[閒聊] 《33號遠征隊》編劇回應爭議劇情(有雷)
《光與影:33號遠征隊》編劇回應爭議劇情:我們一開始就想好了
2025/05/13 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202505/1925687.shtml
本文包含《光與影:33號遠征隊》第一幕結局的劇透。如果你還沒遊玩到這些內容,或者不希望自己被劇透,請慎重閱讀。
玩家在遊戲當中最一開始的可操作角色是古斯塔夫,在玩家遊玩到相關的劇情之前,古斯塔夫無論怎麼看都符合「主角」的定義,然而出乎很多人意料的是,他並不是遊戲的主角。
遊戲的第一幕以他被雷諾瓦殺害而結束,隨後,維索接替了古斯塔夫的位置。
在遊戲中殺死玩家的可操作角色無疑是頗具爭議的,特別是這名角色在玩家心中的定位還是主角。《光與影:33號遠征隊》的首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在接受外媒TheGamer採訪時表示,這個決定是一開始就想好的。
她表示:「我們從一開始就計劃好了。其實對於很多劇情節點來說,關鍵是要看它是否合乎故事邏輯,是否符合角色成長的軌跡。我們要思考的,是哪些情節能推動角色在情感上的成長,以及哪些內容能真正契合我們整體想表達的主題。」
「我們的理念就是我們不想把故事講得太過非黑即白,不是那種「這是對的,那是錯的,你應該這麼做」的類型。」Svedberg-Yen說。
「我們提出問題,然後希望玩家能參與思考,並成為做出決定的一份子。所有的東西都需要和玩家的體驗相契合,和他們的生活經歷,以及他們在遊戲中與這些角色共同走過的旅程相呼應。同時我們也要考慮,哪些事件能進一步推動角色在情感上的變化,哪些情節才真正契合我們所要講述的核心主題。」
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黃泉表示:First Time?
古:我不認識他媽
這套已經玩很多次了 見怪不怪了吧
尼爾:確實
以前蠻多RPG會這樣玩,現在是不是變少了?
開局就被大屠殺了,再殺幾個反而見怪不怪了
現在很多玩家會破防
你知道對岸罵這款罵得有多難聽嗎
對岸玩家G點這麼多,很難避免
又要去照顧對岸幹嘛,不累啊
古又不強被替換也沒差 看謎語人的反應就知道小妹才重要
對岸哪款不罵 全世界最難伺候
有蒸液嗎 只有對岸起蒸液
不覺得劇情有啥爭議
自己不喜歡就不喜歡 假裝自己客觀說什麼爭議
原來是死主角有爭議?我以為是後面解釋世界觀的部分呢
@@
古就卡米那一樣啊
反而更好奇古哥開頭被手手怪零距離攻擊怎麼活下來的,
然後為啥又會從草原醒來,他也不像小妹身份特殊才存活
,塔夫就只是個路人
對面喜歡的套路太固定了,所以要讓他們不生氣反而很簡單
,只要稍微有個地方不如他們的意,他們就會整個推翻了
小妹才是真主角啊
一章完就退場還好啦,不要是第二部才被球桿打死就行(X
對岸真的沒一款不罵的 沒被罵只是還沒被罵而已 時間
拉長一點你真的會看到他們什麼都罵
古死掉的當下是有傻眼,但各種暗示小妹很重要就沒那麼在
意了 XD
當下其實情感上會很錯愕&無法接受 但後面玩家情緒和劇
情邏輯處理得很好 有繼續玩下去的話應該都能釋然
我本來想說古的技能都還沒機會點,以為會回歸的
沒想到死透了
喜歡這種要自己思考的劇情 無論是日式說教 還是DEI教育都
是最差的表現手法
其實古的死亡渲染的還不錯,跟喬爾夫好多了,反而是後
期從奇幻史詩直接縮小成家庭倫理劇,有點失望
對岸也不是真的多生氣,只是為了搶佔論壇話語權方便
贏贏贏顯得自己很有品味而已
早把steam簡體關掉 G點評分都跟別人特別不同
其實我也以為會回歸 結果也死得太透了 小妹救隊友怎
