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Re: [閒聊] 這大概是最貼近我心態的ff16評論了

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 這大概是最貼近我心態的ff16評論了作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:96

回應推文

我覺得16罵他爛優化

劇情期望太高,但實際上走王道JRPG路線失望

還是遊戲性太不傳統RPG了

死人地圖探索沒樂趣還是上鳥不方便開門設計很爛

不能屯物資,倉鼠症暴怒之類的


我都覺得沒差,合理批評,瞎護航才不對

但是一直以來我一直覺得最莫名奇妙的批評是戰鬥啦,你可以說這很不FF不喜歡,不能操控隊友很失望不喜歡

但是每次看到說戰鬥無聊,等CD只能普攻的

我真的笑死

我自己的賴群,人均超忍,本來是忍外群現在是快打+Ns群,有批評16做不好的,但是沒看過有人說16戰鬥做很爛的


克萊夫根本超絕尼祿機體催油門強化版欸,玩起來根本手忙到不行,如果不是飾品滿了我真的想選自動蓄力那個

不要自己自動裝滿,再來說戰鬥無聊



謝謝,謝謝喔


本日最好笑,隻狼白金有難度


https://i.imgur.com/JUFxF8a.jpg

圖 這大概是最貼近我心態的ff16評論了

笑死,是不是以為大家沒拿隻狼獎盃

隻狼3/21出,我10天左右,用下班時間就白了,是在難個鳥毛

10%叫難,DMCV了解一下,白金率0.3%

黑魂我沒拿,聽說2的白金不方便

但是以我拿過的來說隻狼血緣仁1、2法環

都沒刁難的獎盃


你好歹拿個超忍跟Dmc再來跟我講你會玩動作遊戲


不過講這麼多,搞不好其實連玩都沒玩,就雲的



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:04:28

as336670007/14 02:06我沒白金 我不配玩動作遊戲 我對不起大家

寶不是你的問題,只是有人先拿白金來嗆人,我只好嗆回去==,你很棒

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:06:41

as336670007/14 02:06不對 我連ps都沒有

隻狼不是Ps獨佔啊==

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:07:20

HarukaJ07/14 02:45沒玩ff16 不能屯物資是為何?持有上限很低?

補藥上限,然後沒倉庫,聖靈藥症患者崩潰

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:47:17

haha9807/14 02:47法環白金在裡面算很簡單了

cross98011507/14 02:52欸 冷靜一點 提到那個字可能被檢舉

cross98011507/14 02:52倉鼠玩家看到不能屯的確會很難受沒錯

啥?哪個字?不過我覺得應該給個倉庫可以屯物資,就算用不到也爽

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:54:26

cross98011507/14 02:56廚字

ok改好了,感謝提醒

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 02:57:52

eric205707/14 04:10老ACT悲歌啊 純動作遊戲賣不太好就是這樣 大部分人不會

eric205707/14 04:10想去專研怎麼接的 一套打到底

eric205707/14 04:10然後在那說無聊 呵

打不出來沒關係,但是裝著自動喊無聊真的是==

Kowdan07/14 04:5810天隻狼白金也太猛了吧…我打完一輪之後就封片了

shinchung07/14 06:14FF16的戰鬥...如果招式不是用CD而是MP制的話,可能比

shinchung07/14 06:14較能讓玩家決定自己在連續技的變化形。不過說是Nero的

shinchung07/14 06:14進化版多少有點誇張了,我是沒有覺得這片有到DMC5的高

shinchung07/14 06:14度啦...XDD

你說到DMC的高度那是吹過頭,但是有人在那說戰鬥無聊是太誇張了,用尼祿來講是因為 他機體性能魔爆時機比油門好抓多惹,正常有在抓魔爆跟蓄力跟本不可能會在那戰鬥很無 聊

shinchung07/14 06:15啊,附個人權圖。

shinchung07/14 06:15https://i.imgur.com/ai3NQag.jpg

圖 這大概是最貼近我心態的ff16評論了

wrh81070107/14 07:4016這種畫面用PS5硬體跑這樣,還算爛優化嗎?

wrh81070107/14 07:41應該說FPS不穩?

