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Re: [JOJO] 一到八部精采程度排名?

看板C_Chat標題Re: [JOJO] 一到八部精采程度排名?作者
sikadear
(two.o.clock)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

7>>>>>4>>>253168

這排名主要是照我主觀的「層次感」

不管是劇情的層次、角色的層次、戰鬥的層次

層次堆疊的越豐富,看起來越不會無聊



7的人物刻劃和角色設計很神,每個角色都很有魅力,都有各自的信念與目標

而且強尼、DIO、瓦倫泰三方勢力牽制的平衡也不錯。

雖然很多人覺得火車打鬥最精彩的是5,但7的火車戰是我最喜歡的。



4是在有了「替身」的概念後,前期大量玩日常番,

替身不只有戰鬥的功能也可以融入日常生活。

中期開始鋪墊吉良的出場,有把主群對殺人魔的神祕感和營造出來。

戰鬥的部份都是用智商對決,沒想到主角一個回復類效果可以玩這麼多梗;

其他的康一、和沒替身的早人也是用腦和主角打配合,整體戰鬥很好看。



2喬個人魅力真的太強,性格有點屌兒啷噹但又很聰明也很幽默。

戰鬥部份也很精彩,當第二代還在用廢到笑的波紋時,

2喬也常常用智取的方式勝過對手;

而當發現打贏也毫不掩飾表現自己的恐懼和逃跑的意圖,

很喜歡他這種鮮明直接又帶點白爛的個性。



5的正反派群設計其實都蠻潮的,最喜歡的是Risotto可惜戲份有點少。

戰鬥的部份也不差,對我來說唯一的缺點就是5喬的替身外掛開的有點大。

雖然有人會反駁7喬外掛也開很大,但7喬的劇情堆疊和角色羈絆上,

在Lesson 5到傑洛領便當後,感性上能讓我接受7喬開掛。

相對的5喬對我來講開掛的理由就沒這麼充份,就有種為開而開的感覺。



3因為剛開創「替身」的概念,所以替身能力的設計上相對單調。

劇情的部份就是標準在跑大地,中間覺得有點拖。

戰鬥的部份3喬有時在開掛,有時突然最後歐啦歐啦就結束了。

基本上是靠DIO和主角群的魅力撐起整部,不然劇情和戰鬥相對無感。




1因為還在草創期,也只是在用波紋在打。

劇情就像勇者打魔王一樣,相對簡短單調。

不過個人蠻喜歡大喬正直的性格,卻不會給人太聖母的感覺。

最後抱著DIO的頭死去也算收的不錯。



6的設定本身不差,背景設定在監獄不差,6喬第一位女喬設定也不差

神父這個Boss的設計也不差,但不知道為啥就會默默把第6部往後排。

感覺角色羈絆沒有到特別深,伙伴我比較喜歡F.F和安波里歐,其他無感。

中間劇情比較混亂,尤其是創DIO的三個孩子的那段有點不知道在幹嘛

不過聽說動畫的部份表現比較好,我是還沒有看。



8的問題就回到一開始說的「層次感」,之前也有回系列文講過了

人物關係也不深,家人出來過個水就不知道跑去哪了?

BOSS設計也是歷代最平淡無味的。

BOSS戰也是相對無聊,原本期待透龍可以找精神科醫師打配合,

用心理暗示加上WOU的被動效果不斷觸發災厄;

或是用洛卡卡卡的代價效果讓自己替身能力再昇華。

結果什麼都沒有,就丟幾隻蟲龜在那邊,然後再被定助開掛打死。

反而甲蟲戰和東方劍打愛唱這兩場戰鬥有在用腦我比較喜歡。



雖然很多人說馬奔馳的畫面在動畫很難做出來,

但還是希望有朝一日能看到SBR動畫化啊!


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Darius:把女學生交出來啦!! 講那麼督!!02/23 21:30
Darius: 督02/23 21:30
Darius: 督啦!02/23 21:30
Darius: 多...02/23 21:30
ogisun:樓上...你就這麼想督嗎?02/23 21:32

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※ 編輯: sikadear (111.249.73.146 臺灣), 03/08/2023 17:16:13

chadmu03/08 17:16每代都有甲甲配對,但七部很帥

chadmu03/08 17:17不過戰鬥較多在馬上進行的,近距離力量形有點少?

zxc8858503/08 18:208是真的不好看 好看的都單元劇,主要反派鋪陳又很鳥

Wooper03/08 18:2745互換我跟你一樣