麼沒順便
家庭倫理劇你把他們幾個想成是這世界的神就好了
本來希臘羅馬的神話史中神明都是很人性化的
講白就有點像希臘神搞事,神的造物人類被波及
不喜歡劇情沒啥問題,但一般人不會像對岸那樣滿口噴
糞一直找碴
不過跟希臘神話或者法環的家族關係比,33號是比較可惜
我是還好,看他們在上面丟石頭,,我一直很急講,媽的快
跳啊,一定死人啦
記得古的技能樹沒有靈墨攻擊,那時覺得很怪
我覺得問題是接續的是維索,換一個謎語人來,玩家落差
又更大了
充滿主角格的卡米那大哥 還不是死了
也就對岸罵最多 剛發售時還一直帶風向黑
這部就是太寫實了,真實的情感和赤裸的人性,真的少數我
會想從各角色背後去揣摩想法的遊戲,我覺得在亞洲家庭文
化和後疫情的時空背景更能體會這些角色的無奈與無助
比較想知道為什麼古哥長得那麼像羅伯派汀森和哈利波特演
員的融合版
一開始看技能樹還以為中間會覺醒
古一開始技能樹鎖住,我以為會在劇情強化他的手臂,
他掛掉我也以為之後會像甘道夫升級回歸,但也沒有XD
而且剛換維索還開始跑好感度系統,又感覺被鎚了一下
很明顯的大家對古沒有好感度
除了小妹 其他兩個也沒多在乎古吧 維索聊個幾次就捉i了
這個不算爭議呀只是劇情演出不見得大家喜歡
我就喜歡換主角
敵我實力差這麼大什麼時候被殺有什麼好意外,更別提猥
瑣就是在等缺一
我記得最後讓小妹贏 結局古是有復活的吧
這套把家人換成創世神講存在主義跟虛無也不是很稀奇就
是
那些神話故事都嘛是家庭倫理劇
而且小妹可以用繪畫時有說明為什麼復活不了古?
而且對於維索來說 古是有可能識破他來歷問題的
因此讓古退場對他來說是最好的結果吧
有說源色還被老爸掌控 要幹掉老爸才能完全掌控源色
第三章那些路人遠征隊是暫時復活的半殭屍狀態 (源色老舊
不過如果是喜歡畫中世界角色的會不爽正常,古序章讓你
感動,第一章完就跟情人退場是劇情工具人,後面換進來
維索也是強迫要接受他進來謎語人,最後跟你說夥伴培養
的都不是真的世界,最後還說是故意對古見死不就
不是不行,但換主角遊戲體驗上沒有特別加分
倒不如說刻意去走和玩家預想不同的路線本身就蠻危
險的
最後結局選維索回歸現實生活畫中角色接受命運消失,選
小妹沉迷掌控畫界也不是永遠的畫中的人都很慘
計畫好了個屁,Pv有一段打四手古斯塔夫可還活著
我保持跟樓上想法類似
覺得在處理維索上不是很好然後太偏現實方,畫界只能慘
我以為爭議劇情是結局..
換主角不是不行,但劇情表現還有系統呈現都很像你只是
個不重要的路人,你自己錯誤認知了
因為畫界本身就是被創造出來的 自然沒辦法怎樣
沒辦法吧,繪師在畫界就有無限權力 要他們放畫界自由是不
真主角群是這一家 其他都NPC 本來就是路人等級
可能的,維索就是這百年來看太多 所以最後才會決定毀畫布
不過其實看後面劇情 古不死的話妹妹不會成長 劇情也走不
太下去 編劇也知道這轉折玩家不好接受 所以寫了蠻長一段
來讓玩家整理情緒 我是覺得維索直接無縫接軌有點靠背
把他放到埋葬完古 四手出來時再救場一次&加入會好很多
剛好妹妹剛把老爸趕出去那時間點也是唯一機會,等一陣子
安排比10/10合理多了
老妹恢復體力,維索就完全無力回天了
合理但也能理解為什麼不滿,那段轉折太快
母親和父親沒在畫內大戰之前都沒事 理論上要修復畫沒問題
畫中世界一定沒有將來
古斯塔夫除了是一開始用他的視角外也沒啥像主角的地方
只由能力最弱的妹妹維護才顯得像BE 全家要保一幅畫很簡單
不是還搞了個啥轉換器的嗎? 敘述感覺很厲害呢
維索在畫妹死了後應該就崩潰了 這段沒放在主線而是瑪麗艾
的支線 會導致只跑主線很難理解維索的選擇
畫界的家人才是家人
問題是維索自己解脫就算了幹嘛拉整幅畫一起消失...
