[劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲
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《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。
金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。
當然也提到,開發團隊 Shift Up 也是以手機遊戲《勝利女神:妮姬》聞名起家,所以認為要製作這樣的單人劇情作品需要雄厚的基礎資本,他不認為以其他類別的遊戲開始發展有什麼錯,也提到如果玩家希望的話,能將這兩款遊戲相互提攜宣傳,發揮一加一大於二的最大宣傳效果。
享秦說手遊要care很多外在的東西,
比方說市場環境,現在的流行趨勢之類,
但是做單機就是把這款遊戲做好,
他覺得相對單純且純粹。很喜歡這樣。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
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反觀台灣
只剩下賭博性電玩
台灣反而是變成獨立遊戲製作變多
那是台灣做不出好玩的手機遊戲
金亨泰,又稱金變態,我的超人
他真的是來拯救遊戲界的 嗚嗚 金亨泰 窩滴超人qq
嘛 至少金hentai很誠實
所以為什麼要反觀台灣,是不知道台灣獨立遊戲有多猛嗎
?
至少他十年前到現在性癖都沒什麼變XD
韓國單機現在也是獨立遊戲比較多
反觀
頗有難度 畢竟韓國的遊戲業崛起主要都是在網路遊戲
時代開始的 你要這些習慣長期運營在線遊戲與玩家鬥
智鬥勇的大頭把資源挪去單機是很困難的
台灣有星城Online
反觀
台灣有算在做遊戲了好嗎
韓國是有過單機強盛的時代的,星海1電競還在韓國發燒燒的
時候韓國幾乎每年都有類星海RTS,
只是韓國網遊刮錢真的太厲害了
韓國還有2000到10左右的超級MMO時代
是市場跟資源問題,不是一些像SJW的狗屁問題
不要巴 你妮姬賣skin好賺多了
韓國單機業界現況其實跟台灣蠻像的,都是被10年前大網遊
時代搞到單機活不下去,現在也是以獨立遊戲為主,差別只
是韓國是研發網遊的那個,我們的廠商大多只會代理人家的
東西
星城ㄤ賴有啥問題了 營收超高阿 你們不是最愛吹營收了
光是金願意做單機就值得肯定了,能不能做好又是另一回事XD
ps5獨佔阿...
韓國遊戲其實只比中國好一點點,大部分還是很愛抄襲這一
套
最近要上的夜鴨看看又是一個披著4K皮天堂骨的
台灣是需要更多像某家建商出來做遊戲吧
韓國網遊怎麼都那麼像
尤其只有畫面好遊戲核心爛的要死,每個mmo還是玩衝裝備
加戰力點數這套過時的設計
希望建商能別再出武俠了...
做手遊還願意出來做單機的都值得肯定。
說很容易,不出武俠要做甚麼。xd
一直出武俠真的蠢,台灣遊戲業就是被武俠搞爛
跟現在一堆人在那邊說要用遊戲推廣台灣文化一樣蠢
8+9人生模擬不是挺好的 台灣版人龍(ry
台灣N年前97時代單機很夯
後來天堂之後倒像代理或是自製看起來還好的線上遊戲
現在台灣只有做手游或賭博手游
那個大宇不曉得這次嘗試能不能闖出名堂
*98時代
不要再講獨立遊戲的興盛了,那個內在是悲劇。要是有
資源的公司願意投入,而不是代理內耗到只能往點卡或
支付發展,今天亞洲的遊戲開發台灣可能還是前一二名
的,就是被逼得不得不出走,獨立開發才會這麼多花樣
。
不喜歡武俠你可以去玩酉閃町阿 肯定很好玩吧
或是來款瘋狂砂石車撞死越多人越高分 感覺也不賴(x
武俠沒啥問題阿,題材本來就不是問題,是做不做的好而已
武俠就是有一個模板可以按著做,最差也是作爛的模板,但是
另起新局,從劇情,世界觀,系統開始捏,風險是幾十倍不為
過
你只是不想玩武俠而已,跟搞不搞爛一點關係都沒有
武俠哪有啥問題 搞爛是另一回事阿 你只是對那題材無感
遊戲好壞跟題材有啥關係,你覺得不做武俠遊戲業就會起飛?
