Re: [閒聊] 神話世紀的評價好嗎?
當代評價的話,算是叫好不叫座
那年代網路出來了,卻是56k等級,光纖還算是新科技
而且玩家群是非常守舊的
守舊到aoe2版本都不肯更新的程度
一來就還是上面提到的網路不快
二來就是沒有那種風氣
大家都在玩原版aoc,對,就是哥德徹底垃圾的版本
(步兵成本減免記得是隨時代提升,到帝王才全滿)
對神話世紀的評價,遊戲雜誌之類的編輯,給的評價都不錯
畢竟三族比照星海一樣各有特色的設計,然後引入奇幻元素
實際上非常好玩的
但是對網路群體而已,就非常感覺論
什麼感覺論呢,就是……
認為奇幻元素很破壞平衡,但如果不夠破壞平衡,就會覺得很不奇幻
例如老人家我就看過類似發言
「生那麼多兵,結果一個海嘯就淹死了,誰要玩啊!」
「你的部隊會被隕石殺光,不覺得很扯嗎?」
當然這些人講得內容基於平衡性的關係,當然是沒有的
以上那些很類似這種鐵路會破壞風水的發言,卻是佔當時玩家群體的多數
然後少數玩過的人又會變成以下發言
「閃電只能用一次,垃圾」
「隕石雨殺不死部隊,垃圾!」(這是真的,部隊被隕石擊中多半只會擊飛然後扣少少血)
這種非常感覺式的發言是其一
然後其二就是,這是一款在牛肉麵95元的時代,售價卻要破千的遊戲
然後出在盜版盛行的年代
恰恰好碰上微軟最新的防盜版方式
「你要有正版金鑰才能登入伺服器,登入後才能玩!」
燒一個光碟簡單,但生一個能騙過微軟的金鑰難
於是這款就沒紅起來
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
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沒有支援LAN嗎
太久遠了,印象中沒有 是像現在一樣登入伺服器 然後玩積分配對或是開自訂房 但是對當代習慣用lan玩的群體來說 這樣設計等於不能玩
在網咖玩的體驗很好,跟朋友一起玩
以前都去找比賽紀錄檔來看
神話世紀2002年10月出, 魔獸爭霸3,2002年7月出
不能說神話世紀評價差,但很多玩家在當時被魔獸爭霸搶走
有啦 有區網阿 網咖可以玩
有區網,當時競爭對手是魔獸爭霸3
魔獸爭霸3又有DOTA信長三國,正規RTS根本拼不贏
那時侯魔獸只有x hero 跟dota all star吧,熱門圖應該
還沒出來
有區網啦 我大學時都跟宿舍的連線對戰
魔獸3的畫面好很多 現在想想暴雪當時真是神優化
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[閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了先說自己單純只是一個一般玩家,對策略類型的遊戲玩的不多,也不精深,只玩過世紀帝 國系列、世紀爭霸系列、星海爭霸以及神話世紀 其中世紀爭霸最讓我覺得有趣的地方是他可以從石器時代一路玩到未來的機器人時代,在 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道) 對於遊戲性來說,個人覺得還不錯玩,只是好奇為何三代之後沒有再出下一代了,個人覺23
[問題] 請推薦類似英雄無敵的遊戲想請教各位大大,近期有沒有類似英雄無敵的遊戲推薦 主要是可以招募不同 軍官/將領,可以升級選擇技能走向,帶領部隊 過去英雄無敵或是英雄大帝這兩類非常好玩 英雄無敵3~5我個人都非常喜歡 最新的英雄無敵7,看評價非常慘烈,而且要綁UBI帳號,衍生很多問題,不敢入手...5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後4
[討論] 90年代台灣的桌遊算是很盛行嗎?評價如何90年代小時候非常喜歡買各式各樣的桌遊跟卡牌 當時台灣出產很多益智類的,也有跟著時代風潮的 比方關羽過五關斬六將,還有大富翁,甚至味全龍vs三商虎的卡牌棒球鬥戰遊戲 當年還有很多很多,可是現在印象已經很模糊了 當時桌遊在台灣算是很盛行很多人玩嗎?4
Re: [閒聊] 台灣麥塊當時做多大?小弟我當初也在台灣賣塊度過童年 應該可以算是了解不少的 當初台灣賣塊的網址名稱為minecraft.com.tw 所以當初有些對網址還沒甚麼概念的小朋友們 就以為台麥是正版3
Re: [問卦] SJW教徒跟SONY腦粉現在在想什麼?當年世紀帝國2跟星海爭霸在即時戰略遊戲雄霸天下 現在世紀2決定版之後 2021都還在出新資料片 世紀4即使在即時戰略式微的年代 也有不少即時戰略玩家愛著 幹你娘暴雪的星海只出個高畫質版本1
[AOEO] 世紀帝國online微軟授權免費伺服器最近開始重新上手世紀帝國, 買了世紀帝國一二同款包, 在搜索相關文章發現, 微軟把世紀帝國ol授權給粉絲繼續經營伺服器, 前提是不能以盈利為目的。
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