他效能模式幀數太飄了,導致戰鬥結束進探索時特別明顯

tim520131407/14 07:43ex那種跟他認真就輸了 他為了17改成他要的系統可是不

tim520131407/14 07:43遺餘力

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 08:07:41

Annulene07/14 08:13一部分人其實 想要的是新的ff不是另一個dmc 這才是他們

Annulene07/14 08:13吐槽的點

我內文有寫,你覺得這很不FF直接老實講我覺得還好,但是硬要在那找東西打我覺得不行

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 08:18:32

juhung07/14 08:19戰鬥真的好玩,但還是覺得技能只能裝6略少,基礎攻擊的變

juhung07/14 08:19化跟連段也少了點。已經有80分了,以新嘗試來說很滿意

我是覺得有個地方可以改,都做成這樣了,應該改成戰鬥只能裝一種藥,原本放三種藥的 按鍵位置變成切召喚獸,這樣就能同時帶6隻又好切,一個方向鍵2隻,不過這樣就有點抄 但丁切風格就是

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 08:23:15

shinchung07/14 08:51基礎攻擊可以直接套新武器,畢竟奧丁都能顯化大太刀出

shinchung07/14 08:51來了,其他可以比照辦理,例如泰坦拳套、巴哈長槍之類

shinchung07/14 08:51的。我私下也曾向友人吐槽過,從頭到尾都沒看到濕婆的

shinchung07/14 08:51雙刀。

我是想要切職業,他都有做龍騎跟黑魔了,應該給主角能切換職業,用職業做武器的區分 ,這樣同時有FF特色又能切換武器

ck6m45407/14 08:59濕婆除了美美的臉部特寫外,就什麼都沒了,哭啊

rockheart07/14 09:01轉動作就會這樣,請參考傳奇戰鬥相關評論 XD

傳奇一直是ARPG吧,只是2D轉3D而已

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 09:08:07

chrisjeremy07/14 09:08會說戰鬥無聊大概是輔助飾品裝滿只會口連打的人吧 真

chrisjeremy07/14 09:08打起來手其實很忙

chrisjeremy07/14 09:11給新手建議 輔助只裝觸發迴避慢動作跟狗自動攻擊這兩

chrisjeremy07/14 09:11個就好

Cycarchitect07/14 09:12我魔爆、劍和法蓄力都有用,打到後面還是覺得有點單

Cycarchitect07/14 09:12調耶,是我打開方式不對嗎

Cycarchitect07/14 09:13話說魔法爆裂雖然判定比較寬,但不管傷害和畫面表現

Cycarchitect07/14 09:13都沒有比紅刀炸裂吧,應該是這樣......吧?

光是好按就差很多了吧,別說完美催油門,一堆人可能連一格的都催不太到==,魔爆是要 加速你耗體幹,他說明有寫,他體幹比較像隻狼/臥龍

Cycarchitect07/14 09:17有裝自動狗

你接段有塔配上召喚獸的固有技嗎?他魔爆空中跟衝刺還有落地斬也都能接魔爆,中間的 蓄力能讓你再繼續打出滯空,輔助上拉人跟衝刺之類的就是你拉近跟怪距離的手段

chrisjeremy07/14 09:17你可以試試空中連段 把敵人打上空後用鳳凰O追上去打

chrisjeremy07/14 09:17一波 到地面在打一波

chrisjeremy07/14 09:18一般的小兵空地各連一波就死了

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/14/2023 09:23:21

xenorick07/14 09:51戰鬥就真的無聊沒深度啊 只要思考閃躲跟大招CD而已

xenorick07/14 09:52敵人只有分兩種 能連到死的小兵 跟無限霸體的菁英或王

xenorick07/14 09:54接招接的再華麗 也改變不了這款戰鬥很單調

xenorick07/14 09:55DMC接招接得漂亮至少還有很棒的回饋 FF16回饋在哪?

找這我倒是認同,少了個炫跑的分數顯示制度

xenorick07/14 09:57DMC也沒有每招都給你卡CD 可以讓你自由搭配

DMC有吃資源的招式欸,什麼沒有限制??阿16限制的手段就是CD而已啊,但是你正常連 段加上固有技CD時間也差不多轉好了欸,你6招都卡CD你是怎麼接段可以講一下好嗎==?

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:04:33

xenorick07/14 10:06所以你覺邊打怪一直等CD時間轉招換獸這樣很有趣?

你要優先破體幹,魔爆比你招式在那按還快欸,而且有些招式打的體幹還很少,你這樣講 是不是尼祿催油門也很無聊?

xenorick07/14 10:08這種技能全部卡CD的設計是手遊網遊的設計 ACT不該這樣

Arpg一堆有技能CD的欸,真的把16當純act喔??

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:12:05

xenorick07/14 10:12他找DMC製作人當然跟DMC比啊 不然這款其他RPG要素0分

他製作前就有說考慮FF玩家了欸,Rpg要素少,跟要素0是兩回事欸,不然你以為DMC原製 作要做的更動作化點不考慮會上手難的玩家很難喔

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:14:14

xenorick07/14 10:12還剩下甚麼能跟人比

你這跟講臥龍不如仁王,所以臥龍不值得玩的偏激論點一樣啊,而且照你的論點,打普攻 等於無聊,那Dmc尼祿催油門地上連段不無聊喔==

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:17:09

xenorick07/14 10:16不然你告訴我 這款應該跟哪個ARPG比?

