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Re: [閒聊] 寶可夢卡牌反超遊戲王的關鍵是甚麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢卡牌反超遊戲王的關鍵是甚麼?作者
joywilliamjo
(joywilliamjoy)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:18

1. 寶可夢
超強的IP,從大人到小孩通殺,而且玩這個也可以變成是親子之間的互動

2. 有中文版,不需要看懂日文也不用看懂K語言
大人小孩可以一起上手,親子互動,而且上手難度極低


3. 隨機性很強
靠賽,小人牌一樣可以扳倒T1主流,而且機率不低

4. 對手回合你不能做事,良好的互動高很多
不是像遊戲王手坑那樣你想幹嘛都不行的互動性

5. 控制系的牌組越出越少
這遊戲之前的版本有那種,你不會有手牌的控制,不能用道具人物的控制,填不了能量的控制等不跟人交流的牌組,但官方不支持所以一直砍,不然就是換代更新直接不出,讓你想玩都沒得玩

這遊戲只有一年有個白痴三神以外,任何太沒有互動或太op的組合,下一彈新的通常都會直接砍到死掉,死透透那種。



總結: 強大IP+遊戲規則簡單+卡牌能力好懂導致通殺大小朋友市場

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.74.10 (臺灣)
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zeal6396611/09 19:27三神還好吧,像首回合就能進化的mega烈空座

zeal6396611/09 19:28上個EX時代還有加賀忍蛙之類的

那個時代沒經歷過,但不確定有沒有像三神一樣活的那麼久 只經歷過多龍(兩個月)--->無極(2-4個月左右?)---> 武道熊師,後面就半棄坑不打比 賽了,沒錢了

※ 編輯: joywilliamjo (112.78.74.10 臺灣), 11/09/2024 19:34:20

klaynaruto11/09 19:34不知道實卡的隨機性是怎樣 但如果像手遊版吃硬幣到

klaynaruto11/09 19:34這個程度 感覺不是什麼吸引人的要素吧

willieSin11/09 19:36就是古早遊戲王,你一拳我一拳,沒有說書演牌、手坑、

willieSin11/09 19:36三色康

zeal6396611/09 19:36mega烈空座,一個雙無FTK的機會很高

zeal6396611/09 19:37全開環境會有說書的情況,有無條件堆三張進棄牌

zeal6396611/09 19:39記得GX環境已經是才近5年吧,PTCG是快30年的遊戲

shadowblade11/09 19:43不能在對手回合做事的複雜度就降低超多了,但互動性也

shadowblade11/09 19:43是啦

Louta11/09 19:45主要還是寶可夢的IP夠大 剩下都是不是問題

sos363766511/09 19:49夢幻v牌組當時也不差

lucky041711/09 19:52有隨機性 不能在對手回合做事 早期爐石也是這樣不少人

lucky041711/09 19:52打就是

lucky041711/09 19:52其實我也不喜歡牌出到一半對手說他怎樣怎樣的

OrzVSTO11/09 20:05我一個新手你跟我說要去玩遊戲王 太難了

Padkomywaifu11/09 20:08聽起來很像爐石

sillymon11/09 20:10差很多 爐石會隨機到你腦溢血 PTCG頂多骰正反面而已

sillymon11/09 20:11而且抽濾手段又強又多 其實連段沒意外都做得出來

D12211/09 20:513樓 實卡隨機性主要就抽牌 卡獎的問題 但其實主流牌組都有不

D12211/09 20:51少彌補這些的點 定場後都有一定穩定性 所以很吃操作

D12211/09 20:52所以比賽其實都會看到各種牌組 各種理解的高手在互相算計

mouscat11/09 21:12小人幹到主流的機率不低是哪個版本 上一次我只記得柱神

mouscat11/09 21:15PTCG要完成一個行動戰術一般大概7-8成機率成功 2成左右

mouscat11/09 21:15在濾抽完後湊不齊需要的卡 但這機率隨條件變動 高手的基

mouscat11/09 21:15本功就是去算怎麼在劣勢下透過控制手段讓對手行動失敗

sd2687454511/09 22:05砰頭小丑算小人牌把