[心得] 《符文工廠龍之天地》非符文粉也推薦玩
看到很多人問評價我打一篇出來
首先我算很資深的符文粉絲,四代系統算摸得很熟,所以我覺得我還是有一定的發言權。
先聊缺點,這代的系統我個人偏向太死
符文鍛造系統在4代時自由度跟可研究的方向放到如今依然屌打一堆遊戲。
以下是小聊符文4系統,想看主題龍之天地可略過
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舉個例子:
我今天做遊戲最低等的小刀
攻擊力才5
https://i.imgur.com/XDPg0Sk.jpeg
https://i.imgur.com/XUW2jsi.jpeg
經過我巧手一做
比變超級賽亞人50倍還高!
https://i.imgur.com/dRU9CYF.jpeg
有人一定覺得:這有啥?不就是用一堆稀有素材而已?
噔噔噔,公布答案
https://i.imgur.com/FKmwfZo.jpeg
我用了前期就能拿到的蔬菜
https://i.imgur.com/8krqWqu.jpeg
這個大概只能騙騙沒玩過符文,但玩過符文4的都知道,符文的鍛造系統,認真寫可以寫一篇不下千字的文章。
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聊太多,那麼這款我作為一個符文粉絲給他的評價是什麼?
我:整體系統雖然單調簡單,但這是一款好玩的有戀愛、有經營模擬、有戰鬥的RPG牧場遊戲。
價格可能勸退不少人,畢竟畫面真的輸很多當代遊戲,但是我認為遊戲性不差,就是符文粉絲比較生氣的是那個系統。
所以你看評價很兩極,但大多針對的是它刪除符文那值得深度研究的系統。
https://i.imgur.com/3k8hvDZ.jpeg
https://i.imgur.com/iEwdVAw.jpeg
真的很簡化,但我認為這有利於非符文粉玩這款,巴哈前幾天才有一個講符文4系統複雜的。
而這款一些改動我認為不錯,像是他們怎麼處理以往5代的農田規劃,這次雖然是用在建設+農田規劃,但這系統我真心認為可以沿用。
其實這就是把以前的王子或Seed點數變成可以自由更改城鎮需求的機制,但因為只能更動他給你的土地,所以能保有城鎮最基本的樣貌,我給讚。
正常視角
https://i.imgur.com/7iXGaiz.jpeg
規劃世界,那邊是田那邊房子任你規劃
https://i.imgur.com/uZThl58.jpeg
但是澆水或一些農活過度簡化也是事實
事實上,符文4的農田一樣有很深的研究價值,但這代都拔掉。
至於有人說都讓別人澆水收割感覺好陽春...
呃...
https://i.imgur.com/1LZfjy2.jpeg
你問他們頭上那是怎樣,喔,沒事
只是生命值快見底了,符文寵物工作扣的是生命值
https://i.imgur.com/92W8Afo.jpeg
這代的地圖也很大,雖然不太算開放世界,但還是新增一些探索要素,你不探索就拿不到配方,一改過去符文獲取配方的方式,我認為有好有壞算給過。
這樣的大地圖還有不少張
https://i.imgur.com/K0IdEmh.jpeg
地上跑完還有空中
https://i.imgur.com/UWpKzVX.jpeg
我還沒全破,目前過完秋之里,但已經算把系統摸個大概了,除非後面有更多新奇的東西。
戰鬥說難不難,本人困難模式打到第三個村沒有覺得有很強的怪或Boss頂多輸出有點不足。
至於很農的要素大概是建造比較麻煩,但根據我摸系統的結果,這個大概後期都會用買的,這代我感覺賺錢沒很難。
所以前期都不農也沒差,武器也不是很常需要強化,強化太爛了不如直接換更好的。而武器也不如神器的輸出,所以也不是很需要換太好的武器。
這代戰鬥弓非常強,利於戰鬥菜鳥
自瞄有爆頭機制倍率很高,作為主武器射人段數高傷害高距離遠還有範圍攻擊,導致我覺得近戰很悲劇...近戰要很會抓閃躲觸發子彈時間,但弓箭觸發子彈時間更猛就是。
總結:
