[閒聊] 遊戲遠端串流有機會擊敗傳統手遊嗎?
X盒最近才開放手機可以用觸控手把玩遊戲
雖然這個PS好像很早以前就有了
不過這個用起來真的很方便
家用網路有個300M
手機網路也只需要4G
玩起來就不太會有延遲感了
只要不是玩競技類或是槍game都不會有什麼大問題
就連玩D4也沒感覺到操作困難
再不然手殘黨的也可以挑些回合制或解謎類的遊戲
以前手機也只會拿來打打爐石
現在整個XGP都可以拿來當成手遊玩
所以說遠端\雲端串流
有沒有機會能夠擊敗傳統手遊?
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傳統手遊是Angry bird嗎
「擊敗」我覺得不可能
你沒有針對手機操作設計,還是沒辦法跟手遊打阿
沒有
沒有 除非哪天搞出能隨時玩隨時停又不會被別人發現
的技術才有機會
手遊玩家要的就不是家機遊戲的內容
擦玻璃除了特定類型或少數遊戲 要好玩幾乎辦不到
那也只是用遠端和串流玩手遊阿...
更何況內容太多搞不好手遊玩家還嫌麻煩 簡化下好嗎
傳統是要多傳統? 貪吃蛇?
手遊的優勢就是方便跟隱蔽 想玩就玩想停就停 然後我
在幹嘛你也看不出來
我倒是覺得看類型, 一堆家機RPG玩起來蠻糞的...
主機遊戲用小塊螢幕在那邊搓有什麼好玩的
有自動掛機和掃蕩再說
加上抽抽才能
深怕遊戲沒人買, 難度一個比一個智障
不是 為什麼換個平台 就有機會超越 理由在哪?
手遊則是怕人不花錢, 難度一個比一個靠北
我有150吋投影也都龜在手機遠端玩呀
不過現在手遊容量越來越可怕了 用串流掛著或許可以
省不少儲存空間?
但至少手遊是隨時依照客群去調整遊戲, 大多數家機辦不到
傳統手遊就是從app store\google play抓下來的遊戲
只是跟串流做區隔而已
玩遊戲又不是畫面越大越好,手持的快感無可比擬
當然風景類像衰神等就必須大螢幕
而SRW/jrpg/slg等手機的尺寸就夠了
手遊可以享受跟糞營運對抗的過程 單機無法取代
就算用遠端+手把, 能夠在手機上實現像是4090畫面品質
然後又能有像法環那樣的操作手感體驗的遊戲好了
當然是私有雲4090呀
他只要不是"免費下載"基本上就不可能贏
但我4G開steam遠端一下子就會閃退 然後速度變很慢 總
覺得種花會擋串流 我用實體線路就正常了
手把直接用ds/edge/elite插typec即可
有NS跟PC掌機,還玩什麼雲端串流??
遠端要sunshine+moonlight
有4090+手機,誰還玩pc掌機
先認清 手遊最大基數是那些轉蛋抽卡玩家 人數就是碾壓
光重量和螢幕品質及不用掛尿袋和畫質全開就打死了
你沒有延遲的標準也太低
除了需要網路跟不是16:9的尺寸略遺憾外
不過Sony的可以21:9
就是真的做到了, 你覺得畫面好操作爽然後要討論什麼呢?
掌機攜帶性還是不如手機方便 尤其你只是要出門吃飯
網路上還不是討論轉蛋, 我婆, 還有奶子這些東西
當然不是畫面越大越好 有些遊戲自己本身就是手遊字小的
要命還密密麻麻的 操作也不適合手機 還得出PC端才能有
良好的遊戲體驗
競技遊戲絕對不行啊,鬥塔吃雞不可能接受串連延遲,
單機遊戲差在畫面大小有什麼能討論?
無法引發討論的遊戲就不會大賣,而引發討論的原因是什麼?
延遲看iOS可以5ms,870/865好像在10ms內。8gen2是10-
20
汽車會取代人腳嗎
8gen3偶沒有,不知道
玩起來延遲真的沒很高阿 體感大約50左右 你不玩技競
\槍game根本無感
今天問題是追求畫面大小這點, 你就不會考慮手機+串流了
*50ms
遠端競技的話, 資料基本上都是在對方端處裡
不可能,PC遊戲操作對手機而言仍過於複雜,無法和針對手機
簡化的手遊比
延遲只是其中一個要素
只要下載基本的UI套件就可以達到更低延遲的操作(理論是這樣
畫面大小看題材啦,像你如果要我在手機上玩bio/心靈
殺手2等等氣氛營造類型,我也不要
實行上,為了降低畫面延遲, 影像勢必被壓縮, 畫質會更差
而且蒜粒都發生在遠端硬體上, 成本都是公司出錢負擔..
但像聖獸之王/relink/toar等等戰棋或日式rpg或橫版通
關類,在pc都嫌太大
暗黑4要有自動尋路和自動掛機功能,我才願意在手機上玩
競技類的遊戲減少對戰干涉,畫面表現要求和其他遊戲有所不同
我一點都不想在手機上手動打寶
反了,暗黑4如果有自動呱雞馴鹿,我電腦才會想打開來掛他
現在很早就有一個市場是電腦背景開手機模擬器掛手機自動
原神PC版內建手機觸控UI,可以用moonlight串流,體驗
屌打Android版
relink畫面嫌太大??
沒有
素材刷刷刷呀
掛機又不用看畫面,和大小有什麼關係
聖獸那手刻2D放小螢幕才是浪費;relink除非你全程掛機(但主
手遊幾乎都是輕度玩家,pc遊戲都太過複雜
而且還有一批大課長有錢沒處話,手遊就靠他們養活
線還是多少要手動所以不可能)不然敵我大招各種光汙染+那不
算大的UI放PC32吋螢幕我都嫌小
可以平板螢幕+控制器+藍牙耳機在外面玩3A大作很爽
手機擺脫不了螢幕太小的問題
沒機會 定位根本就不一樣 早期大家還在嘗試讓手遊複雜多
樣後來都越來越簡單速食就是因為你玩手遊很多時候不是為
了娛樂單純是需要殺時間
殺那種外出移動搭車或等待的零碎時間
moonlight串流延遲顯示的是解碼延遲 並不是整個串流延遲
實際串流畫面延遲會在5、60ms以上 配上指令延遲實際會
上7、80ms甚至破百 絕對是人可以體感出的高延遲 比AFMF
等補幀方法體感延遲還高 如果總延遲壓不到20ms內 管你什
麼4090串流 還是無法跟本地端pc掌機比 頂多就玩玩RPG或
沒那麼要求精準輸入的動作遊戲
簡單的說你出門不一定會帶筆電但一定帶手機,手遊就是在
這之上提供你一個只有手機時的娛樂手段
那這種時候你通常不會想玩燒精力的遊戲
遠端Play派+1,期待cloud gaming服務快來
反正我用moonlight玩崩3也是可以上寂滅
手機螢幕太小了,PC遊戲有些資訊或操作太複雜實在不適合
在上面玩
感覺至少要平板大小,但這個不如用掌機
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