[閒聊] 為什麼類魂game都不給暫停?
不只黑魂本身
連致敬黑魂的遊戲幾乎都不給暫停
包括P的謊言、墮落之王、致命軀殼
有些遊戲能靠偷吃步的方式暫停
例如墮落之王進到拍照模式能暫停
法環進到影像設定好像也會暫停
不能偷吃步的就只能在安全的情況下離開遊戲
明明本質就是單機遊戲
有連線入侵的也該在離線模式下給暫停
不然魂game都會有死亡懲罰
在需要突然中斷遊戲的情況下卻不給暫停
只會有滿滿的不方便感而已
到底魂game不給暫停是什麼畸形的傳統?
--
就跟FGO為什麼原本不給你退出選卡畫面一樣
FGO 不給不是技術問題麻?
亂講FGO當初是說要緊張刺激的戰鬥
沒有暫停又不是魂開始的。ZZZ
離線的話pc版是可以用其他程式暫停
最早以前應該是因為有入侵,又不想分成連線離線
後來大概變成魂特色,被其他類魂遊戲延續了
FGO可以擺著不選去尿尿開門啊 從者又不會自己飛出去
守序邪惡英高:入侵是遊戲的一環,不爽不要玩
想要戰鬥就戰到底
不然就到安全的地方再離開
真的很急就裝上犧牲戒指所以不會掉東西
如果本身沒東西 掛了就是再跑一次圖而已
不給暫停當然不是黑魂首創啊 但跟黑魂有87%像的遊戲
都不給暫停 有必要致敬的那麼徹底嗎
隻狼能暫停
基本上都能解決的事情不知道有什麼那麼不方便的
就像去電影院問電影能不能暫停
因為你要尿尿一樣
我舉FGO是說年不能退出選卡畫面去開紀念之類的
*開技能
隻狼就不是魂系阿
拿電影院講是在搞笑嗎==
畢竟是英高衛兵,英高端出來的屎他也吃
不能暫停都算屎了 標準真神奇
喜歡屎不屎的掛在嘴邊也是挺讓人欽羨
不過重點比較像是
並不是每個人都這麽積極地
想把所有東西變成自己喜歡的樣子
而是心態開放地去體驗它一開始的設置
就是看你有沒有想尊重
那個創作本身設定好的形式這件事這樣
就是 自己不喜歡
跟那個東西客觀多數人覺得爛這個部份
有時還是可以試著思考看看其差異啦
一點也不像電影院
隻狼純單機無多人連線所以可以暫停,跟魂不魂系無關
其實你怪有清,往回走掛著也不會被怪打死,除非你有捏
盧恩彎弧,然後剛好碰上玩家入侵
魂系就搞不定多人連線吧,其他類魂沒連線也跟著學超
怪的
魔物獵人也是荒野才加入暫停功能,而且還不太好用
有入侵系統可以理解不暫停 就算是法環分不能入侵的
地方才能暫停也會很難理解 像隻狼就乾脆給暫停了
奇怪的是有些抄魂的根本沒入侵還鎖暫停不知幹嘛
因為那其實是線上遊戲,裡面的怪和Boss都是開發團隊的員工
在操作的
魔物我記得單機都可以暫停啊
不給暫停 但是在你回火點休息前 你打死的怪物也不會刷
新啊
你乾脆說為什麼魂類都不給你存檔點讓你SL好了
你的人生也是不能暫停的
不加暫停粉絲照買還會幫護航,那幹嘛增加自己工作量?
原來是電影“院”感www
畢竟早期只是個中低成本遊戲
在一些小地方省成本不意外
問就是醍醐味
為什麼能用電影院尿尿護航啊……?太詭異了吧這邏輯
好吧 或許不是個很貼切的比喻
反正要表達的就是
這東西就已經有很多方式可以達到類似效果
像是躲好或傳送 或是乾脆從頭來過
自己已經決定要進入戰鬥狀態
又突然要求人家能暫停
就有點像是什麼都要別人要配合的感覺
如果每件要求都要這樣配合
那整個遊戲的調性就有可能被影響
魂就是個重懲罰的遊戲類型
那現在提供這東西很多緊張感就會不見
會用電影比喻也是專注在
如果要有最好且完整的體驗
就不應該有暫停這件事上
當然也有的人認為這完整體驗毫無必要
但就是就算你當下因為沒得暫停而受到懲罰
那也不會是什麼多嚴重的事情
你玩魂難道還要怕刷不到魂嗎
所以既然不是太大的損失跟困擾
那魂系通常又有連線機制技術上有一定成本
如果以遊戲公司的考量來說的確
就不會是什麼優先需要處理的議題
甚至可能也稱不上 問題
爆
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