如果你沒玩過符文這代可以玩看看,這代我認為即便以單純的經營養成也算好玩,但我認為價格偏高,可以等特價,但如果你有心想入符文的坑,建議先去玩3、4,steam都有,而且常打折很便宜,有時不到500。
那兩款也是符文粉絲這麼多堅實粉絲的原因,為何符文粉絲這麼死忠到現在依然狂吹,那兩款就是主因。
而你玩過這款回去玩舊作可能稍微不適應,但摸熟系統的好處是萬一符文6(已經預計要出)系統加回來不會看不懂。
目前Steam在線遊玩人數1萬多,成績還行,極度好評的評價以每日60~100增長看來有慢慢擴散。
這代真的不差,遊玩性絕對有
故事也還行,種田意外的人性化
蒐集素材不用換農具也很方便
作品給的神器回饋感很好,越玩到後面會越來越覺得自己向神明。
NPC對話跟支線也意外的多
當初以為會很雷,但實際玩起來意外的有趣,雖然不滿依然有,但整體我給好評,給各位當個參考。
就是真的鍛造太陽春
我真的好想客製化裝備,嗚嗚嗚
最後附上這代的招牌
春之女神-麗日
初期就能遇到,能組隊能攻略
https://i.imgur.com/gwdM3cg.jpeg
但我更喜歡...黑肉貧乳比基尼好鬥的
夏之女神-祭
https://i.imgur.com/zVCr4dv.jpeg
https://i.imgur.com/iBY5MiH.jpeg
https://i.imgur.com/P6zrJUX.jpeg
戀愛了,又可愛又活潑
肌肉腦但是帶點微妙的溫柔
--
困難難度確實是很容易就把怪當菜切 該說是不夠難還是動作
遊戲玩太多呢...
戰鬥是回合制嗎
不是,即時戰鬥 類似薩爾達,沒有防禦盾反版 靠精準迴避觸發子彈時間輸出
這代料理+藥全都只能拿到食譜才能做,然後好像也砍了
一些品項
對,所以失去自我研究素材組合 稍嫌可惜
戰鬥是動作
感謝樓上 略過
他戰鬥很簡單,真的 比回合還簡單,你選簡單模式更像無雙遊戲
\超大/ 姐姐我不想努力了
測試性質沒掛數字簡化也還好 現在也不是每個人玩遊戲前還
要先讀論文
符文的好處是不懂也無所謂 懂得人能更享受鍛造的過程 很多不懂系統的種種田也能輕鬆過 懂得人只是想搞一些特殊花樣 能打論文,但那論文非必要
想問如果很喜歡星露谷,這款會推嗎?
我個人算推,但農場要素降低 種出來的東西用途太死板 單論種田四代有意思的多,起碼種出來的東西用途千變萬化,這代反而沒這種感覺 但戀愛跟戰鬥我覺得算中規中矩 部分比4代、5代優秀
玩過5後不敢太多期待,現在看來好像比想像中好一些
我也挺意外的,我原本以為會超雷 本著身為粉絲買一下不期不待 結果昨天一路從晚上6點打到凌晨5點 睡一覺起來打這篇
原本以為是類似的遊戲,不過感覺戰鬥比重好像不太一樣
不一樣
推
感覺跟之前鍊金工坊一樣,弱化了自己的特色,戰鬥探索
系統又要跟一堆遊戲比,結果就是老粉開噴
這代改進方向完全正確,以現代角度看可能普普,但對
比前代絕對是大優化,尤其是砍掉只剩老害幻想有多好
玩的垃圾種田系統改村莊養成,符文的種田以前不說,
放現代絕對是完全過時的東西,跟啥牧場還是星露谷都
不能比
你是比五代的話那就算了 四代種田絕對比較豐富好玩 能種地下城、種神武神裝、種高階素材 種出來的蔬菜能入藥入裝不只是拿來做料理或只能賣出去賺錢,有的種出來還能打怪,更 別提你只單論種田 做料理做裝備甚至能帶出去的對友的,通通都能客製化一部分,讓製作的東西能有各種功 效,戰鬥流派也能挑。
星露谷種田的占比遠大於龍之天地,戰鬥的部分龍之天
地比較重
跑地圖比較重要,戰鬥拿到的素材比較像交任務用,畢竟沒客製化,素材多也沒啥用。
符文四可以搞出一堆奇葩效果的武器和套裝,拔掉是滿可惜
的
像是走一走會跌倒,打架打到一半自己跌倒被Boss 接一套想想就刺激。
牧場物語的戰鬥就不是很重點 所以直接數字碾壓就好了
痾,星露谷的種田和符文工坊的種田差異沒這麼大,然
後星露谷的種田也不是說多特別或者“先進”==
有一說星露谷有參考符文,但不知是真是假,畢竟作者本身就是因為喜歡牧場物語系列才 做,而符文是牧場物語的衍生作品。
其實以前外傳的農田就搞過很多東西了,但提到wii上面那兩
款外傳,搞不好一堆老玩家根本沒玩過....
