Re: [劍星] 金亨泰:希望激勵韓國開發單機遊戲
大概在2-30年前
武俠開始準備要踏入中國前
我看過幾則採訪
我忘了對象是誰
但是應該就是大宇和智冠的高層
他們當時提到幾個點
武俠很難進西方
因為翻譯問題會造成
招式翻譯不精確
西方人無法理解氣 點穴 輕功這些東西
這一段就是在畫地自限
另一段是在說
中國武俠遊戲還沒起來
可以攜帶台灣的優勢
他們要去做領頭羊云云
華人武俠市場很大 比奇幻科幻還大
用白話來說就是比較好賺
2-30年過去了
你看到當時下決策那些人做出什麼遊戲了嗎?
我當年玩DQ我也不知道メラ ヒャド是什麼
我也不知道FF裡面的巴哈 利維坦是三小
遊戲不是讓人先去理解設定的好嗎
而是讓人有興趣 好玩 然後帶出你想要世界觀
那麼有興趣的人自己就會去深入了解
那些人一邊畫地自限 一邊又很自卑的妄自菲薄
最後什麼鬼都沒有產出
才有今天一部分人看到武俠就很膩
但是啊
在你看到西方那些奇幻科幻大作前
或者年貨車槍球
他們何嘗不是也搞死了一堆作品
只是你不了解而已
--
把遊戲做好玩,其他東西人家才不會管
不過大宇在對面過得很滋潤不是嗎?
去年比較紅的兩款武俠 看討論也不少外國人玩
在滋潤也是黨的
歐美人管你氣功怎講 NINJYA SAMURAI都照用日文不硬
翻,真的是畫地自限
金庸群俠傳若能用現代技術重製感覺也可以賣出去
大宇我只玩過大富翁 台灣廠商撈到錢就跑了
就是不想投資
還活到現在代表他們決策沒錯吧,人家只是沒那個野心要把
武俠遊戲推廣到全世界而已
西方死一堆遊戲,也是因為不好玩死掉
低調賺錢活下來也是一種選擇
大宇的確過去後很成功啊
雖然不算武俠 但可以看看黑悟空會怎樣發展
難道歐美就很理解查克拉跟霸氣是啥?說穿了就是只想藉
著語言優勢賺輕鬆錢罷了
同意,先把遊戲做好玩.翻譯簡化或直接音譯,久了玩家自
然會把他內化成自然就懂的設定. 從而讓下次的遊戲更容
易輸出到國外
定期拿雙劍出來做個底標年貨割一割死忠就能活
重點本來就是遊戲做的好不好而已阿
說到底還是中國市場太大,他們也沒有必須一定要走向海外
.
我記得第一段出來沒多久 臥虎藏龍電影就問世了
你的抱怨怎麼還活在N年前阿
不過還是要講一下 那時候還沒有成熟的網路平台
現在武俠遊戲很多有英文版ㄟ
而且有七龍珠等作品幫忙鋪了氣這個概念了. 什麼東西沒
法解釋的都套一下就好啦..最終還是遊戲不好玩.連本國人
都很難繼續支持
確實 玩家只看遊戲好不好玩
做出去中國的遊戲
仙七軒七都有英文版
對馬戰鬼:嗯!你說的都對
翻譯問題就不要堅持什麼太複雜的設定就好 像氣你在遊戲
又把仙劍過去中國開子公司做變大宇整個去中國了.
裡就直接當它是SP或MP的概念 全世界有誰會看不懂嗎
其實也就只是賭錯了而已 二三十年前他們哪知道中國市場
會萎縮成這樣
都能接受魔法了 哪有不能接受劍氣內力啥的
而且當時的技術也有限制 只能說這些人沒有先見之明啦
大宇再繼續搞雙劍我看會破產
大宇沒仙劍早就死了吧 你看同期其他幾家還有什麼遊戲
當年軒轅劍三光看背景故事就很有機會走向國際了
結果卻是畫地自限
其實有一批老外超愛仙俠的吧
就是因為他們一起做武俠,一起死
愛迪生的影片有分享過
這不是賭錯 是畫地自限
2-30年前韓國開始走網遊和K-pop 時的目標就是世界
所以他們用低代理費和日本搶市 日本當時的日劇 遊戲 J-POP
都比韓國貴很多
單機市場萎縮大概是軒5~6那段黑暗期 之後明明就是復甦
這招的確有效的打爛日本 順便把台灣一起打爛
現大宇雙劍本傳開發項目早停擺很久了還不知?
搞武俠而不是做好遊戲,所以死在黎明前的黑暗
用世界來看單機沒有萎縮
現在不是在檢討90年代台灣遊戲業?還不知?
大宇一開始賭錯 後面其實可以轉變路線 但沒轉然後畫地自限
開始轉了阿 要出BL遊戲了
當初國產遊戲公司一堆 結果做武俠的活到現在 說他賭錯ㄏ
阿不然作風色的呢 做聖女的呢
活到現在?不如說如果他不做武俠會比現在好太多
活成現在半死不活的樣子叫好??
