[閒聊] 做遊戲需要顧慮聊天室觀眾嗎
最近那個黑悟空
很多人嫌打擊感爛
我看影片本來也覺得不怎麼樣
但我實際上手後發現意外的很不錯
後來發現應該是影片的問題
單純看人玩 只有視覺聽覺
但自己操作 還會再多觸覺,及操作的反應時間差
導致玩家和觀眾對打擊感的認知差異
那做遊戲的時候
有必要考慮聊天室的感受 對畫面的打擊感做強化嗎
還是努力讓玩家本人玩得盡興就好
有沒有西恰
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.136.64 (臺灣)
※ PTT 網址
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像那個外送遊戲 就完全只顧慮玩家 觀看者完全沒顧慮
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像那個推石頭 就完全只顧慮觀眾 沒有顧慮玩家
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雲玩家又沒出錢,既非客群何必在意?
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單機遊戲自己玩的爽就好,觀眾看不爽叫他自己玩阿
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你的言下之意是嫌爛的都雲玩家
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還在觀望的可能會被實機畫面影響購買意願
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好看不好玩 好玩不好看 就是在討論這個之間的中間 平衡
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自己判斷聊天室建議有沒有道理不就好了
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來達到 好看又好玩 不好看又不好玩
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要用看的玩遊戲 請去玩那些互動式電影好嗎
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要聽玩的人的意見才有參考價值啊,聊天室多半帶有自己主
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觀的雲感想,很多還會帶著國族情緒去批評,建議是無視啦
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那是實況主該顧慮的 遊戲本來就有適合實況跟不適合的
推
除非遊戲廠商也可以抽成抖內,不然不需要
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怎麼知道是影片的問題~有問實況主嗎?拿自己去比哪準~
推
不得不說以現代的生態還是滿需要的,實況效果好的遊戲
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才多人實況那等於免費廣告更多賣更多
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可能實況主效能開滿~遊戲優化問題~所以有點頓也不一定~
推
你的意思是要把遊戲公司有沒有必要把遊戲畫面提升到
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光是看就會想買的程度 這個問題嗎?
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廣告也算是一種 要看起來好玩 的關注點之一
推
看情況吧 如果都是喜歡遊戲的在看 反而進來酸的變成小丑
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挺好笑的,我記得YT有人一直刷什麼不如原神
推
推石頭真的白痴遊戲XDDD
爆
[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲 常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒 可是打擊感這東西是能用看出來的嗎? 我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已 用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感83
[閒聊] 所以黑神話悟空打擊感 是好還壞如題 這遊戲發售快一週 但很奇怪 說到打擊感 評論好像總是沒有統一 像六cf看到聊天室批評打擊感26
[討論] 黑悟空若不是中國做的 這邊還會罵這麼兇?看了試玩片段 看起來還是挺好玩的 下面的評價也就打擊感跟猴叫煩人這種缺點 但打擊感還是等出了實際玩到再評價拉 歐美那邊蠻多人給予好評的42
[閒聊] 黑悟空 4k with DLSS 3來自nvidia geforce頻道 這畫面確實頂爛了 感覺現在各種gameplay看下來 特價必買 首發再觀望一下XD 但一直看到有人拿臥龍的打擊感來比 想順便問一下臥龍的打擊感怎麼樣 因為我就是看臥龍影片覺得好像不太好 一直考慮要不要買= =35
[問題] "打擊感很爛"算不算萬用起手式?假設要黑動作遊戲 黑它"打擊感很爛”算不算萬用起手式啊? 看過多次A遊戲玩家說B遊戲打擊感爛 然後B遊戲玩家說A遊戲打擊感爛的情況 本宅是魔物獵人玩家 基本上MH以外的遊戲看過去 打擊感只有“可”跟“劣”兩種29
[閒聊] 中國玩家都一開場就在打擊隊友心態嗎?沒偷渡沒藏 剛剛玩一場ARAM遇到中國玩家 聊天室馬上跳一大串訊息 心想這三小 去查了一下才知道這是對岸在用的稽查軟體15
[閒聊] 黑神話悟空的打擊感很中國遊戲吧~如題 看完試玩影片 覺得黑神話悟空打擊感很中國遊戲 看起來就像是很多中國武俠動作遊戲那種打擊感 輕輕的綿綿的沒啥感覺X
[討論]戰神沒有打擊感 為什麼可以入圍TGA?妾 剛好想到 玩了戰神 諸神黃昏 居然玩到一半沒有打擊感 相對的 黑神話悟空 跟 燕雲十六州 那種紮實的打擊感才是真的2X
[閒聊] 黑神話悟空會是神作嗎 ??黑神話悟空在德國科隆電玩展亮相過了 已經確認會出了 但製作速度非常緩慢 然後看遊玩影片 雖然畫質光影皆出色 但打擊感真的很虛 這種動作類遊戲打擊感本來就很重要 如果把打擊感做得更好會更好 整體而言 大家覺得這款會是神作嗎?- 實況連結: 一些昨天一次玩快10小的個人想法 前面打擊總是有一股怪異感,畫面跟我按出來有點落差 但後面拿到隱身攻擊+定身+反擊棍後,打出自己的節奏就沒問題了
爆
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