好評 雖然打擊感那些和仁王差不多 但戰鬥系統
沒有照抄 而有新東西
建議上市的時候跟八方雲集或四海遊龍聯名賣餛飩
聽說這款是野村帶頭做的?
仁王團隊以往遇到bug 調整都算快 這是不太需要擔心 不過
劇情應該還是不期待
第一個地圖那個炸彈天堂路有路可以繞過去
我玩盒子版,卡到爆炸
本來以為玩起來會跟仁王一樣壓力很大,不過看來是動作爽
game
小怪傷害很高,但是主角也很強所以還好,主要是王打起來
難度跟爽度都還算不錯
但是其他部分的完成度實在太勸退
優化不行 畫質模式有夠卡 流暢模式畫質慘烈就算了還掉幀
最勸退的還是那個畫面和幀數,其他都覺得不是問題
這劇情什麼的不重要!統統打爆就對惹! XDDD
我的蛋在震動 我的也是 我的也 我的 (吐血
嗯 前面就說過了 這demo實在不像半年可以上市
只能想成這demo不是現況 稍舊
夥伴很強欸?你是不是沒有幫同伴換裝備
某環:?
Xbox版同樣慘烈 技術力有這麼差嗎
這款是用內部引擎還是unreal啊?
糞game預定 那麼多人期待 意外
感覺是很無厘頭的遊戲XD
很好笑啊 很期待"等一下 我的水晶正在顫抖"
這遊戲總監是野村哲也、藤原仁、安田文彦
劇情笨的恰到好處以至於不知道是真傻還是故意賣萌XD
玩了一會兒~這畫質2022出?
一直chaos覺得好煩...
遊戲本身是不錯的!拜託fps優化一下吧
我錯了,野村哲也、藤原仁、安田文彦是這款的製作人
感覺這遊戲抗鋸齒開太強,整個畫面很霧,把抗鋸齒關掉,
每秒格數可以提升到60
完美盾反可以追加攻擊啊大哥 然後靈盾是搭配戰術用的,你
要選擇一直普攻過關是你自己的玩法 不是每個人都像你
不過我玩臭盒版,完全沒問題啊,什麼閃退bug一次都沒遇
我不敢說我很已經理解這遊戲的所有系統,我只是就我體驗到的部份提出個人心得 至少我在整個遊玩過程中都沒有感受到L1的存在感,相較靈盾在遊玩過程中會不斷跳出教學 ,而且也有很多做球機制鼓勵你用;L1防禦就只有教學跟你講一下有這東西,後面就完全被 放生,連有精準格擋都是我自己去試出來的,遊戲裡還要自己去翻TIPS才會知道,而且TIPS 也沒提可以追加攻擊,整個說明看起來就跟用靈魂盾擋九成像,所以差異在哪? 然後你說不是每個人都一直普攻,那請問沒有MP的時候除了普攻還能幹嘛? 我也不想一直普攻,啊我就沒MP,那MP怎麼來?要馬普攻要馬靈盾擋啊,可是普攻回的MP又 很少,那我想快速回MP不就只能一直開靈盾給怪打?希望這樣你能明白我補充的第2點想表 達什麼了
到
感覺可以把圈圈改在L1這樣就跟隻狼87%像
覺得不錯玩但真的品質有待提升,感覺會延期
有不小心外鄉過,打渾沌的時候第一次處決後會進二階,
剛好處決他的時候在牆角處,他起來後會卡住不動,一直
在原地用魔法轟他就死了變萌妹
其他心得,PS5還會掉FPS 有點掉漆
FPS跟畫面不太行,不然覺得這遊戲有潛力,也好玩
你又不會買,說那麼多幹嘛
謝謝你讓我知道我不會買
※ 編輯: juhung (101.10.56.0 臺灣), 10/06/2021 15:26:57劇情演出非常的有喜感 有變成謎因game的潛力XD
史克威爾竟然變成專做糞作的公司 真的有夠悲哀 老愛現代戲
58
[情報] SoP:FFO 體驗版已可遊玩下載更新檔之後就可以玩了。 先玩了一下教學關卡,完全就是換皮的仁王,連觸碰光點的動作都一模一樣。 然後戰鬥系統看來比仁王簡化不少,輕攻擊R1,重攻擊R2(會消耗MP),敵我都有破防條 ,把破防條打空就可以按圈處決,處決可以增加MP上限。33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看25
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩 可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣 玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊 要打破跟霸體怪回合制的打法 你要去利用這遊戲給你的基本系統25
[心得] FF起源,大便遊戲法環中毒70小時,想說仁王團隊出了新作 來個不同的換換風味 遊玩3個小時我只有一句話 — 我眼睛瞎了 整個遊戲畫面呈現一種極度干擾的霧狀毛邊 抗鋸齒物質紋理東調西調,好像有改善17
Re: [心得] 仁王,玩不完心得剛好跟我玩仁王的經驗差不多 也是近畿篇退坑 但是我後來回去玩到仁王之道通關 無間獄破不完 剛好可以分享一下 : 缺點蠻多的,但我覺得最主要的致命傷還是動作系統太low15
[心得] 仁王2 最終體驗版心得個人是魂系列全部打過 所以當初仁王1想說應該就差不多就沒去玩了 昨天因緣際會被朋友推坑 因為想說風評很不錯就又掉進來了(笑) 試玩時間結束前只打到逢魔之刻寺院任務(沒破完) 我完全確信仁王就是吸收了魂的優點 加上自己的巧思產生的優秀作品15
[心得] FFO DEMO全BOSS無傷,以仁王為出發點心得玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職10
Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?我看你才是雲仔吧 戰神的戰鬥步調非常暢快淋漓ㄚ 盾反、普攻、古石跟盧恩符文攻擊的組合打起來很爽 還是你技術差只會到處躲當擲斧兵跟投槍仔? :推 hiphopboy7: 戰鬥我覺得趨近於回合制 12/09 12:33