不做武俠確實活比較好啊 比如去代理天堂ROㄏㄏ
大宇我記得有在做博弈吧
的確阿 非日本人理解的忍者 武士絕對本原型差非常多,但
那又如何,當然除非你覺得外國人理解錯誤算是乳滑的話那
就的確有問題了
繼續武俠死更快,呵呵
欸還是宇峻澳汀
更不用說現在武俠小說墳墓上的草比101還高
整天在那邊悲憤不做武俠比較好 阿台灣有什麼比雙劍紅的
睜眼說瞎話
遊戲一堆詭異魔法都不在意了 說穿就是找藉口懶得冒險
雙劍真的這麼賺大宇也沒必要把仙劍割給大陸吧
近年是有看到大雨有做新嘗試.但那些嘗試的內容永遠比世
界慢好幾年. 連獨立工作室都比不上
大宇最近是有新作啦,聽說女鬼橋賣的不錯
仙劍巔峰有百萬套的實力 你覺得人家做錯了
意思是你覺得大宇有實力做出數百萬套的IP嗎
你對武俠稍微過度執著了
如果用賺錢來定義成功 台灣最成功的遊戲公司是做博弈
光是仙劍到現在都有討論度,就已經叫做成功了
我也覺得有些人定義就很兩條平行線
根據銷售賺錢的成功 動視暴雪還不是被罵得很慘
手遊天尊SE也被酸得很慘 都不算是成功
大宇也並不是因為選做武俠所以沒落,而是在經營IP的
方式上有問題,且國內研發遊戲的條件也早已大不如前
了
說到底 其實是畫面演出的問題 比如說點穴好了 如果能
做到SF6阿鬼的點穴演出 外國人就不會看不懂
人中之龍一開始要中文化好像也是類似的理由,怕翻譯
後失真,SIET說服好久才答應,然後首款中文化就是系
列最強的人中之龍0,之後就是真香了
所以現在是想談啥?
武俠那些抽象的招式跟說明 能不能用好看讓人看得懂的
演出表現給人看 做不到有可能是沒想到或是技術力或成
本辦不到
而時至今日國內遊戲難以產生大作,原因則更為單純,
就是連人才本身都不足了,即使不限制任何題材也一樣
,早年輕視企劃這一塊的惡果早已影響深遠
我覺得硬要做大作才是問題,先從獨立遊戲做起也很
好吧
大作賣不好成本能不能回收都不知道
畢竟當今環境真的聰明有料早早就跑去理組醬料了 只
剩拿不出成績還要整天哭別人歧視他的咖小 怎麼比
台廠本來就是短線操作,要他們砸大錢做3A大作不如讓他
們倒閉算了
大宇的博奕遊戲是幾十年前的台灣十六張麻將,買斷制單
機和現在的課金博奕差很多,現沒有做博奕遊戲
現在3A大作開發成本都5、6千萬鎂 台廠那家拿的出15億
以上來做遊戲的?就算真的拿的出了好了 去哪找約500
人的開發團隊?拿3A來嘴台廠也太過了
反觀歐美一堆人超哈忍者跟武士文化 那些用語不也一樣不好
翻
畫地自限跟短視近利吧 當年其實很有資源慢慢經營的
現要2 30億了,連最賺的鈊象和網銀也沒那麽多人手去做
,另錢是出得起但股東不會答應
因為那些西洋大作 沒成功前根本不會在台灣被知道XD
另外3A根本假議題,誰說非3A遊戲就不好玩 就會沒名氣
痾……大宇在軒七失利之後就凍結大型專案改開發方向了,
目前看起來還算是穩健,人家法說會上都有明確表示未來的
作品。
軒轅劍巔峰對決有現場試玩,VOICE LOVE也準備的差不多了
,其實大宇目前慢慢走下去還能活啦,就是看看憋個10年能
不能給CY一樣弄出一個軒轅劍版的Relink。
台灣公司就這樣啊...
有些武俠的內容太死板,不適合擴張客群,當初只挑
好啃的市場,那就要面對萎縮。現在沒大量資金也幹
不了什麼了
反觀日本韓國,其實都把傳統元素和新文化融合的不
錯,現在就很吃香
台灣現在愛搞的博弈類也是,年輕人根本不玩那種東
西,遲早也要面對萎縮的市場
想多了台灣的博弈類強到可以外銷好嗎,在那幾個大公司各種
找藉口的時候人家早就打出去了
個人覺得很多中式遊戲為了追求中式早就走火入魔了。比
如中式解謎最愛用的八卦,解謎前我還得去學那些八卦名
詞代表什麼意義,看到我就頭痛
博弈從來就不是推給年輕人玩的啊www
軒轅劍五六七 劇本越來越爛 招牌越砸越用力
你還沒聽到更吐血的,meeting時說我代理遊戲近來就好
,好賺產品又多,養這些研發又不一定會賺還要付人事
要幹嘛?