這款跟另一款奇幻生活比較下來感覺如何,有贏嗎?
奇幻生活已經算不同賽道的遊戲了
跟我的感想很類似 就是如同空之軌跡進入閃之軌跡那樣
劇烈的變化 說起來鍊金工房也有這種趨勢
祭可愛
四代能種迷宮真的超酷
不過這代光能跟另一個主角結婚就贏麻了
而且你一開始甚至還不能到處自由探索 要一步一步過驚
嘆號 叫你乖乖睡覺就睡覺 那個煩躁感就出來了
它新手教學期有點過長,過完整個春之里才算教完,可是教得零零落落的
奇幻生活農夫種田也是用打的
這是6代嗎?感覺5代才剛出來沒多久
外傳,講符文世界觀東方世界 符文本傳比較像西方世界
這是外傳不是6代
推分享,沒玩過這系列要開始玩的話推薦的是四代和這款外傳
嗎?
要摸熟符文系列的話,3、4 純粹想玩就玩這代 系統面3代是系統基礎,4代是完善並增加,如果從沒玩過。 3代好點,理由: 整體主線故事短 12個女角故事豐富 系統比四代簡單好懂 圖像全部重製過比較像近代遊戲 玩過後自己斟酌要不要繼續,這代除非你要全女角劇情全看完,不然打起來很快,沒啥好 研究的。 4代僅是移植,畫面老舊陽春 系統過於複雜但不研究也無妨,某些章節難度偏高不利於新手,但好在你去巴哈問都有人 肯教怎過。 雖然四代人物的故事及支線都很精彩 但因為是隨機遇到會導致你有時無法完全了解一個角色。 整體來說四代被譽為符文系統的巔峰 但依然有很多不人性的地方... 我個人會推從沒玩過先從3代試試水溫 可以等打折,4代直接摸也行他比較便宜,但打到3章會有點小困難。
推薦從三代開始 三代人設太強
四代了解系統 這代是看你能不能接收他家3D美術用的
直接玩這代就好了 系統簡化很多 而且以後都要往3D走了
等NS2到手之後一起買
話說符文老玩家是不是都很討厭5啊
5種田、鍛造、戰鬥、地圖都太陽春幾乎沒有研究的必要,故事雖然還行 但角色死板地圖為大而大沒必要 整款你不研究裝備種田一路打架就能過關,任務沒啥東西。 我5代破完就不玩了,四代都已經重溫不知道幾個紀錄檔了。
4代玩兩次,一次停在醫好龍的結局,一次玩到完整版結
局。很難說哪個結局好,但居然不能O龍,可惡。而且居
然沒發現可以種迷宮,這麼離譜,不過4代真的自由度很
高,玩法超多元。
超不推NS版 整個卡爛 不然遊戲本身不錯
符文系統玩東方世界觀倒是挺讓人期待的,不過看起來似
乎改很多
改很多,雖然很多系統很陽春 但因為東西多結果導致意外的還行 但價格我認為偏貴,我認為這款大概1000左右入手比較合理,主要是系統太小兒科...