我覺得開放世界不如薩爾達都不值得玩是吧?我以為玩遊戲是因為好玩欸?而且動作遊戲 要分高低還特別難比的,你要不要分一下魔兵,忍外跟DMC高低?我不會覺得這片輸DMC也 不會覺得DMC贏他,各有各的特色好嗎

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:20:17

xenorick07/14 10:19差別在回饋 FF16普攻連段傷害比CD招差太多 DMC不會這樣

因為這片不叫DMC好嗎,他要你削體幹欸,所以你是根本不會玩瞎按還是不看說明?嫌沒R PG性結果招式基本性能都不研究喔?那你跟打FTG不看招式幀數然後說自己研究透徹不是 一樣

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:21:51

xenorick07/14 10:23所以呢? 削體幹是甚麼值得提的玩法嗎?

不是值得提,而是你抱怨傷害欸?他系統就不是這樣欸,那照你說法隻狼不是也很爛,我 不懂你是想證明你不會玩還是想戰這片很爛,因為照你邏輯大概有一堆動作遊戲都能符合 你批評的點,被我抓出來就跳下一個論點

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:28:53

xenorick07/14 10:37傷害差跟體幹有啥關係 沒破防跟破防都一樣CD大招更痛啊

xenorick07/14 10:38沒破防大招削的體幹也更多 所以思考有啥不同?

你大傷害體幹的設計不就變沒意義,我就能直接尻死他我削他體幹幹嘛?

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:39:03

xenorick07/14 10:39題外話 隻狼比黑魂的確戰鬥更容易膩 大概玩2輪就差不多

那只是代表你不喜歡隻狼風格吧

Nsquare07/14 10:42目前34等 我的打法是每下普攻接魔爆 裝狂戰凹閃避

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 10:42:46

Nsquare07/14 10:43閃到的動畫和加速感很爽啊 魔爆也能快進break 再尻大招

xenorick07/14 10:43沒有不喜歡 單純不耐玩 一輪神作 也是神作

xenorick07/14 10:44神作不代表要能玩很久才叫神作

xenorick07/14 10:46隻狼在戰鬥中能嘗試的其他打法太少 玩多輪只是考熟練度

那為何同樣的設計你給兩種評價,這不是雙標嗎= =

windr07/14 10:47其實我覺得別人提的缺點看看但不用太在意

windr07/14 10:47FF16你玩的過程享受嗎?會再給這家遊戲公司下一次機會嗎?

windr07/14 10:48這樣最直接了,遊戲難免會有缺點,重點還是看下一次你還

windr07/14 10:48願不願意給他機會

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 10:50:53

xenorick07/14 10:52重點是戰鬥內容魂系比16有趣多了 又不是系統像就一樣

你剛講的是隻狼,而你抱怨的是刮痧,所以你隻狼打題幹刮痧甚至對刀連傷害都沒有你接 受,到16你反而不接受,然後一直講什麼不一樣又講不出個所以然,你這不是為了罵而罵 嗎?

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 10:54:31

xenorick07/14 10:53最明顯的差別是魂系動作有硬直 16大部分都沒有 隨時想閃

xenorick07/14 10:54避都可以 不用考慮當下自己動作造成的後果

然後給他加精力條是吧?那幹嘛不直接玩魂?

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 10:57:04

xenorick07/14 10:55隻狼軀幹就等於血條啊 跟16要破防核心觀念還是不同

xenorick07/14 10:56隻狼破防等於直接一管血不見 16只是短時間讓怪易傷

xenorick07/14 10:56差別還是很大

你覺得他做成倒地後直接一個動畫演出扣一大段血有多難?他現在這樣設計不就是要考驗 你輸出時間的連段開秀能力

xenorick07/14 10:57而且同樣刮痧 也有分好玩跟不好玩 都就是看設計功力

客觀事實來看都算刮痧,你給我感覺叫做雙標吧,底層概念一樣欸

xenorick07/14 10:58精力條跟硬直不是掛勾的概念 你不要一直亂套觀念

我是吐嘲你說那要一樣要不要順便套精力條,這片就不是魂

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:02:28

xenorick07/14 10:59好的ACT都會有硬質的觀念 讓你出招要謹慎考慮

你還真的把這片定義成act喔,我再說一次好了,人家一開始就是以降低難度考慮FF玩家 的欸,還是你覺得你想的鈴木良太想不到?

