[閒聊] FF16的畫面是不是很可惜(圖有雷)
圖可能有雷
PS5的獨佔大作FF16
雖然預告就被說畫面很不怎麼樣了
但其實遊戲內還是有一些不錯的景色
像是蓊鬱的森林
https://i.imgur.com/QwHBcQx.jpg
https://i.imgur.com/guGWJs6.jpg
有碧綠河川的沙漠峽谷
https://i.imgur.com/SP525Bt.jpg
神秘的古代遺跡
https://i.imgur.com/odzgjUS.jpg
之類的
但越玩越覺得畫面真的沒弄好
我覺得很糟的點
升頻的畫面
就 很糊 可能跑一下整場背景都直接糊掉
戰鬥不用說為了維持60fps一定糊爛
像龍後面的樹那樣
https://i.imgur.com/uuVTKvG.jpeg
雖然靜態場景也看得出來升頻的圖案變形痕跡
但這點其實影響沒到很大
畫面很暗
其實這點是看場景
但一背光就整個DC宇宙
https://i.imgur.com/lzXhRaA.jpg
後期變異後也是整個灰濛濛的
https://i.imgur.com/uuMXMEK.jpeg
色調很淡+霧霾很重
這點也是蠻看場景的
https://i.imgur.com/0VHBTCS.jpeg
有一種PS3時期的過場動畫的感覺
https://i.imgur.com/3sy9swX.jpeg
後期還要上紫濾鏡
https://i.imgur.com/GI7W5sm.jpeg
最糟的就是這些東西全部加在一起了
當你破完一個感人的村莊支線
然後給你一個霧霾超重顏色又淡然後又有紫濾鏡
遠一點看可能只會看到一坨紫紫不知道是三小的村莊特寫= =
https://i.imgur.com/UXW8xpa.jpeg
啊最不能接受的是
天上的雲他媽的居然是碼賽克
而且還不是要血輪眼才能看到的那種
稍微看一下就會注意到一格一格
https://i.imgur.com/Gfvdxfl.png
也不是全部場景都有這種情況
但後期真的很常看到 甚至在基地裡也是
大家都知道FF16是一款跑腿遊戲 不管主線還支線都是一直在走路
走路沒事幹就是看風景 然後抬頭是稍微看一下就注意到碼賽克雲
還有沙漠裡的碧綠湖水
挖 好漂亮 我要來拍照
結果靠近一看直接變碼賽克……
https://i.imgur.com/E0GLRg9.jpeg
其實也不是所有場景都這樣
像一開始貼的那些地方都風光明媚色彩鮮豔
召喚獸戰也都沒霧霾 畫面清晰又色彩飽和
前面那些不知道是要呈現什麼黑暗氛圍還是三小
但玩到後面整個色調差又霧霾
不知道之後更新能不能給選項關掉
還有希望修掉碼賽克雲跟碼賽克水= =
--
看看王淚再看看FF16,知足好嗎
戰鬥太過光害平常調暗平衡一下
抑鬱森林的缺點是沒LAHEE吧
你今天LAHEE了嗎
底色還蠻FF14的
FF14我也不喜歡這種灰濛濛的配色 都會用Reshade調色
後面灰濛天空就算了,全破後讀取存檔還是灰濛天空,真
的很幹
我也是王淚完接著FF16 覺得畫面很漂亮啊
然後出現祖堅三重災禍lahee
馬賽克不知道是不是lod沒弄好
都是阿滷的媽的錯
不可惜吧 有捨有得阿
這就是獨佔大作嗎= =
不然你要玩王淚?
要比畫面流暢度,去年的法環也比不上惡魂重製,所以…?
法環風景設計超屌欸 而且他也沒有上面這些問題
在PS版抱怨還會說你是雲玩家呢 krkr
這代的風景很微妙 畫面漂亮但完全沒有讓人想screen
shot的慾望= = 更別提後期那個...
就. 沒有比較沒有傷害
一樣PS5 戰神那個又漂亮又流暢的畫面真的是屌炸天
本家是真的屌
有沒有可能這次FF16不是把資源放在畫面呢
也許他們把更多資源放在了可玩性跟內容上
後期那個天空真的看了很痛苦
沒吧,文章內的敘述就知道有些問題跟資源無關
前幾天才用PS4破完戰神5 是真的蠻強的
畫面絕對是FF16的宣傳重點
很明顯這次資源都拿去做召換獸大戰了
感覺遊戲引擎也有關係
可惜啥 這代畫面全代最頂 還完美配合世界觀 你是FF黑嗎
就只有720P還想怎樣 跑不動啊
可是有人吹是原生4K耶
24樓xdd
碾爛王淚 謝謝
根本沒雷……
不然你要割眼睛
場面暗暗的就是為了省資源。不然會更頓
那些評分媒體都說不建議用效能模式玩 明顯掉偵。畫質模式
穩30fps 體驗會比較好
官方自己出來說720P的 果然粉絲都能腦內自動補畫質成原生4k
如果有地平線的水準就好了
法環剛出時也是有效能優化問題 也是卡到爛被酸到爛
畫面好暗,遊戲追逐寫實風終究比不過現實的美景
日商目前有做出畫面頂級的遊戲過??
爆
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[閒聊] 寶可夢 朱紫 太縱容了吧玩了幾個小時 以一款遊戲來說 是不合格的吧 相信有玩的都知道 最嚴重的問題56
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[心得] FF16爆肝初步心得00:00開打,但真的很累只能打到兩點 早上稍微繼續一下,但中午必須休息不然老婆會抓狂 效能部分: 本來都用畫質模式,但覺得input lag稍稍高一點 後來調成效能模式,其實戰鬥都超順40
[情報] FF16 DF技術評論1. 角色建模依然是FF突出的優點,精緻的盔甲,衣服皮革,類似光線追蹤般細膩的陰影 連作者也看不出陰影是用類似UE5的virtual shadow maps技術,或是光線追蹤陰影 2.33
[閒聊] 關於地平線的畫面如題 目前玩ps5二代 解析度模式 地平線畫面從PS4的一代就超級強 但卻有種被說不出的違和感 對我自己來說可能是後期渲染的風格(?19
Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。7
[問題] FF16 畫面光害問題 (無雷)目前有玩過FF16的demo 還沒入手正式版FF16 玩demo時已經有覺得 主角揮劍的火光+招喚獸技能的粒子特效有點閃 白天的戰鬥還好,場景偏暗的時候畫面一直閃6
[問題] ff16 hdr因為螢幕有hdr跟各種色彩模式 但好像切換成ff16後螢幕強制鎖定無法更改畫面亮度等等 原本螢幕亮度還滿亮色彩有比較飽和 不知道有沒有辦法關掉ff16的hdr 謝謝- ☺ 新年快樂☺ ☺ 恭喜發財☺ 關於J葛問題 學長我略知一二 原因之一
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