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Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??

看板C_Chat標題Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:13

※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題
: 黑白妹2 6月的DLC應該會多公會成員的劇情
: 那大家未來覺的黑白妹2要怎樣更色更好玩
: 1.更多的妹妹
: 2.黑白母 黑白姐
: 3.妹妹賽馬娘(?)
: 大家覺得怎麼改會更好??

雖然是挖古文

不過我想聊聊AI互聊的潛力

在既有架構上,黑白妹1 或 黑白妹2
追加部分AI互聊的能力會更色更好玩嘛?

比如說周末.周日追加約會時可以用AI互聊代替

然後色色的妹妹,就有機會觸發這樣的劇情

https://i.imgur.com/hEK6243.png

圖 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??
臨時說要去看電影
而且突然去換裙子,還說這樣出門會冷

https://i.imgur.com/I5Ms8iT.png

圖 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??
進了電影院,又聊起裙子,
妹妹堅定的要現在聊裙子的事情。

https://i.imgur.com/SuYW28z.png

圖 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??
原因揭曉

某種程度上,可以說是接近無限擴充了遊玩內容,
當然現階段AI互聊還是有限制,像是記憶力,
部分服務是採用讓玩家手動"記憶",玩家選"記憶"的對話會納入長期記憶,
其他的則是短期記憶,過個幾行就會忘了,
不過這部分繼續就有點離題了。

總之,黑白妹這類遊戲,
導入或配合AI互聊是有讓遊戲更色更好玩的潛力嗎?
或著有什麼潛在問題?

像是每個人的AI互聊都帶有一定的隨機性,
導致有些玩家遇到的劇情,其他人怎樣都搞不出來。
可能源自初始性格與回話反應.長短期記憶等一連串要素影響,
由於變數過多,無法直接掌握關鍵變數。

當然理論上可以像FLAI那樣直接開放玩家修改回應內容,
或是直接複製貼上,做成AI記憶的一部分,
但這種過於粗暴的方式,跟直接玩出來又有所不同。

或著進一步說,
有因AI導致會生成獨特劇情的MMORPG在版上,版上有人視為糞作,
會不會這類會產生獨特劇情的單機遊戲也是如此呢?

導致導入AI的黑白妹,無法更色更好玩?

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※ PTT留言評論
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gcobc1263205/03 15:17AI還不是一個成熟的技術不要看到什麼就想套上AI蹭話題

AI Dungeon在讓玩家玩文字冒險已經算相對成熟了, 當然SJW的介入,又衍伸出novelai這樣能色色的AI小說服務。 而單一AI角色扮演似乎是新的發展趨勢,就來聊聊了。

nawussica05/03 15:17因為成熟的現在要付費才有

nawussica05/03 15:18Neurosama等級的對話 已經能賣錢了

Gcobs13027505/03 15:18她是真實存在的 為什麼要用AI替代

但既有的遊戲內容終究是有限的,當然可能也有希望停在有限的玩家就是了。

a4316491005/03 15:19已經有遊戲做到全NPC都用AI對話了

roea68roea6805/03 15:20不是外國類似得來速的那種點餐有用AI了嗎

ga83942905/03 15:21Chatgpt: 怕啦幹

ThreekRoger05/03 15:22只會三不五時出現 很抱歉 我不懂你的意思

看服務設計,某種程度上可以教。 或著疑問句的表達也能調整來強化角色扮演的性質。 這類教學的設計在 綾波育成計劃 就有過類似的概念, 玩家可以教綾波新的詞彙,再次提起時就會大略知道是什麼。 AI互聊可以說是這類概念的進一步延伸

miname05/03 15:24最近剛好在兜asr+llm+tts, 看起來能做聲音版黑白妹了

Pegasus9905/03 15:24為什麼前面都會有(歪頭)(燦笑)的描述啊 看了好尷尬

畢竟目前無法直接生圖,所以()內的東西是表達對話以外的內容, 包含表情.動作.情境等等的要素。 實際上這部分能生成什麼應該也能限制的saylo的AI互聊, 就完全不會有色情互動的動作產生, 進一步應該可以完全限制到完全不產生。(大概弄個面癱+體癱之類設定?)

a236498305/03 15:27英語系的習慣?

chang1248w05/03 15:57黑白妹,你當妹妹

chang1248w05/03 15:57瑟哥哥偷我褲褲qq

不是很快變 哥哥又0/9了 QQ嗎?

diablohinet05/03 16:32記憶力改進後應該會很好玩 現在的AI聊天人設會跑掉

iddoraemon05/03 16:44AI要 固定人設+吻合劇情 感覺現階段不太容易

固定人設應該是相對容易的,目前接觸的大多都是固定人設,漸進式的還沒有。 吻合劇情就比較複雜,但從部分服務的創角空間能連結小說, 應該是有在嘗試讓AI綁定世界觀的對話框架。

omoideomoi05/03 16:50原作者有做過實驗性作品 讓遊戲裡自動產出圖像

omoideomoi05/03 16:52後來自動生圖的風氣被社會輿論壓制後就不做了

maplenight05/03 16:54又不是選項多就好,只要幾個很出戲的選項跑出來這個

maplenight05/03 16:54遊戲給人的帶入感直接消失殆盡

目前這種玩家對話是能自己輸入了, 由AI判讀你在說什麼,理論上選項是無限的。 當然也有不知道能怎麼對話,跳選項出來的功能服務就是了。 比一般的遊戲或ACG創作更強代入感的地方在於, 自己操作的部分,可以完全符合自己的想像去行動。

Zacoe05/03 18:21那一定很多莫名其妙的對話= =

恩,這就看服務,saylo這種沒玩家自創空間的,幾乎沒莫名其妙的對話 但這應該就是寫了大量的條件控制對話,並清掉的色色的回應空間

※ 編輯: zxcmoney (114.42.66.96 臺灣), 05/03/2024 18:33:02