武俠確實玩到有些膩了,但是武俠以外的題材要讓投資商有
興趣投錢又是另一回事,畢竟武俠至少證明了是有一定盈利
能力的題材,而且建商現階段也沒有做武俠以外題材的經驗
台灣本身就缺乏相關創作內容 日韓隨便以國產漫畫
作為基本架構來製作手遊都簡單很多
連漫畫故事的創作都稀缺的台灣要怎麼用量篩選好遊戲
武俠沒問題好嗎 是硬要走3D然後出現一堆Bug才是問題
被武俠搞爛? 也有不少非武俠的遊戲啊 有多少人關注==
然後雖然我也不喜歡武俠產品但那真的是少數有傳承到
技術和玩家喜好方向的種類
台灣算了吧 沒救了
台灣獨立廠還不錯
大宇出走外加變質 阿貓阿狗明明是好的
大宇的出走是不可避免的,畢竟大宇的招牌還是雙劍,而雙
劍的題材就注定最大的市場是中國市場,其實前幾年軒轅劍
七看得出來大宇是有想要挑戰的野心的,不過後來就證明了
拿不到版號只靠台灣市場賺不到錢
台灣以前在搞獵巫,現在又重啟,真的是文化災難
重啟後等做出點東西又被政治人物獵巫,台灣市場沒救了
金亨泰 我的超人
台灣遊戲不差啊以前有仙劍,近年恐怖遊戲也做出特色
在台灣做博弈手遊割割韭菜才是光宗耀祖,做單機是想
餓死自己嗎?
被武俠搞爛?反了吧是武俠被搞爛
只是最有錢的那幾間只想做代理 而且被法院認證黑
就讓它爛下去吧 之前版上明明就有開除老闆花一千多天開實
金hentai就是我們今天開始信奉的神了
況做獨立吃自己的 沒有一定要搞武俠
搞武俠就是想賺簡單的華人錢,沒想去國外賺錢
反觀台灣幹嘛 垃圾手遊是整個遊戲業界面臨的問題
還能做這種色色女角的公司不多了qq 支持
最近也有人發文問為啥韓國人不做韓國文化的遊戲
標準不同啊 獨立遊戲做的比雙劍差 但你會說做得不錯
事實就是,做遊戲就是要做面向世界的,武俠就是吃自己
不准說台灣好 禁止禁止
看現在武俠小說市場還剩多少?做小眾市場就是做不大
話說劍靈算中式武俠還是韓式武俠?
看人家金亨泰做的遊戲就是迎合世界市場
做的好就會有人買單阿,只能吃華人市場只證明不夠好而已
台灣的博弈遊戲世界第一吧
反觀台灣
台灣有老子有錢啊!
台灣沒有像這樣說話有份量的專家 方向才被老闆牽著走
大要多大 你有本事大到鬼谷八荒那樣也行阿
手遊跟博弈跟代理MMO好賺啊
去年不是有潛水員戴夫?
武俠走不出去是事實 自己都快斷氣了...
武/仙俠一般也有10萬~百萬這個市場 嫌小的是目標千萬是吧?
台灣博弈有世界第一? 國外的博奕遊戲也很多捏
最近跳出來的kick背後不就是超大博弈平台
走不走的出去我不認為跟題材有太大關係
台灣有這方面的專家啊,只是台灣的專家都已經是上個世代
的專家了,像是蔡明宏、惡魔貓之類的
反觀啥 台灣做這種遊戲會先被假學道噴爛
你把目前的武俠遊戲換個題材難道就能大賣嗎?
