[寵粉] 索尼正在開發自動偵測遊戲BUG的AI系統
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Sony正在開發自動偵測遊戲BUG的AI系統:簡化測試流程
根據Sony目前發布的一些招聘職位,目前正在開發一個用於檢測遊戲BUG 和故障的AI 系統。
根據招募資訊顯示,Sony正在尋找多位機器學習工程師。職位描述稱,他們負責開發的
AI 系統「將徹底改變QA 流程,使其更加有效和高效」,並且公司希望透過這個系統「創造無障礙的高品質體驗」,以「塑造遊戲的未來」。
Sony表示該系統不會取代QA 測試人員,而是用於輔助他們,來偵測那些會逃脫人眼偵測的問題。 AI 開發者將與更多團隊合作,將這些AI 系統整合至更廣泛的遊戲開發流程。
不過這可能會有導致更多的爭議。目前AI 的應用在遊戲開發行業內頗受爭議,主要是在配音和繪圖方面;但是QA 人員也是業界最不穩定的群體,也因此美國的許多遊戲產業工會都是由QA 人員發起組建的。Sony開放AI 系統很有可能會被視為最終完全替代QA 人員的工具,導致更多的產業人員失業。
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某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的膝蓋上,年輕修女抬頭看著神父說:『神父,請記得路加福音14章第10節。』
神父羞愧的把手抽回來,之後他們在紅綠燈停下來,神父又把手放到年輕修女的大腿上,年輕修女再次對著神父說:『神父,請記得路加福音14章第10節。』
神父此時終於想起了路加福音14章第10節的內容,於是神父
摸了摸年輕修女的頭後,把她平安送回家。
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真的開發出來會不會抓出來的bug數量多到嚇死人,一
堆平常不影響遊戲的小毛病都被掏出來
快進到AI抓出BUG的同時也會自動修復BUG
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 11/16/2024 17:36:20會不會抓一抓發現這些BUG要修整個系統要打掉重來
結果十萬件 你想先修哪個
充滿Bug的團隊寫出來的抓Bug軟體 我是不怎麼相信啦
現在BUG數量多最大的問題是一堆正常遊玩時都能碰上
的明擺著遊戲根本沒人跑過跟BUG好不好找根本無關
限於人眼偵測的bug,那機制上的bug應該還是沒辦法
吧
程式寫出來有抓不到bug的bug
抓bug一直都不是問題,又修不完
星鳴都抓不出來問題,算了吧
AI評估: 要不重做一個吧,比較省時省錢
工程師鬼故事:It just works.
如果AI出bug呢?
win11也是用AI在QC 做成一坨
比起script bug,引擎/渲染和硬體bug怎麼修
結果因為AI的Bug 把正常的Function當成Bug
怎麼想到SAO的系統修正機制
這個感覺要很久才做的出來= =
這不就CI/CD 原來索之前沒有嗎==
有這東西支援對遊戲上PS很有優勢吧
那ai的bug給誰抓
偵測膚色跟性取向嗎
先把索尼決策者們腦子裡的Bug抓乾淨再說
這個微軟貝賽斯達應該要學學
目前這種ai的bug抓不了 你只能下架它或重練或調參數 就是
那麼難搞 所以絕對不要讓它可以發核彈
然後製造更多bug
至少可以省下一部分人工找bug的功夫是不錯
兩個AI互修會發生什麼事
呃....怎麼不開發抓SIE員工把PSN資料賣出去的內鬼呢?
遊戲全部亂作一通亂砍一通 怎麼抓Bug都沒用啦
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