維索進來謎語人利用團隊還騙好感對人見死不救
很難共情他說
整個故事建構在只剩1年的探險隊,又踏上沒前人回來的旅程
他是希望真維索的靈魂也能安息 而且不打倒妹妹他死不了
維索就活太久又一直看這家人在那鬧已經快壞掉了
他同時有本真維索的記憶,但同時又有自己另外活出的記
結局的問題遠比第一章還大 搞個好感度系統結果通通抹煞
憶,對他來說畫的家人比真的家人重要,但真的家人他也
做不到完全不在乎,最後除了自己想解脫外,想讓媽媽跟
妹妹不要沉迷畫界也是真的
結局來說我很難共情維索,小妹那樣躲在畫中世界我也不知道
是好是壞
不把畫毀了,媽媽跟妹妹都隨時可能在跳進來
維索只是來騙砲的
兩個對我而言都是BE
結局我不能接受的是維索從頭騙遠征隊到最後,一直背刺
可以理解要把畫界毀掉,但你真的不要這麼G8耶
死了很多哥哥
那維索大可第三章直接跳反 真爸已經完成90%了阿
真主角就小妹
金庸看太多
身為一個不愛悲劇end的我來說 古:幫復
而且以好結局觀點來說的話反正大家都是要消失
支那人真的毛很多
我覺得他是真的一度有想站妹妹那吧,後來老爸又給看媽
用姊姊的觀點來說沒有BE 不過姊姊是最無情那個
不能接受維索背刺就選小妹教訓他吧,維索你彈阿
媽的狀況他又動搖了,再看到小維索更覺得這是痛苦牢籠
小妹跟媽媽就都有各自沉迷畫界的理由 老爸跟老姊就沒有
沉迷二次元錯了嗎......
虛淵: 弄個主角格路人然後三集送頭這招我玩好幾次了
我也是覺得他有掙扎但可能太快不明顯
其實從妹妹支線和主線很多鏡頭都暗示索爾會這麼做了
*維索 怎麼一直打錯...
維索的立場一直沒有很堅定吧 應該也是最後才決定要站隊
老爸
維索解脫不了,他想死 就算死了也會被媽媽或妹妹畫回來
再想一遍發現維索第三章是跳反兩次 第二章尾是真爸派才對
維索是死人 媽媽是陷入畫界的人 爸爸要拉媽媽出來
但爸爸沒有媽媽強 所以爸爸想到的方法是毀掉畫界的
生物來讓媽媽自己退出 他們鬥法了好久 外面的姊妹
看不下去才要進來解決
在妹妹結局就被強迫蘇生 強迫演湊 強迫一生陪這虛假妹妹
中途換主角也不是第一次有這種設計了 不知道為什麼
把信藏起來就是讓真爸成功 阿第三章又一起打回去做什麼...
有些玩家反應這麼大...
維索知道媽媽那樣後才站爸爸那邊要終結這個畫界
原本以為的主角突然死了 謎語人進來還多好感度 真的怪
維索是整個第二章都站真爸才對 那更顯得第三章莫名其妙
應該說維索原本是保畫界這邊的吧 是從真爸爸知道媽
媽狀況後才決定改拆畫界
反抗假爸=站真爸 藏信也是站真爸的動作
就維索要確保他們一家人全出畫界,再讓殘魂(小男孩)停筆
刀角色本來就是很有風險的決定呀這個還不給回來只能接
受主角
這樣畫界才會崩,如果都有繪師留在畫界這悲劇就永無止盡
維索第二章目的都是把媽媽轟出去,毀不毀畫界不是首要
所以維索肯定得陪遠征隊到最後再跳反
我倒是蠻喜歡最後是畫的設定代表未來有下一代的話 有
新的畫大家就能復活了(X
維索早就知道繪母離開等於毀畫 他反而把這信息藏起來
我不覺得維索原本有什麼立場 他因為死不了對畫界會怎麼
樣也不在乎 只是按照他是媽媽創造物的的本能應該是要站
遠征隊那邊 真要說也是站小妹那邊
第二章他只是想把媽趕出去沒有要拆畫吧 最後是發現妹妹
也沉迷了&真索靈魂想安息才決定拆畫
最後見到真爸和現實媽媽&小妹的狀況以後才會跳隊老爸 就
是要讓小妹活下去
假妹妹信中內容是維索早就知道的事情啊..