遊戲好不好玩才重要阿 之前還有嘲笑回合制已死的人哩
其實前幾年小魔女諾貝塔剛上Steam EA的時候成績還不錯的
,不過後面拖太久又被發行商的宣傳策略搞爛,最後成品出
來之後整個成績就普普,很可惜
不知道 那不是我的功課 我負責玩而已
事實是台灣廠至少十年前的做法就是拿一套不知道來路的現
行遊戲底碼,叫下面短期內貼皮微調出一款"新"遊戲
武俠大概只是連劇情骨幹都有了的方便道具而已
台灣有博弈手遊,更不用說還有詐騙、毒品轉運
問題不是題材,而是為了題材不做能賣世界的遊戲
並不是題材不能賣世界 是你做出來的東西對世界沒有吸引力
韓式武俠能進中港台 中式武俠只能看中國臉色台灣不買單
台式武俠大概跟中式差不多了
我就問台廠還是中廠就算有那個技術力 有誰敢大大方方賣女
體的?
我貼張steam討論區的圖給你看
滿滿英文 結果是個武俠遊戲
近年也有sifu啊 只是不是台灣作的
誰說武俠不能賣世界
浪人忍者能賣世界 格鬥能賣世界 功夫能賣世界 科幻奇幻能
賣世界 克蘇魯能賣世界 賽博龐克能賣世界 就你武俠不行
那就說明題材不是問題阿= =
你那個叫做不出武俠題材的好遊戲,主次有點搞錯了吧
想起上次買的韓國人做的單機遊戲 糟糕到連大學生的畢
製作品都不如
對韓國來說反觀那些天堂like就夠了吧
台灣的色遊都很難用 甚至比中國還難用
武俠都中老年人在玩,年輕人哪會玩==
自以為外國人看不懂 都認為外國人無法理解 翻譯不到位 請
問這是問題嗎?當年你玩遊戲時不管美日你還不是懵懂懵懂
的玩
什麼叫為了題材不做賣世界遊戲,換個題材難道就有能力了嗎
那你就做R 還不是在金老的框框裡面打轉 人家都往生多久了
這些做武俠遊戲的人一開始就畫地自限 自己自卑 只想做華人
中國人能玩的遊戲
照你說法那打轉才是問題,題材不是阿
因為題材是武俠所以上面才卡一個金老天花板阿..你要說奇幻
小廠的目標就小市場有啥問題? 檢討武俠真的是很好笑
你其他沒做武俠的好像也沒賣比較好啊
自信點 廣告看得到這些做遊戲的人都是
你做個小龍女為主角的遊戲 風格就用尼爾或劍星 然後可以
換衣服 可以讓小龍女各種露 然後技能就是他會的那些 劇情
你就魔改原作強暴戲不刪減 怎麼可能不能賣世界 人家管你
金庸是誰 左右互搏 九陰真經是三小
科幻不是也卡了魔戒星戰 人家就是變得出新東西 武俠只搞了
為啥武俠一定要走金老的架構= =你的想法就跟現在做武俠的
那群人一樣
仙俠那種水到爆 不知為何要死守這塊
金亨泰自己就做過劍靈,武俠題材當然不是問題
對阿 改一改就能賣世界 你應該做出帕魯了吧
講都不給講 超好笑 動不動就放大招那你來做 所以不會廚藝
還不能批評餐廳難吃呢
我的超人
問題是重點放在武俠,而不是想做好遊戲
武俠可以只是遊戲的主要素,沒有一定要現有的背景或故事阿
酉閃町用日皮應該也是狂賣世界對吧
所有一堆留言不都說明問題不是題材了嗎?
