Re: [問題] 台灣根本不需要做3A遊戲吧
※ 引述《pigpigcom123》之銘言
: 剛剛看到黑神話銷量破千萬套的新聞
: 一套算1280元
: 一千萬套不過也才128億
: 只跟遊戲橘子一整年的營收差不多
: 但遊戲科學的黑神話可是耗時長達7年
: 才生出來的一次性消費需求的3A遊戲
: 等於一年也才貢獻10幾億的營收 還要扣steam抽成等等
: 台灣根本不需要錢浪費時間做這種遊戲吧
: 去代理熱門的線上遊戲
: 光營收跟收益時長
: 就屌打黑神話了吧
問台灣怎麼不做3A前
不如先探討其他國家的遊戲廠商怎麼敢做3A
像法環或巫師或霍格華茲這些已有強大基底的不論
有
黑悟空要說有13億人口當保底也無視
劍星公司SHIFT UP做手遊爆紅,人家會不知道做3A吃力不討好嗎?
可是金變態就是敢砸錢出力去生一款3A出來
難道人家不知道只要做手遊做代理就能賺得盆滿缽滿,不知道出3A這種燒錢又不能保證回本獲利的?
還是外國的文化思想比較笨,就台灣人好棒棒最聰明?
反觀台灣一直自high說產業技術人力夠
但有人問的話就是先滅火說幹嘛做或是不用做,我們有小品遊戲可以發揚國際就好,然後一直躲在舒適圈看別國不斷進步
連巴哈西洽這樣對遊戲高度關心的都不支持了
要那些有錢有力的老闆們跳下來砸鍋?
不如先問自己看看如果有台灣廠商現在說看了劍星黑悟空大成功決定也開發一款3A
第一個反應會是支持或是訕笑
--
要做的出錢 成功了叫我
3A是眾多遊戲練蠱出來的結果,好比吃10個包子會飽
台灣問為什麼不直接吃第10個包子就好,不用吃1~9
台灣獨立遊戲小品遊戲,看看現在市面上遊戲誰佔多數
倒數第二段話擺明就不可能
要先看主題才能決定支持還是訕笑
郭董砸錢拍電影可能性還比較高
這篇答案很清楚,不是"需要" 而是"想要"
台灣要的是不造成別人困擾自己十年磨一劍
然後有一天出遊戲突然全球爆火的3A
台灣要的是別人出錢出力讓我沾光
市場就是一切
不要騙自己是投資.jpg
是不是有人在找白銀帝國?
推上面有人說的 不是”需要”而是”想要”
爆
[問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?現在一堆人反觀台灣做不出3A遊戲 像是館長 但是 3A遊戲成本這麼高 30億 40億 50億 一般企業不可能贊助這麼多錢爆
[討論] 為什麼劍星出的時候沒有檢討台灣?前陣子韓國推出劍星的時候 也是造成一股話題 目前網路很多評測 都說劍星比黑悟空好玩 或是兩者都差不多好玩爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:86
Re: [閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何?話說前頭, 我對黑猴這類型的遊戲,並不感興趣。 尤其是原本以為他是探索類的箱庭遊戲, 但看過蕾雅的介紹後,發現他是純純的動作遊戲, 探索要素很少,還有很多空氣牆。我就更沒興趣了。79
Re: [新聞] 《黑神話:悟空》拉起A股遊戲傳媒板塊黑悟空這次看起來賣的很多,聲勢浩大, 但其實真的比起其他騰訊、米哈遊、網易搞手游, 賺得真的是很少很少。 所以中國才沒甚麼人做這塊,太累了。 一個吃力不討好又風險巨大的3A遊戲製作。85
[閒聊] 黑悟空成功後下一款能賣黑什麼?黑神話 悟空 現在看來保底不賠 上限賺爛 如果該公司靠這部得到巨大成功 想必會乘勝追擊87
[閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!《劍星》官方祝賀《黑神話:悟空》!皆為韓國與中國的3A單機遊戲希望 來源: 由韓國金亨泰領軍 SHIFT UP 工作室開發《劍星》(Stellar Blade),官方在今日(21)發 文祝賀了《黑神話:悟空》同樣作為亞洲遊戲推出。9
[閒聊] 都是文化輸出黑悟空期待值為何比手遊高如題 中國的手遊真的很強 那幾間公司賺到盆滿缽滿 也是發行面向全世界 日本人也超愛中國手遊3
Re: [問卦] 就承認台灣做不出來黑悟空有什麼關係?哪裡沒錢 只是沒人而已 市場? 黑悟空現在海外也賣了200萬套有 也就是走國際市場還是能賣一堆 沒人? 黑悟空也是砸錢挖歐美的人才回去弄得 說穿了就是台灣不肯投資各塊- 劍星被類比成隻狼 應該可以被歸類成魂系遊戲吧 南韓去年出的P謊 今年出的劍星 這2款類魂系遊戲評價都不錯 不知道下一棒 中國的黑悟空 會怎樣?? -- 今晚你選那一個姿勢??
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