維索的立場都在支線 很碎片,像朱莉的日誌 就有說索手刃
我就不喜歡虛無主義的劇情
整個第二章就是騙遠征隊去打贏繪母 這樣真爸就成功了
愛人,還有畫界妹妹的信 知道媽媽出去畫界會崩
維索在之前目標都是不要讓家人耗死在畫界而不是要拆畫
有下一代就對決文客了吧 不知道文客有什麼能力 話說這
種非王道結局的確蠻讓人想回味和討論的 蠻不錯
妹妹記憶剛復甦的時候,維索就有說"你們每次家人吵架,畫
問題是真爸要拆畫是維索早就知道的事情 而且2個老朋友也知道
當時拆畫都是老爸給出的手段不是目的
界就要遭殃" 感覺他本來就很厭世了
維索人不錯了啦 愛情失利 妹妹被抹 老媽控制慾強
自己還是還是假的 他需要更多的艾思奎抱抱
站小妹那邊有個問題是後來沉迷逐漸變成自我滿足,還直
接控制畫中角色這樣畫中角色也是慘
所以才會把媽媽轟出去後有想去站妹妹那隊,只是後來發
只要源色還在畫中的人就不會真正死掉,被畫回來的人跟原
本那個還是一樣的,所以只要畫不毀掉,維索自殺幾次都會
被迫復活
線妹妹已經準備變媽媽2.0了
加上遲早畫界也會消失
維索死不掉是真媽給的特權 真媽離開之後理論上能殺死
畫界遲早消失這點存疑 沒繪師來大戰應該能維持很久很久
原本是要趕媽媽出去才幫遠征隊 媽媽出去以後覺得可能
有保畫跟保家人的選項 但最後看到媽媽跟妹妹的樣子
才選擇毀畫 不過不確定媽媽出去後難到他就可以自我消
失了嗎 還是要靠畫師才行?
當時趕媽媽出去就是接著準備老爸拆畫啦
維索不只趕媽媽出去 他也知道真爸會同時毀畫 然後他還藏資訊
是妹妹又殺回來後才覺得可能有兩個都保的選項
老媽被趕出去老爸就會把畫界拆啦
維索反過來幫妹妹是有點回心轉意了,那時主要的目的媽媽
已經趕走了
至於畫界存續到完結前維索根本不是真的很在意
是到最後發現媽媽馬上跑回來加上現實影像,又確認自己本
尊早就膩了才決定毀畫
我覺得世界觀問題更大 拯救世界變成家庭鬧劇
就格局整個改變了 也是不少人罵的地方
覺得夥扮好感養一養之後說要全毀掉也是滿狠的XD
至少第二章維索就是內奸 還給好感劇情
那個直接換人跳好感也是滿好笑的
還是在拯救世界沒有變阿
講白一點不就上位存在
我蠻喜歡這劇情的,比很多王道劇情最後快樂大團圓有意
思多了
講真的畫中世界跟電光超人的數位世界沒有什麼差別,看過
電光超人的應該不會覺得寶多他們的世界是假的吧,只是有
人沒辦法接受拯救低維度的世界而已
最終BOSS就單純只是想每年抹掉特定歲數的怪物格局會
比較大?
維索歷經這些年 還有朱莉 大概很早就下定決心了
更何況對玩家來說 管他畫裡還是畫外 都是虛構的世界
每個世界的角色有沒有高下之分 就純粹看價值觀
我個人對結局是沒啥意見,只是畫中角色被這家人耍著玩
還是滿不爽的
朱莉是讓維索想要保畫喔.. 但是整個第二章他都在當內奸
那也有讓他們家破人亡(?)的結局啊 :)
維索:我懂你
少年終將成亡 作者一揮筆死光光 低維度的世界
評論數前十的語言簡中83%,其他九個都壓倒性好評
問題出在哪很明顯吧
印象幾周前看砍中國好評97 沒砍91還92吧,這分數超猛了
被污染成這樣還有90+
對面我看過最好笑的負評是有夫之婦亂H 到底幾歲
劇情是不爛 只是這種會讓人出戲的編排 玩到後面各種
劇情發展都無感了
就算是中國也只是那堆搶快跟風的雲玩家,發售一天就在那邊
鬼扯,當真正的玩家破關後就開始有正常的評價了
劇情真要論的話就是第二章主控視角要給瑪艾兒,維索那時候
當主視角的接入點太尷尬你誰裝啥熟,而瑪在覺醒記憶後明顯
的出現了現實虛幻的疏離感,這時候再給維索當主控剛好
那種亂傳的講法都很容易認都是影片跟文章傳謠言講法都
一樣,然後一直洗
真的,如果第二章主角換小妹我感覺會好不少,自從古死
了之後我整個人就抽離這款了,整個沉浸感低很多
還看到很多中國人在講說那家人有沒什麼日常相處描寫要怎
麼說服觀眾他們有那麼深厚的感情,當時看到真的覺得這是
在公三小...