從2D轉3D+NS性能限制
我就是買NS版,真的卡。倒不如說,任何遊戲沒有掌機需
求,盡量不要買ns版
幸好符文4只是移植,ns跑起來還可以。聽說5很慘
符文3&4真的好玩 大推
我玩符文三四也不喜歡種田
符文的好處是,即便你不種田也能玩 玩法千變萬化,真的有心你當寶可夢玩 抓寵餵東西提高能力值 符文還有能觸發寵物技能的魔法裝備上去,騏在寵物身上幹架,搞不好比玩家還猛。
你玩好快,春之里剛過而已
只希望是外傳的關係 喜歡符文系列就是因為種田+戰鬥
少2個,製作跟寵物
這代背景不是偏古代嗎,鈴不能結婚是不是BUG啊(x
算未來,從時間線來看是四代後十幾年
玩遊戲有點強迫症,系統太多太雜玩起來會很累,還是比較喜歡
牧場物語
這款本質還是牧場物語,只是多了戰鬥跟主線而已,如果回去玩3代主線有心一天就能打 完,剩下就是每天種田談戀愛約會,只有結婚要打最終Boss 4代一樣,而且4代約會好玩多了 可以決定去哪約會,買東西送她送的東西還會出現在她家,角色劇情很感動。 這系列主線打完真的就是回歸種田+約會,田還能叫寵物代勞,類似礦石鎮的小精靈。
原來算未來喔,想說看起來那麼古風,話說我建築物跟
你擺的差不多,都盡量放邊邊
我盡量靠山,不擋風景 但規劃比較初期,之後可能偏向依照村子特性去設計以及決定各村的發展的方向。 春之里我讓它主打田園 夏之里主打商業買賣與鍛造,還有魚作 秋之里主打林礦業及畜牧
※ 編輯: alucard6310 (49.218.89.229 臺灣), 06/08/2025 16:18:57五代能講的優點只有人設而已...
符文本來就是牧場物語的延伸作品 多了戰鬥跟主線
如果覺得難度不夠打的可以去裝Mod,作者蠻客製化的
傷害跟敵生命值從2倍到16倍都有,UE引擎做的遊戲裝
Mod也簡單(創個~mod資料夾丟進去就生效)
剛破完主線 這款劇情還是一樣無聊
但我最想攻略的女角又限制一定要把主線破完 很哭
推
五代的人設也是弱項 劇情太單薄的關係沒有舞台讓玩家有
你都給好評了看來可以放心買了
你這樣我很害怕...唯一肯定 百分百遠大於五代,各方面 但還是講一下,系統真的陽春 因為有村莊建設,這款比較偏經營模擬,種田不太算種田,我本身也喜歡經營模擬,所以 我玩的算愉悅,開店安排員工賺錢,安排員工挖礦砍樹畜牧等 戰鬥比重偏高,所以這款的的田地比較像給你資源買裝跟做料理當補品戰鬥。 但是!無法客製化導致資源運用很死 整體很不符文,但規劃跟弄村子經營算好玩 為了不讓你買到雷,有啥在意的點我可以回答你,你再考慮買不買 這款我認為售價偏高
機會喜歡上角色 四代有(惡名昭彰)的很多支線小劇情去
讓角色變立體
論外型我超喜歡五代的騎士和公主 但真的是外表因素加
分而已 沒啥太多表現
看起來不錯 但跟奇幻生活時間太近 不太想連續種田
這款偏向經營模擬跑圖戰鬥,種田反而弱化
然後說四代只是移植就太過了 和NDS版比起來畫質有很大
提升 更是多了一整套嫁候補後日談 香到不行
但是風幻龍只是給後日談幾張CG圖而已
這代玩起來輕鬆很多但錢花好快 做裝缺的是錢不是素材
風幻龍連成家結局語音都有 哪來只給CG
推心得 不過還是打算-50%以上再買
我給這代超好評 蠻適合推坑的別人的優作 種田弱化可接受
光是村莊經營跟戰鬥還有攻略村民就夠玩了
覺得人設有點弱==
我很喜歡五代,還是從NS版那個讀取久又卡喜歡上的,當時
最喜歡鍛造和種田,能隨心所欲合成自己想要的東西很有趣
龍之天地拔了鍛造超可惜QQ目前玩到結束夏之里,感覺每天
還是自己巡田比較好(睡前去巡田發現有好幾個連收成都沒)
這次俯瞰視角真的很便利,目前玩起來還算順暢但有些細節
很奇怪(每次點繼續遊戲都預設否、右上角按鍵提示不隱藏)
然後不管高矮胖瘦,商人退到上一步時語音好像都一樣?女
的沒特別注意,但打鐵舖肌肉男聲音有差很突兀
還有牽絆之舞這麼常用的動作只有一個語音蠻可惜的
三代四代是真的太強難以超越 當然bug更是強到不行
這次泳裝超早就能開!! 麗日真的太婆了
畫面陽春歸陽春 但是感覺製作組已經努力把畫面做到最
好了 有感受到誠意所以還是給過啦 而且只要玩過5代 之
後端什麼大便上來都很香 這代屬實是驚喜之作了
34
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