劍靈先做好遊戲,再放武俠要素,而一堆想做武俠的,
都想硬推武俠,而不是想做好遊戲
打鬼都能賣5萬套了,我不信受眾更廣的武俠沒辦法賣好
結果你的結論問題也不是題材阿XD
而且現在也沒啥武俠遊戲啊 一堆人檢討武俠是在悲憤啥
當然看到會背的劇情線是一種問題,但根本上
大公司裡開發能量就遠低於小獨立家用愛在做的
問題是只想賺錢吧 手遊比單機賺多了 代理比原創賺多了
武俠遊戲做的好沒問題
想做武俠讓做好遊戲的重要性降低,所以問題還是在武
俠上面
最近有武俠遊戲阿,還月初上線的,古龍風雲錄
手遊賺錢 投入單機 我的超人
現在台灣就一家在做武俠啦 搞不好還不做咧
其他雜七雜八的獨立遊戲也有幾十款
說武俠害你不做好遊戲是什麼邏輯
看有多少人想做原汁原味的武俠,問題是原汁原味就不
好玩
先做好玩的遊戲再放武俠元素才是正道,而不是想做武
俠遊戲要推廣武俠
台灣已經脫離大廠做武俠的階段了. 現在是獨立工作室
想做啥就做啥
你講來講去那也不是武俠這個題材的問題阿
你的說法比較像他們搞爛武俠耶
人家妮姬原神賺翻天 誰還管你武不武俠 不重要了拉
很難,韓國電玩是以課金網遊起家的.
韓國做武俠都屌打中國跟台灣套個ip隨便做出來的大便
劍靈就是武俠啊,只是賣身給中國就…
我覺得武俠不是大問題,風格有經營起來都OK,遊戲終究還是
看好不好玩
想做好原汁原味的武俠,結果做不好遊戲,叫搞爛武俠嗎
他講很有說服力
我都玩熱血江湖
單機玩家推
想賺錢就是博弈遊戲啦 看看各大明星都幫代言好爽
3A單機遊戲有影響力,但實質金援低,理論上手游兩邊都要同
時進行
老金 我的超人
網遊玩家主動捧錢去玩 單機怎能比
說被台灣遊戲被武俠搞爛真的是呵呵了…XD 台灣遊戲巔峰
時期就是雙劍的武(仙)俠時代,其他類型遊戲就算偶有不
錯的作品有能跟雙劍比的嗎?還被武俠搞爛,笑爛
是說原來申是劍星的體模啊
單機要賺錢 別做夢了
金hentai我的超人
說武俠搞爛真的笑死 不懂就安靜不用特別出來讓人家打
臉 2000年前的單機武俠就是台灣遊戲的巔峰了 搞爛台灣
遊戲產業的一直都是垃圾代理跟博弈 偏偏党就愛這味
沒武俠遊戲 台灣只剩賭博電玩吧
台灣之前雙劍還算有在研發 其他家根本代理olg賺翻以後就
墮落了
代理商我覺得根本沒資格叫遊戲業 就像代理車商不是汽車
廠商一樣 只是轉賣業而已
台灣武俠也只能跟中國合作了,去中化的土壤養不出好武俠
謝謝您 金HENTAI 大師
重點還是好不好玩,要加入什麼風格是開發者的自由
感謝金弁泰
金hentai就是大哥
台灣做個台中人模擬器就賣翻了吧
屁屁先弄到金變態等級 應該會賣吧
高木被SIE搞倒了 還好還有金變態(拜
一堆人在亂講啥= =武俠遊戲已經是台灣遊戲的門面了
台灣就是開始代理大賺之後才愈來愈不自製的
不走中式開始仿日系遊戲與仿美系遊戲打得過原國的嗎
台灣獨立遊戲強個鳥 台灣很多只是把小廠遊戲偷換名義
獨立遊戲的開發精神與商業遊戲是不同路線的
獨立遊戲怎會還沒做個毛就一直在搞宣傳的
讚啦,日韓遊戲越多越好,歐美遊戲已不可玩
市場走不出去的也不只武俠 整個亞洲大概只有日本賣自
己的傳統題材外國人會買單吧 畢竟有動漫載體加持
全享秦 我的超人
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