[問題] "打擊感很爛"算不算萬用起手式?
假設要黑動作遊戲
黑它"打擊感很爛”算不算萬用起手式啊?
看過多次A遊戲玩家說B遊戲打擊感爛 然後B遊戲玩家說A遊戲打擊感爛的情況
本宅是魔物獵人玩家
基本上MH以外的遊戲看過去 打擊感只有“可”跟“劣”兩種
每次看到有人爭打擊感的問題 都不知道是該笑還是哭自己敏銳度太差
--
看感覺的東西都嘛這樣
前陣子那個墮落之王2就很爛阿,一刀砍下去他用瞬移的
一起哭的人夠多就換成你被他們笑惹
這是很主觀的問題,但確實存在阿
內文 我是說在座的各位 都是垃圾 委婉的版本(x
說到底遊戲只有好不好玩而已 而好不好玩又是個人主觀
我認為優秀和糟糕的動作遊戲倒是很好分
中間常態分佈的眾數範圍則因人而異
因為見仁見智,所以不會有問題
打擊感很爛就是遊戲裡攻擊和受擊動作做的很簡陋
德系汽車關門的扎實感
打擊感就很主觀的東西
因為好的沒幾個
有些打擊感認為頂的也被說只能說硬要挑毛病理由而已
說穿了就是動作的流暢 受擊的反饋 音效的配合
如果五個水軍踩捧不起來就加到五十個一百個
"沒有那種拳拳到肉的感覺"
少看ptt跟巴哈就不會一天到晚看到打擊感了==
阿就真的影響很大 只不過每個人的甜蜜點不同
玩過雀魂和雀姬應該就懂了
拿MH的打擊感來黑其他遊戲的打擊感,就跟拿勞斯萊斯嗆其他
車子沒高級感是一樣的
我是覺得與敵人的互動比較重要,打擊感算是其中一種
回饋,不會是全部
打擊感很好/很爛 劇情很好/很爛 要黑要吹一款遊戲的萬用
起手式 對方不親自花一堆時間玩下去沒法跟你戰
而且如果常看實際的遊戲心得,抱怨雙王的聲音遠比抱
怨打擊感的多,因為跟雙王的互動做爛的一大堆
MHW的大劍真蓄砍下去跟MHR的大劍砍下去,你自己就知道了
*MHR大劍的真蓄砍下去
打擊感的頂點就是隻狼
不是 視角很爛才是第一名
我之前是片手仔,跟大家說崛起打擊感贏爆世界還被大家笑
,問題崛起的片手打擊感真的很好阿QQ
很多人說打擊感 都是音效吧? 有些遊戲真的像揮空氣
戰神都能被說打擊感爛了
魔獸世界會改掉單純 太多音效重疊 導致判斷會有問題
這種東西很主觀 MH有些地方我覺得有點過頭
有人認為打擊感好的意思是不論怎麼動都呈現無雙狀態,那
跟這種人戰打擊感真的沒轍
LF2的打擊感算頂嗎
中間範圍太大,有的人只要是沒有頂標程度就是爛
打擊感就是感覺自己有打中 有些像在刷空氣就很糟
至少棒球遊戲打擊感都不錯
其實就聲光效果有沒有回饋到玩家操作上 如果你攻擊
鍵按下去 角色動作呈現慢半拍 擊中聲響又慢畫面半
拍 那打擊感就會跟屎一樣
話說人龍小遊戲的打棒球打擊感比戰鬥還好
銀河惡魔城的打擊感可以比看看空洞騎士跟終結者莉莉
前者真的超頂,後者根本就在揮空氣
業內可能有一個標準 但玩家間就是一個批評起手式 喜歡
的遊戲就有打擊感 不喜歡的就沒有打擊感
迷game 肉與肉碰撞的打擊感? 有沒有大師要分享心得
手把震動可以加很多分
因為打擊感真的爛== 你還做動作遊戲這種特定一堆老客群的
當然挑爆
我倒覺得震動是偷吃步,會分散注意力在其他方面
拿卡普空比的話九成遊戲的打擊感都是爛的,那個手感調
教沒大量經驗是做不出來的,大部分動作遊戲都只學到皮
打擊感有很多面向 對於不同類型的作品也會有不同標準
但是類似的遊戲被拿來比較就難免了 MH還有黏肉很誇張
有多少人真的體驗過打人和被打的感覺啊?不然怎麼知道
打擊感好不好?
卡普空是動作遊戲的標竿,拿來當標準就過分了
靜音滑鼠的那個左右鍵 打擊感真的很爛
以前SE有出過一款手遊,忘記叫什麼,它的打擊感可
以說是砍空氣遊戲。
我認為是讀指令 體驗過萌夯後就覺得其他遊戲沒什麼 看
到一堆人說法環讀指令我也是笑笑
萌夯打擊感只有怪打獵人頂 反過來否 終於有反饋時都畢
業了 沒有拳拳到肉的感覺 比較像刮痧小丑 我看大部分
也都腳皮獵人 爆擊特效很花 連傷害都可能看不到 4個人
暴打時根本看不清楚在打什麼
傳說動作天尊卡普空的檔案室有一個名為打擊感的資料夾 裡
面存有他們如何做出打擊感的機密 要用的時候需要三位高層
幹部跟現任社長的指紋才能開啟
dmc表示
你應該把他當成動作遊戲必備條件吧?
打擊感的關鍵是音效吧 視覺反而其次
看你用什麼標準
爆
[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:80
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不40
Re: [問題] 卡普空連10年正成長,其他日廠比不上欸!聽說啦 未經證實的遊戲業界八卦,卡普空內部高層電腦內有一個神秘資料夾 內容是容量龐大的檔案,全都是關於"該如何設計出優秀打擊感的關鍵數據" 而且被列為公司極機密的資料,使用權限被分散在高層幾個人手上,只有這幾個人 同時輸入解鎖密碼 才可以打開這資料夾。 至於這項傳聞我是信了啦...確實卡普空設計的遊戲 在打擊感算是水準之上29
[閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強如題 遊戲廠商千千萬 每個廠商的遊戲都有特色 像是動作遊戲就有那幾個作品代表 像是卡普空的惡魔獵人15
[閒聊] 黑神話悟空的打擊感很中國遊戲吧~如題 看完試玩影片 覺得黑神話悟空打擊感很中國遊戲 看起來就像是很多中國武俠動作遊戲那種打擊感 輕輕的綿綿的沒啥感覺10
[閒聊] 不變的追求 玩家說的打擊感究竟是什麼?原文標題:角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼? 原文網址: 遊戲角落 拾元 說起「打擊感」這回事,經常是個容易起爭議的話題。8
[閒聊] 卡普空不愧是動作天尊連MHN打擊感都超好如題 MH NOW 打擊感也太讚了吧 簡直就是在手機玩簡易版的魔物獵人啊 本來以為手遊就那樣不值得期待2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做2
Re: [閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強是說 打擊感最爛的是不是UBI 我每次玩刺客教條砍人 感覺很像用叉子喝湯一樣 什麼都沒摸到的感覺1X
[問題] 蛇魔3在打擊感和爽度比2代好嗎?已經有蛇魔無雙2代 這次3代特價 聽說3代在不論畫質上 打擊感和爽度上都更勝一籌 是這樣嗎? 因為我覺得2代打擊感很弱 可能是比較早期的作品也有關係 真三七打擊感都比它好 所以說3代很值得入手喔? 3代在steam玩家的評價是9/10 --
爆
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