說句不好聽的台灣除了那些獨立製作的小廠外,真正有在搞研
發的反而是那幾家搞博弈類的
重點就是好玩。不過華人賭性堅強,可以賺很久的
單機IP還剩多少在台灣?自己小孩通通送養了
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首Po《劍星》遊戲總監金亨泰:希望激勵其他韓國遊戲廠也開發單人遊戲 《劍星》(Stellar Blade)由知名總監金亨泰領軍 Shift Up 工作室製作將於 4 月 26 日 PS5 獨佔發售,總監最近接受外媒 pushsquare 專訪,他認為雖然韓國甚至亞洲遊戲市場明顯轉往手機發展,但是他希望能藉由他的作品激勵其他廠商不要放棄製作單人遊戲,這樣的作品對遊戲市場仍然甚為重要。 金亨泰在專訪中提到,韓國以至於整個亞洲遊戲開發市場明顯的已經偏向手機遊戲,但他認為有劇情結局的單機主機遊戲的意義在遊戲市場中是不可抹滅的,他希望能夠藉由開發《劍星》這樣的作品,激勵其他遊戲廠商不要放棄製作遊戲品質與劇情兼具的單人遊戲。X
原文中提及的這兩家公司 一家高層一天到晚想開遊樂園當亞洲的敵是你, 遊戲永遠只有幾種主題,曾有驚艷作品但也曇花一現, 現在則是賭印度市場。 另一家是非正版代理起家,初期模仿抄襲無可厚非,近年
49
[閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?武俠作品發展到了後面 幾乎都跟中國傳統的神話傳說脫不了關係 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魎...等等的中式奇幻 好像練劍練武最後都只能變成練氣練神 反觀日系的武俠作品49
[閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎?雖然在座各位 通常從小看動漫到大 各種世界觀 應該也多少有所涉獵 東方世界 西方世界 三國時代 戰國時代 中古時代 海賊 武士 忍者 科幻 魔幻 魔法 武俠 仙俠 現代都市 未來世界 異世界 虛擬實境遊戲世界 遊戲轉生世界 .....族繁不及備載23
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?其實沒這麼複雜,就拿不出好作品而已 別說什麼詞彙難懂、外國人不了解文化 故事寫不好才需要這樣安慰自己 影劇獵魔士、遊戲巫師系列也是西方奇幻 難道華人玩家遊玩前就都研究過西方文化?14
[閒聊] 中西武術 奇幻 位階對應華人奇幻文學裡面 高武 中武 低武位階大概是這樣對應 大概用下面這樣亂排 武俠也分成三類 黃易等級 金庸等級 傳統國術 西方奇幻文學有關於 相等於這三類的嗎?? 還是說 往小說的鬥氣劍聖 就是西幻文學來的12
Re: [閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?其實武俠和仙俠類別最大的差別就是「人」 在武俠的範圍內的小說或動漫 你會發現所有的武功都是「人」在學習和使用 但仙俠小說或動漫 你會發現所有的功法除了開始階段外其餘各階段都不是「人」在學習和使用4
[問卦] 日本動漫西方奇幻題材都參考哪本?感覺日本人從小就閱讀大量西方奇幻文學才有那麼多題材和幻想。 因為精靈半獸人地精哥布林一定是西方來的,因為我們華人很少翻譯這類題材導致永遠 在古代武俠和仙俠打轉進入不了西方市場。 台灣翻譯的西方奇幻文學就朱學恆翻譯的魔戒三部曲和龍槍編年史最好。 有沒有這方面的八卦?請貫通古今中外小說的大師進來介紹,謝謝!4
Re: [問卦] 金庸為什麼在歐美世界紅不起來?歐美對武俠的理解大概就是功夫電影的程 度,而功夫電影那些招式他們大概是用動 漫或美漫英雄去理解。功夫電影國外是有 不少影迷 但武俠小說寫多了有個架構有個套路在那3
[閒聊] 某一天突然對幻想武俠很有興趣代表什麼有個人 本來是什麼都要奇幻 只對奇幻題材有興趣 連遊戲都是只玩奇幻遊戲 某一天2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?不太理解總是有人覺得外國人是白癡,完全不能理解氣啊 內功之類的東西 七龍珠 降世神通 還不是照樣紅 要搞設定複雜難懂,國外奇幻小說設定有比較簡單?山神還不是扯一堆設定,大家還不是看得很爽 真心覺得什麼內力武俠沒有那麼深奧複雜,不要當其他國家文化的人都是智障,東方人能理解魔法,為什麼西方人不能理解武俠? 到底為啥有些人會有一種奇怪的中二優越感,認為自己的東西最難懂最屌?- 其實感覺武俠文學就相當於西方的冒險文學+騎士文學 官職一樣能行俠仗義啊,還是你要說四大名捕不算武俠文學 感覺俠其實相當於西方的冒險者,這也是為何西方國家難以理解 俠的形象,因為武僧、道士、士大夫、部曲等等都可以是俠啊 就像講冒險者,要說他是甚麼形象是騎士還是魔法師或是戰士啊
爆
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