連這種爸爸挽救快要破碎的家庭,媽媽沒辦法接受最寵的兒
子突然離開,這種理所當然的東西還要流水帳去演他們才能
共情,這可能真的是生長環境差異太大的關係
對岸只有黑猴不會罵
單純覺得劇情喜歡(胃痛
我比較在意露涅怎麼會忽然出現,還以為幽靈,別人想討論
還不給人討論
收得很好for those who come after這句能記很久
對於很喜歡露涅的人來說 不是很喜歡最後的劇情
我也是最喜歡露涅所以她ㄧ樣表情
不敢殺,結果搞出真の仲間更慘嘻嘻
跟鋼彈一樣 沒有哪邊一定是錯的
某個結局我覺得真的收的很棒
以劇情來說的確瑪艾爾比較像主角,不過就另兩個知情不說的5%
仔是他兄弟啊!而且他們應該知道維索的真正意圖。
那兩個一定挺維索的啊 維索應該也是為了能影響遠征隊
才硬是要找莫諾科入隊
啊這也有爭議?那DQ5爸爸領便當還要讓玩家親眼操作
爸爸被一拳一拳打死的豈不就要炎上到翻過去
一些轉折劇情後回到營地立刻能跑好感度up 這個扣分吧
埋完某人後 大家都來好感upup
還有人在扯家庭倫理 他爸叫宙斯是不是格局就大了?
日式王道拯救世界的魔王是主角父親就也是家庭鬧劇?
亞洲人就是太重視結果了 過程的見聞跟感受也很重要
複製出來的家人還是家人嗎?
刷頭精可以復活 他們對待自己的生命就很隨意
畫中世界跟刀劍神域裡的設定一樣 如何看待NPC?
這遊戲就是藝術本身 把人的情感具現化傳達給玩家
如果能聽得懂歌詞 也許就更能體會裡面角色的感情
一開始很惋惜 看到後面就知道古斯塔夫必死的
他不死維索不僅很難加入還更難勸妹妹離開
不過我還是不喜歡維索的好感度劇情 莫名其妙就打炮= =
90樓 其實那個人就是維索…預告根本直接讓維索出來了
但交錯剪輯讓你以為他們是同一個XD
我覺得維索原本讀完畫中艾莉西亞的信選擇是希望瑪艾兒能
夠做出和爸爸媽媽不一樣的第三條路。但在最後爸爸說教、
看到媽媽生病頹廢樣加上發現瑪艾兒騙爸爸會回去,但其實
想死在裡面才決定的
覺得劇情能被討論成這樣已經就是劇情成功的證明了
看了兩遍內文還是不懂推文怎麼突然扯對岸罵不罵,另外
正常人誰會沒事去看對岸論壇…
討論劇情變成討論對岸的看法幹嘛,莫名其妙
爆
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[閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷如題 我有點好奇,這編劇是不是中途有換過,從開頭的末日懸疑變成家庭倫理劇了,還是說歐美 這麼愛Family的劇情,就講了個很雞毛蒜皮的小事,一家子人自己閒的沒事去虛擬世界打打 鬧鬧 另外,古斯塔夫死的有意義嗎,從維索加入之後,除了妹妹, 其他角色都沒有意義了,整X
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Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷應該說遊戲前期跟中後期主題完全不同,從一個末世世界觀的人類如何遠征並解放世界中 獲得新生,變成了一家幾口如何走出失去親人的陰影 序章和第一章全力塑造男主角古斯塔夫,渲染這個遠征的悲壯氛圍,從男主角古斯塔夫死 後才跟你講真主角是維索跟妹妹瑪艾兒 有人想看的是隊上大家的冒險,深刻隊友羈絆,他們每個人在冒險中遇到的困難去成長最
Re: [閒聊] 光與影:33 號遠征隊劇情問題雷有雷。 其實真正問題點是在「視角」的轉變,從古斯塔夫轉到一個完全陌生,甚至神秘兮兮的維 索身上;我們還是在前進繪母的路上,我們還是要打敗繪母,這些沒變。變的是角色「意 圖」模糊(也變了),我們不知道這個角色為何而動。 最好的做法是轉移到「繼承人」瑪艾兒身上,其實她才是這個故事最適合當主視角的角色