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:04:27

xenorick07/14沒錯啊 破防開秀的設計 就是我所謂的"無聊""單調"

11:03 那隻狼不是更單調,連秀都沒有直接播動畫

penchan07/14 11:04看了人家打的方法真的覺得我手真的殘XD

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:05:18

penchan07/14 11:06FF16就ARPG非純正ACT吧 初心者也可以連得漂亮酷炫好上手

xenorick07/14 11:07他可以迎合大眾啊 那被核心玩家批評也很正常 你在意幹嘛

在意的是你吧,是你來我文推文欸?而且你這跟跑去說瑪利歐沒有帥氣連段一樣,叫無理 取鬧吧

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:08:25

xenorick07/14 11:08因為隻狼的樂趣核心是破防的過程 誰跟你破防秀一套

所以又要鎮魂曲了,你講不出所以然,但是總之比較有趣,你要重複輪迴多久?

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:09:27

penchan07/14 11:09一個遊戲只有核心玩家可以得到樂趣那圈子只會越來越小吧

xenorick07/14 11:10我表達我想法 是你先一直貼著我的話回我的吧XD

你來我底下推文我就回你啊==,你看你自己開一篇我會不會鳥你

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:11:13

xenorick07/14 11:11沒錯啊 他商業上這樣作沒錯 但我是玩家 我表達玩家意見

你那不叫意見,叫雙標

※ 編輯: sakurammsrx (42.74.26.59 臺灣), 07/14/2023 11:12:35

xenorick07/14 11:20如果不想好好討論 只想一直扣別人帽子 那就算了

????不是欸,我說你雙標是因為你同樣的系統,但是給不同評價欸,不是你回一開始 我就這樣講吧?

rh4444200207/14 11:29這樣叫扣帽子喔?長知識了

EdwardXIII07/14 11:32嗯…這不是你先跑來別人的文下面一直推文的嘛?怎麼

EdwardXIII07/14 11:32變成原po貼著你

BrahmaBull3607/14 11:36在人家文章下面推文 人家回應你就變倒貼 高招餒

asd107/14 12:05跑分在街機模式有啦 不過玩的人比較少

asd107/14 12:05FF難度的街機模式全S的話會給個王者の証當人權證明XD

aaaaooo07/14 12:18FF16真的超容易吸引到一堆奇怪的人來黑

swardman407/14 12:28https://i.imgur.com/5WTLomE.jpg

圖 這大概是最貼近我心態的ff16評論了

swardman407/14 12:28連外國人都在酸是連打就能過的遊戲就是了

把自動拔掉,表演一下連打都能過==我真的想見識一下

EdwardXIII07/14 12:35….做這張圖的人有沒有發現X是跳躍鍵,不要說召喚獸了

EdwardXIII07/14 12:35,連攻擊都攻擊不了

EdwardXIII07/14 12:36只能說雲戰鬥系統的人不分國內外

mamotte9907/14 12:39當然沒有 用雲玩遊戲的幹嘛要知道哪個按鈕幹嘛用的

asd107/14 12:40你只按方塊的話會這樣啦 除非想養生裝自動戰鬥

EdwardXIII07/14 12:41樓上影片酸度爆表喔XD

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.225.158 臺灣), 07/14/2023 12:47:51

jueda07/14 12:46只按攻擊鍵怎麼可能會過

EdwardXIII07/14 12:59只連按攻擊的話,克萊夫直接變成克保國

penchan07/14 13:25自動迴避不會在攻擊時發動 真的連打就是掰XD

daosu07/14 22:03說實在我對戰鬥系統也不是很滿意,但說招式就在CD沒招可以

daosu07/14 22:03放就是搞不清楚狀況。油門斬(??)、精準狼咬、魔法蓄力

daosu07/14 22:03、突刺也都是招。我覺得唯一缺點是沒有手段縮短CD時間。例

daosu07/14 22:03如just到什麼就減少CD之類的鼓勵玩家做更高難度的行動 目

daosu07/14 22:03前我也剛拿到泰坦,有了精準防禦才開始覺得每個屬性的戰鬥

daosu07/14 22:03差異比較大了 希望後面拿到更多可以有更多的變化。

daosu07/14 22:08另外比起升級招式,我比較希望有改變召喚獸風格的被動技能

daosu07/14 22:08 這樣玩起來應該會更多流派

asd107/14 22:59有反擊效果的技能成功的話會減CD喔(限該技能)

asd107/14 23:00然後威力也會提升 有些人遇到愛丟魔法的怪會換熱浪去counter

asd107/14 23:03迦樓羅的定晴反制 泰坦的歐拉歐拉 成功一樣會有特別鏡頭

daosu07/17 01:43感謝提醒,玩的時候有注意到符合戰鬥技巧會減少CD…但我覺

daosu07/17 01:43得還是很久( ;ω; )